Deathloop precisará ser uma obra-prima para superar Dishonored 2

"Dihonored (Crédito da imagem: Bethesda)

Há uma atualização em Dishonored 2 que permite que você mude o curso de uma queda mortal, transformando a morte certa nas pedras já sangrentas de Karnaca em uma oportunidade de escolher um novo caminho. No meio do outono, o tempo fica mais lento e você usa o poder proibido do Vazio para alcançar uma saliência ou varanda distante, puxando-se pela expansão. Talvez, no processo, você encontre um novo ponto de vista a partir do qual traçar seu caminho pela cidade. Ou cair em um apartamento condenado, descobrindo um bonecharm que abre uma nova maneira de jogar – um futuro que apenas alguns segundos atrás parecia impossível.

É um momento quintessencial em um mundo de jogo que, por si só, está no meio do outono. Karnaca, como Dunwall antes dela, é um lugar em colapso social – uma cultura outrora elevada que, sob um novo governante, recentemente despencou, abandonando seus princípios, segurança e liberdades ao atingir velocidade terminal. Jogando como um estranho em uma posição única para mudar as coisas, é seu trabalho encontrar um pouso seguro para a cidade – ou adicionar seu peso e deixá-la se espatifar contra as rochas.

Desejo carnal

"Dihonored

(Crédito da imagem: Bethesda)

Vamos recuar por um segundo. Dishonored é a série de marca registrada de Arkane, o desenvolvedor por trás do próximo Deathloop, que deve ser o maior lançamento de ação em setembro e um exclusivo PS5 para 2021. Dishonored é um jogo furtivo e lutador corpo a corpo construído para apoiar a escolha do jogador em todos os níveis – em nas ruas, com seus personagens e na conclusão de sua história. Trata-se de grande injustiça econômica: a lacuna entre ricos e pobres, ampliada e exposta pela peste, brutalidade policial e a exploração dos trabalhadores por uma classe nobre desenfreada.

Em 2016, a série Dishonored sofreu uma grande injustiça econômica própria: apesar do apoio da Bethesda, Dishonored 2 não vendeu tão bem quanto o original de 2012. É uma tendência que continuou um ano depois com Death of the Outsider, o que levou a Bethesda a deixar a série naftalina. Está “descansando” por enquanto, de acordo com Arkane.

Não se sinta mal por dormir em Dishonored 2, para continuar a metáfora da soneca. Você não estava sozinho – demorei cinco anos para terminar. Mas agora é um bom momento para respirar o ar quente de Serkonos, a ilha continental de estilo europeu à qual Karnaca se agarra como uma craca – e onde grande parte do Deathloop pode ser rastreada.

Leia também  Como destruir o portal Nether em lendas do Minecraft

Para muitos, o ponto de referência mais próximo será BioShock ou Fallout 4. Esses jogos estão todos enraizados na mesma tradição de design – a simulação imersiva – e compartilham uma atmosfera densa e mingau. Seus mundos são densos com objetos que você pode pegar, embolsar ou jogar ao redor, prendendo você em espaços que claramente foram o lar de alguém, mesmo quando são reorganizados para brigas.

"Melhores

(Crédito da imagem: Bethesda)

BioShock e Fallout, entretanto, são distopias. Dishonored 2 é mais uma demi-stopia. Karnaca está apenas a meio caminho do inferno. Os cidadãos ainda vão para as docas todas as manhãs para pegar peixes e cortar suas cabeças sob o sol escaldante. Pare-os para uma conversa e eles podem até argumentar para permanecer indefinidamente. (“Muita gente quer ir embora, mas para onde eles iriam? Há dinheiro aqui, mesmo que seja sujo.”) Eles ainda trabalham nas lojas, vendendo armas para meninos de rua e cofres para nobres em pânico que procuram proteger seus objetos de valor. Neste mundo desequilibrado, diz o cara por trás do caixa na Winslow Safe Company, uma pessoa ou não precisa de nenhum cofre, ou muitos deles – “É assim que as coisas são.”

Esse estado de ambigüidade volátil torna os níveis de Dishonored 2 um deleite para explorar. Nunca totalmente seguros, mas raramente abertamente hostis, eles o empurram para avaliar as cenas à sua frente – empoleirando-se na periferia para descobrir se um NPC provavelmente irá atacá-lo, ou se, espontaneamente, você pode escolher atacá-los . Mesmo os recados mais significativos no jogo são totalmente opcionais – embora você seja enviado atrás de alvos de assassinato, sempre há uma maneira criativamente não letal de eliminá-los – e então escolher seus inimigos torna-se tão importante quanto derrotá-los. Na última metade de Dishonored 2, o elenco principal começa a lembrá-lo de que, ao eliminar o mais poderoso de Karnaca, você está criando um vácuo de poder e também é responsável por deixar para trás as pessoas certas para preenchê-lo.

Essa é outra ruptura com os temas da distopia. Em um determinado jogo BioShock, você está vendo as consequências de uma ideologia levada ao seu ponto final mais extremo e intransigente. Em Dishonored 2 – ou em seu predecessor espiritual, Deus Ex, a série em que o diretor Harvey Smith começou a trabalhar – a política que informa o futuro de Karnaca ainda não foi determinada.

Leia também  Como entrar na cabana abandonada em Jedi Survivor

Ao matar as gangues, você efetivamente entregará as chaves da cidade à Abadia do Homem Comum, uma igreja que promete ordem e trabalho para mãos ociosas às custas de qualquer arte que se envolva no caos (este não é um mundo que desenvolverá rock ‘n’ roll). Bata neles, e você estará entregando o lugar a Paulo – Pedro Pascal, a você – um assassino e extorsionário que, silenciosamente, defende planos amigáveis ​​aos trabalhadores para melhorar a sorte dos sofridos mineiros da cidade, e não não vejo nenhum conflito filosófico em seus interesses.

Relógio da cidade

"Desonrado

(Crédito da imagem: Bethesda) Leia mais

"Deathloop"

(Crédito da imagem: Bethesda)

De Deathloop a Returnal, como 2021 se tornou o ano do loop temporal do videogame.

Mais suculentas ainda são as muitas variações possíveis para Dishonored 2 leaves. E se você deixar os dois poderes em jogo, de modo que nenhum deles reivindique a vitória decisiva sobre o outro e instale totalmente sua vontade? Isso pode ser uma espécie de equilíbrio. Ou matar todos eles, confiando na cultura Serkonan para crescer de volta onde foi queimada, alimentada por fortes raízes centenárias. Este não é um RPG da BioWare: quando as opções não são explicitadas, você nunca tem certeza de seus limites ou de como o mundo pode responder. É emocionante ficar em uma posição insegura desta forma: Dishonored 2 é um jogo que você pode explorar todos os interiores, mas ainda assim sair com mistérios remanescentes.

Muitos desses traços também pertenciam a Dishonored em 2012. O que eleva esta sequência ao status de temporizador são as duas pérolas aninhadas em seu centro – um par de níveis de conceito elevados completamente diferentes de qualquer outra coisa. Um deles é A Crack in the Slab, um conto contado entre dois períodos de tempo que permite que você passeie entre a civilização e a ruína à vontade, testemunhando o passado pródigo de esperança e o futuro desastroso de Karnaca no mesmo conjunto de boudoirs e salas de jantar. A outra é a Mansão Mecânica, um cubo gigante de Rubik que se reconfigura continuamente ao seu redor. Seus movimentos mecânicos radicais são impressionantes, mas o que fica com você é a maneira como tudo se encaixa – Arkane permitindo que você inspecione o funcionamento atrás das paredes. É uma maravilha arquitetônica que indica o jeito do estúdio: mágica sem atalhos e poucas ilusões.

Leia também  Onde encontrar todos os locais de bonecas de relógios de Resident Evil 4

Você pode esperar ver a mesma abordagem em grande escala no Deathloop. Em vez de uma Mansão Mecânica, Arkane está nos dando o funcionamento de uma ilha mecânica inteira, presa em um dia repetitivo – um que podemos acabar de maneiras diferentes para influenciar os horários dos ocupantes e, eventualmente, alinhar tudo certo para isso mais Desonrado de coisas – uma série cirúrgica de assassinatos.

Nesse ínterim, há muito mais Dishonored 2 para elogiar: o potencial para o destino dos personagens secundários assombrar sua cabeça muito depois de o jogo ter saído da tela; o terrível horror das tempestades de poeira que varrem a montanha desde as minas, visualizando a erosão da classe trabalhadora da cidade; a forma como a curva da costa de Karnaca torna cada distrito o pano de fundo de outro, conectando esses níveis discretos de uma forma que a maioria dos mundos abertos só poderia sonhar. Mas é melhor você descobrir o resto por si mesmo. Saia da borda e descubra como é tomar decisões no meio do outono.

Procurando por mais informações sobre as últimas novidades de Arkane? Um recente mergulho profundo do Deathloop revela como o multijogador funciona .

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.