Destiny 2 desativará o Poder do Artefato em Trials of Osiris e habilidades nerf de um golpe como Supernova Portátil

(Crédito da imagem: Bungie)

A partir da Temporada dos Dignos, a Bungie desativará os Aumentos de Poder dos Artefatos em Trials of Osiris e Iron Banner. Mods de artefato, no entanto, ainda estarão acessíveis. 

O diretor de Destiny 2, Luke Smith, anunciou a mudança no Twitter ontem, poucos dias após a Bungie confirmar o lançamento de Destiny 2 Trials of Osiris. O Artefato de Energia permanecerá desativado até que a Bungie “possa implementar um recurso de limite de energia”, explica Smith. “Esse limite nos permitirá tecer Artifact e Power Pursuit juntos, enquanto evitamos o crescimento ilimitado de Power no PvP. Em algum lugar mais adiante (mas antes de implementar o Cap!), Falaremos sobre o efeito que o Power tem no combate ao PVP (pense em mergulho profundo / números / etc). ” 

Quando Trials foi revelado, a Bungie sustentou que o Artifact Power seria ativado na atividade, mas que pode mudar de posição com base no feedback e nos dados do jogador. Parece que o clamor explosivo da comunidade de Destiny 2, principalmente no subreddit de Destiny, acelerou essa mudança. 

A Bungie revelou ainda mais mudanças no PvP em seu último post do blog This Week at Bungie, que é decididamente focado no Crisol. Com os Trials posicionados como a atividade central para a próxima temporada, o estúdio está trabalhando para aumentar o PvP em geral, começando com a nerfing habilidades de um golpe para todas as classes. Aqui estão os nerfs para todas as três classes:

  • Titan – Carga no ombro: redução da mira automática e distância de estocada reduzida. 
  • Faca ponderada por caçador: rastreamento reduzido e adição de “nova tecnologia de rastreamento que tornará a faca mais fiel à sua trajetória inicial de arremesso”. Note que os Hunters também estão ganhando – ou recuperando, com mais precisão – outra habilidade de um golpe, já que Tripmine Grenades agora matará Guardiões. 
  • Bruxo – Supernova de mão: aumento do tempo de carga, tempo de espera reduzido, alcance reduzido em 20%, expansão horizontal mais apertada dos parafusos, adição de auto-dano aos parafusos e raio de explosão reduzido em cerca de 17%. 

A Temporada dos Dignos também verá mudanças mais amplas em várias classes, mas a Bungie foi menos específica sobre o que serão. Stormcaller da árvore de topo, Striker da árvore de fundo e Arcstrider da árvore de fundo serão nerfados em alguma capacidade, enquanto o Voidwalker da árvore de fundo, o Nightstalker da árvore de fundo e o Striker da árvore do meio serão polidos. Algumas habilidades essenciais também estão sendo aprimoradas: Titan Barricades terá mais pontos de vida e Warlocks terão mais alcance corpo a corpo. 

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“No espírito de transparência, não nos alegramos em nerfing as habilidades, armas e armaduras que todos gostamos de usar”, diz Bungie. “Desejamos que a resposta para manter o jogo equilibrado e renovado seja sempre aprimorar os elementos de baixo desempenho. Mas essa abordagem leva ao aumento de potência – o aumento lento e constante da potência média de tudo no jogo – que banaliza os incríveis modos de jogo.” e encontra que as outras equipes da Bungie trabalham duro para criar “. 

Aqui está outra bomba de equilíbrio: em um futuro não muito distante, Destiny 2 começará a retirar antigas armas lendárias.  

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