Depois da trilogia rochosa da Disney, a EA agora se tornou a nova esperança de Star Wars

(Crédito da imagem: EA)

Não pode ser fácil, sendo Electronic Arts. De Star Wars: Battlefront 2 ganhando o comentário do Reddit mais rejeitado de todos os tempos, até a editora cancelando mais golpes inspirados em Lucas do que eles realmente conseguiram lançar, é justo dizer que a EA não tem exatamente conquistado fãs desde que adquiriu o Licença de Star Wars há sete anos.

O que deveria ter sido tão fácil quanto atirar em ratos womp em um barril, em vez disso, viu estúdios de jogos inteiros desmoronarem. A empolgação dos fãs rapidamente se transformou em medo, que então deu lugar à raiva – e todos nós sabemos o que naquela leva a.

No entanto, agora, assim como a fanfarra da trilogia sequencial da Disney atingiu seu ponto mais baixo, a EA parece ter finalmente atingido seu passo intergaláctico. Da surpreendentemente agradável StarWarsvania de 2019, Jedi Fallen Order, até as lutas caças sem microtransações de Star Wars: Squadrons, a editora baseada em Redwood parece estar passando por um arco de redenção próprio de Vader.

Com Squadrons agora nas prateleiras – e apenas três anos restantes da EA e do acordo de licenciamento de Star Wars de 10 anos da Disney – parece apropriado explorar onde esta jornada dramática começou e o que o futuro pode reservar para outros jogos ambientados em uma galáxia muito, muito distante.

A muito tempo atrás….

(Crédito da imagem: EA)

Em 2015, a mania global de Star Wars estava atingindo um nível febril. Depois de quase uma década ter passado desde a trilogia prequela destruidora de nostalgia, as memórias de Jar Jar e um Hayden Christian que odiava a areia quase começaram a parecer um sonho febril. Han, Luke e Leia estavam voltando para a franquia! Chewie estava de volta! E aquele era o Millennium Falcon! As estrelas pareciam estar se alinhando para um retorno nostálgico à forma que os fãs apenas sonhavam.

No entanto, não era apenas nos cinemas que Star Wars estava tendo um renascimento dramático. Logo após o anúncio da nova trilogia em 2013, a EA revelou que também havia fechado um contrato de licenciamento exclusivo de uma década com a Disney. A melhor parte? O primeiro lançamento da EA seria a colaboração dos sonhos do videogame: um novo Battlefront feito pelos criadores do Battlefield, DICE. Tudo parecia um pouco bom demais para ser verdade, com alguns tendo um mau pressentimento sobre a coisa toda.

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À medida que a aventura derivada, mas agradável, de The Force Awakens restaurou a fé do público na franquia, a bela, mas simplista reinicialização de Battlefront da DICE pousou com menos de um estrondo destruidor de Alderaan e mais de um baque silencioso. Certamente, os fãs pensaram, as coisas só poderiam melhorar a partir daqui?

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(Crédito da imagem: LucasArts)

Dentro do desenvolvimento de alguns dos melhores jogos de Star Wars já feitos

Dois anos depois, a EA estava se preparando para lançar seu segundo jogo Star Wars – e desta vez parecia que finalmente iria acertar. A EA e a DICE se concentraram no Battlefront mais uma vez e estavam prestes a lançar o que parecia ser a sequência de 2017 muito superior, Star Wars Battlefront 2.

Estava repleto de conteúdo, oferecia uma jogabilidade mais profunda do que seu antecessor e até apresentava uma lista de jogadores de todas as eras de Star Wars. Em outras palavras, foi criado para ser o épico multiplayer recheado de midicloriano com que os fãs sempre sonharam.

Havia apenas um problema do tamanho da Estrela da Morte com o jogo – as armas, personagens e classes de Battlefront 2 estavam bloqueados por trás de um sistema agressivo de caixa de saque pague para ganhar. Enquanto os fãs se enfureciam com a perspectiva de ter que pagar para desbloquear mais personagens em um jogo de $ 60 / £ 40, a EA rapidamente começou a quebrar recordes – mas não aqueles que esperava.

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Na tentativa de apaziguar as massas durante um Reddit AMA, a resposta da EA ao debate sobre microtransações rendeu-lhes o comentário mais rejeitado na história da plataforma, já mencionado.

Se isso não fosse decepcionante o suficiente, alguns meses depois, os fãs descobriram que a muito esperada aventura single player de Star Wars da ex-aluna de Uncharted Amy Hennig, codinome ‘Ragtag’, havia sido cancelada – e o amado estúdio por trás de Dead Space, Visceral, foi cancelado para ser fechada com ele. Parafraseando Lando Calrissian, parecia que esse negócio estava piorando o tempo todo.

Com o passar dos anos, outros projetos de Star Wars da EA também começaram a cair como moscas. Desde o axed ‘Orca’ de 2018 para um spin-off de Battlefront com o codinome ‘Viking’, em sete anos, a EA de alguma forma cancelou tantos jogos Star Wars quantos havia lançado. Por mais que os fãs tentem se manter positivos, as coisas estavam parecendo muito sombrias para o futuro interativo da franquia.

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Uma nova esperança?

(Crédito da imagem: EA Games)

Felizmente, as coisas logo começaram a dar uma guinada dramática para melhor. Em 2019, os desenvolvedores Respawn de Apex Legends e Titanfall 2 lançaram o surpreendentemente brilhante Star Wars: Jedi Fallen Order. Marcando o primeiro lançamento para um jogador que a franquia tinha visto em décadas, este Metroidvania baseado na história acertou o tom e a sensação da franquia perfeitamente, dando um vislumbre de esperança aos fãs de Star Wars que sentiram muita falta de embarcar em novas aventuras interativas.

Se isso não bastasse para mudar o sentimento dos fãs em relação ao tratamento da EA com Star Wars, a DICE não só conseguiu consertar Battlefront 2, mas transformá-lo em um dos melhores jogos de tiro multiplayer de sua época. Dois anos depois dos forcados virtuais e da indignação da seção de comentários, o jogo foi transformado em um passeio divertido e variado, removendo todas as suas práticas de pagamento insidiosas e oferecendo uma grande quantidade de conteúdo adicional gratuitamente. Pegue um controlador e mergulhe, e é (sussurre) muito bom agora.

Neste verão, os fãs de Star Wars se encontraram agradavelmente surpresos mais uma vez, com a EA anunciando o simulador de luta de cães em menor escala do Motive Studio, Star Wars: Squadrons. É um jogo que apresenta não apenas uma campanha para um jogador totalmente desenvolvida, mas também um extenso componente multijogador. Curiosamente, a EA parece ter mudado dramaticamente de tom. Onde os jogos anteriores de Star Wars foram cancelados devido a não se enquadrarem no sempre crescente gênero ‘jogos como serviço’, a editora fez questão de enfatizar que Squadrons não apresentaria microtransações de qualquer espécie e seria um jogo completo por si só.

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“Podemos ter finalmente saído da era das trevas dos jogos Star Wars, para um novo futuro ousado.”

O resgate surpresa da EA é uma reversão de fortunas bem-vinda, mas um tanto irônica. Seguindo o divisivo Last Jedi e o amplamente detestado Rise Of Skywalker, as recentes apresentações cinematográficas de Star Wars fracassaram, mas suas contrapartes interativas estão agora indiscutivelmente brilhando mais do que em mais de uma década. Graças ao sucesso de Fallen Order e do jogo para celular Galaxy Of Heroes, a EA parece ter adquirido um vigor renovado para a franquia, revelando no início deste ano que pretende “dobrar para Star Wars” à medida que avançamos para a próxima geração.

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Na verdade, a EA anunciou recentemente que, graças ao sucesso comercial e crítico de Star Wars Jedi: Fallen Order, agora será o “primeiro título de uma franquia inteiramente nova”, com mais aventuras do corajoso protagonista Cal Kestis para agraciar nosso pequeno telas nos próximos anos.

Desde que a Disney comprou os direitos da ópera espacial mais amada do mundo, o futuro dos jogos de Guerra nas Estrelas parece assustadoramente precário. Antes mesmo que a Disney tivesse tempo de se estabelecer no local, para grande choque da indústria, a House of Mouse fechou rapidamente a LucasArts, líder mundial, eliminando tanto o muito aguardado Star Wars: 1313 quanto vários outros projetos de aparência intrigante no processo. Em outras palavras, tem sido um momento meio ruim para nós, nerds de Star Wars.

(Crédito da imagem: EA)

Curiosamente, no entanto, parece que ainda pode haver esperança para algumas dessas franquias caídas. Em 2015, a custódia de Star Wars da Disney, Kathleen Kennedy revelou que estava perfeitamente ciente de 1313, descrevendo o programa de TV planejado com o mesmo nome e o jogo como “ouro” antes de declarar que a Disney pode “desenvolver essas coisas ainda mais”. Apesar de a Disney evitar em grande parte os videogames, em 2019 publicou seu primeiro título de Star Wars desde a compra da franquia, o Vader Immortal exclusivo para RV.

Além do mais, com o recente fracasso do suposto batedor de Destiny da Bioware, Anthem, poderíamos ver o estúdio retornar à sua franquia Knights Of The Old Republic? Dada a nova popularidade renovada do (agora gratuito) Star Wars: The Old Republic, é certamente possível. Isso é o que é empolgante sobre esta nova era de jogos da EA Star Wars. Agora parece nada é impossível.

Uma nova geração de filmes e programas de TV de Star Wars está no horizonte, e dois novos consoles estão a apenas algumas semanas de distância: em outras palavras, podemos finalmente ter saído da era das trevas dos jogos de Star Wars para um novo e ousado futuro. Veja a empolgante pontuação de John Williams, Star Wars stans, é hora de ficar animado de novo.

Para mais informações, verifique todas as maiores próximos jogos de 2020 no caminho, ou assista ao episódio mais recente de Opções de diálogo abaixo.

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