Ir para o conteúdo principal
Games

Destiny 2 Armor 2.0 explicou: novos mods de armadura, slots de energia, todas as seis estatísticas, novos materiais de atualização e muito mais

Destiny 2 Armor 2.0 explicou: novos mods de armadura, slots de energia, todas as seis estatísticas, novos materiais de atualização e muito mais

(Crédito da imagem: Bungie)

Destiny 2 Armor 2.0 está se moldando para ser a maior mudança para a personalização do jogador no Destiny 2 Shadowkeep. Entre outras coisas, ele duplicará a quantidade de estatísticas sobre a armadura, permitirá que os jogadores adicionem até três mods de sua escolha a cada peça da armadura e adapte sua aparência usando uma seleção de ornamentos de armadura universal. A Bungie finalmente rasgou o véu do sistema de blindagem em um recente livestream, então nós arredondamos tudo no Destiny 2 Armor 2.0 aqui.

Slots de energia e mod #

(Crédito da imagem: Bungie)

O básico do Armor 2.0 é bastante simples: cada peça de armadura tem um pool de energia e aplicar mods usa parte dessa energia. Toda blindagem 2.0 possui três slots mod: um slot geral para itens neutros, como mods de reforço de estatística ou Resistência menor, e dois slots para mods específicos de arma ou habilidade. Se você tiver cinco energias, você pode usar dois mods de um custo e um mod de três custos. Se você tiver 10 de energia, você pode usar dois mods de cinco custos e deixar o seu terceiro slot em branco. A julgar pelo que vimos, a armadura geralmente rola com três a cinco de energia e pode ser atualizada para um máximo de 10 de energia. Maximizar o nível de uma armadura também aumentará todos os seus atributos em dois.

A maior diferença entre o atual sistema de mod e o Armor 2.0 é que os mods não são mais consumidos quando aplicados. Depois de desbloquear um mod, você pode aplicá-lo e reaplicá-lo a qualquer armadura, tanto quanto quiser. Pelo que vimos, é bastante barato trocar mods dentro e fora – na faixa de 500 Glimmer – então experimentar com mods diferentes deve ser muito mais fácil.

O diretor de destino, Luke Smith, descreveu a transição de armadura desejada em um post no blog:

“Se você é um jogador bastante hardcore (ou realmente sortudo!) E tem um conjunto de armadura hoje com vantagens perfeitas para você (como um conjunto de vantagens Enhanced Gun You Like totalmente carregado), eu acho que você vai Eu certamente espero que as equipes de ataque do World First entrem com equipamentos da era Forsaken que eles infundiram durante a progressão de seu Shadowkeep Power..

“À medida que as semanas passam e os jogadores se aproximam do limite do Poder das Sombras e começam a encontrar mods com vantagens aprimoradas, pensamos que é quando nossos jogadores mais interessados ​​e progressivos começarão a se movimentar. Os jogadores podem misturar e combinar totalmente a nova armadura armadura que eles têm hoje também “.

Como obtenho mais mods? #

Uma vez que o Armor 2.0 está fora, os mods estarão disponíveis em várias fontes. The Gunsmith ainda venderá uma seleção rotativa de mods que você pode comprar usando componentes mod. Da mesma forma, você receberá mods de pacotes de Gunsmith, então comece a armazenar peças de armas para aqueles trade-ins. Os mods também cairão dos engramas do mundo, assim como atividades como ataques, Iron Banner e potencialmente greves e masmorras. A Bungie não descobriu exatamente quais mods virão de onde, mas parece que mods gerais vão cair em todos os lugares, enquanto atividades específicas renderão mods exclusivos, não muito diferentes dos mods exclusivos de raids disponíveis atualmente. Além disso, os mods aprimorados só vão cair das atividades de ponta do jogo final.

Mods antigos serão transferidos para o Armor 2.0?? #

(Crédito da imagem: Bungie)

Mods antigos não desaparecerão no Shadowkeep, mas eles não funcionarão com a armadura 2.0. Você ainda poderá usá-los em seu material do 1.0, mas não poderá levá-los adiante. Você terá que desbloquear novos mods, obtendo-os das fontes descritas acima. Então, ao invés de usar um antigo Super mod, você precisa desbloquear e aplicar um novo mod de Intelecto para obter o mesmo efeito.

Você poderá pelo menos desativar os mods antigos para componentes mod que você pode usar para comprar mods compatíveis no Gunsmith. Nós não sabemos quantos componentes você terá para cada mod – esperamos que mais de um.

Posso usar minha armadura atual depois que o Shadowkeep estiver fora? #

A armadura existente será perfeitamente utilizável mesmo após o colapso do Armor 2.0. No entanto, ele não terá as novas estatísticas – Intelecto, Disciplina e Força – nem terá acesso aos três slots mod que a armadura 2.0 possui. A boa notícia é que você deve ser capaz de construir versões mais fortes e mais bonitas de sua armadura favorita com relativa rapidez. O Armor 2.0 vai acertar o botão de reset até certo ponto, mas parece que as coisas novas valerão a pena jogar fora o material antigo.

Além disso, as versões 2.0 da armadura Exotic serão compradas da sua página de Coleções uma vez que o Shadowkeep caia. Você pode precisar de um para sair na selva para conseguir o papel que você quer, mas você terá acesso a exóticos atualizados no primeiro dia.

Você pode obter uma vantagem no Armor 2.0 usando nosso guia de armadura Destiny 2 Solstice of Heroes 2019. O conjunto de armadura do Solstice deste ano será transformado em um conjunto de 750 Power Armor 2.0 quando o Shadowkeep for lançado, tornando-o a melhor combinação inicial..

Armadura antiga irá cair como armadura 2.0? #

A Bungie confirmou que todas as blindagens existentes, de conjuntos planetários a conjuntos de ataque, começarão a cair como armadura 2.0 quando o Shadowkeep estiver ativo. Você precisará readquirir as peças, mas desde que você pode modificá-las você mesmo, você não terá que arrancar mais armaduras de deus. Em teoria, você pode fazer seu próprio deus rolar agora. Ainda há um elemento de aleatoriedade – diferentes estatísticas e tipos de energia, principalmente – mas a qualidade média da blindagem deve subir drasticamente.

Ah, e o gerente da comunidade da Bungie, DMG04, confirmou que as armaduras Year One Vanguard e Crucible estarão disponíveis na versão 2.0 com seus respectivos ornamentos. Huzzah.

Que tal esses ornamentos?? #

(Crédito da imagem: Bungie)

O Armor 2.0 é bastante focado na moda em geral, e a adição de ornamentos universais é um dos seus principais pilares. Toda a armadura Everversse que você coletou estará disponível como ornamentos universais em toda a sua armadura. Você pode aplicá-las da mesma forma que faria com shaders ou ornamentos através da nova guia de cosméticos da tela de visualização da armadura. Basta selecionar sua peça de armadura, selecionar o enfeite desejado e aplicá-lo.

Whoa whoa whoa, tipos de energia de armadura? #

(Crédito da imagem: Bungie)

Ao invés de defesas elementares, as armaduras possuem tipos de energia elementar no Armor 2.0, e elas parecem afetar quais mods você pode aplicar. Basicamente, diferentes tipos de energia suportam mods de armas diferentes. Armaduras exóticas e lendárias rolam com tipos aleatórios de energia, e não parece haver uma maneira de mudar isso depois do fato. Aqui está o que sabemos sobre compatibilidade energética:

Vazio: suporta canhões de mão, rifles de precisão, rifles scout, sidearms e lançadores de granadas

Arco: suporta arcos, espingardas de pulso, metralhadoras, espingardas e espadas

Solar: suporta rifles de fusão, fuzis automáticos, rifles de fusão linear, metralhadoras e lançadores de foguetes

Este sistema de energia irá invariavelmente moldar e / ou limitar certos loadouts, mas Smith diz que os mods podem ser alterados no futuro. “Poderíamos ajustar seu efeito (quanta velocidade o efeito de recarga adiciona?)”, Ele disse, “poderíamos ajustar seu custo (quão caro é esse mod para soquete?), Poderíamos adicionar mods ao pool para uma afinidade diferente ” Então, se o seu combo de sonho não parece possível agora, saiba que ainda há esperança. Em qualquer caso, o Armor 2.0 será sempre menos limitador do que o sistema atual.

Intelecto, Disciplina e Força explicados #

Além da Mobilidade, Resiliência e Recuperação – que ainda fazem as mesmas coisas – o Armor 2.0 irá rolar com Intelecto, Disciplina e Força. Estas foram as estatísticas da armadura no Destiny original, e elas têm os mesmos efeitos no Destiny 2:

Intelecto: aumenta sua taxa de recarga Super

Disciplina: aumenta sua taxa de recarga de granadas

Força: aumenta a sua taxa de recarga no combate corpo a corpo

A nova armadura não só tem mais estatísticas, mas também possui estatísticas mais detalhadas. Atualmente, Mobilidade, Resiliência e Recuperação têm um intervalo de zero a 10. No Armor 2.0, esse intervalo será de zero a 100. Há também níveis de eficácia dentro desse intervalo; cada 10 pontos melhora drasticamente a potência dessa estatística. Então, é como se ainda tivéssemos 10 níveis para cada estatística, mas agora cada peça de armadura contribui com mais pontos de estatística. Além disso, você pode aplicar mods para aumentar qualquer uma dessas seis estatísticas. Aqui está esperando Super taxas de recarga não voam fora de controle.

Como Smith explicou, as taxas de recarga atuais são normalizadas para valores de Intelecto, Disciplina e Força de 30. Em outras palavras, você precisará de 30 pontos em cada estatística para manter suas taxas de recarga padrão atuais. No entanto, usando armadura com os rolos que você deseja e adicionando mods a ela, você pode aumentar as estatísticas que mais valoriza. E Smith diz que “é totalmente possível montar uma build de intelecto de +100 (100 é o limite) sem somar um único mod”.

Quais mods vão para onde? #

(Crédito da imagem: Bungie)

Nós não vimos todos os mods disponíveis, mas aqui está uma visão geral de como eles se agitam com base no que sabemos:

Capacete: Localizador de munição, segmentação

Braços: Recarregando, Granada (Fastball, Indução de Impacto, etc.)

Peito: Reservas, inabalável

Pernas: Scavenger, Dexterity, Traction

Classe: Captador Orb (Better Already, etc.), Super energia em kill (Conexão Remota, etc.), Bônus de habilidade Classe (Distribuição, etc.)

Todos os novos mods de armadura #

Nós ainda não vimos muitos novos modificadores de armadura ainda. O fluxo de revelação da Bungie se concentrou em mods existentes, mas também provocou novos mods para vir. Você pode encontrar mais informações sobre mods anteriores aqui e uma lista dos novos mods confirmados abaixo:

Localizadores de Munições: agora específico para cada tipo de arma. A Bungie diz que eles são mais efetivos do que mods genéricos como o Heavy Ammo Finder, e os tijolos de munição gerados por um mod do Ammo Finder irão brilhar no chão para mostrar que o mod está funcionando.

Novos materiais de atualização #

(Crédito da imagem: Bungie)

Para atualizar toda essa nova armadura, você precisará de dois novos materiais: Prismas de Aprimoramento e Fragmentos de Ascendente. Estes foram apenas brevemente provocados a bordo, e a Bungie não explicou de onde eles vieram, então não temos muito o que fazer neste momento. Nós sabemos que os Núcleos de Aprimoramento e os Prismas de Aprimoramento não são a mesma coisa – não, eles não estão sendo renomeados novamente – mas eles podem cair das mesmas fontes. Notavelmente, Ascendant Shards é um material Exotic-grade, então você pode apostar que será mais difícil de encontrar.

Ainda posso infundir minha armadura?? #

Sim! Melhorar a energia da sua armadura é um processo separado da infusão. Você ainda pode despejar equipamentos de nível superior em suas coisas favoritas para mantê-los com você. Isso também vale para armas, e o mais próximo que podemos dizer é que isso inclui o equipamento Armor 2.0 no equipamento Armor 1.0, caso você realmente queira segurar o capacete antigo.

A armadura 2.0 será moldada pelas mudanças de poder que vêm em Shadowkeep. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre eles.