Destiny 2 descontinuará as armas de ponta no Shadowkeep e nerf muitas armas e vantagens, incluindo Recluse

(Crédito da imagem: Bungie)

Os Guardiões de Destiny 2 se tornaram poderosos demais para o gosto de Bungie, então, em nome da preservação do espaço de desafio e design, Destiny 2: Shadowkeep está mudando as habilidades e armas mais fortes do jogo. No início deste mês, a Bungie detalhou dezenas de ajustes na subclasse, incluindo vários nerfs principais, e em um novo post no blog, o estúdio descreveu nerfs de armas arrebatadoras, bem como o cancelamento de armas de ponta.

Armas Pinnacle como Recluse e Mountaintop dominaram Destiny 2 em PvP e PvE desde o seu lançamento, a ponto de lançar outras armas cinéticas e energéticas. Para continuar produzindo novas armas de ponta, a Bungie teve que aumentar continuamente a aposta com vantagens especiais, o que levou a uma subversão poderosa de poder. Para evitar mais problemas de equilíbrio, as armas de ponta como um sistema estão desaparecendo. Você ainda poderá obter armas como Recluse, Breakneck e Loaded Question, mas na Temporada dos Mortos-Vivos e além, receberemos armas rituais que oferecem lançamentos curados fortes em vez de armas de pináculo com vantagens únicas.

“A decisão de parar de criar armas de pináculo extremamente poderosas foi tomada por várias razões”, explicou Bungie. “A primeira foi que a banda na qual as vantagens de ‘pináculo’ podem existir é realmente muito pequena, e a maioria delas excedeu em muito a eficácia em que deveriam estar. Outra questão é que elas causam problemas no ecossistema de jogadores, principalmente no caso das armas do pináculo do Crisol. Devido à natureza do PvP e do PvE, qualquer coisa que funcione bem no PvP provavelmente também será extremamente eficaz no PvE. Isso força os jogadores ao Crisol se eles querem os melhores ‘loadouts’. O título de “pináculo” estabeleceu uma variedade de expectativas irrealistas.Em vez de serem a altura absoluta do poder lendário, elas deveriam ser novidades interessantes a serem perseguidas.

“Esses problemas se tornaram mais pronunciados quanto mais produzimos. No final, decidimos nos afastar das armas de ponta. Se você conseguiu coletar todos eles, esperamos que você goste!”

A Bungie também compartilhou o primeiro conjunto de armas rituais, abordando um anúncio anterior que, por engano, haveria apenas duas armas de ponta na Temporada dos Imortais. Acontece que não haverá armas de pináculo, mas haverá três armas rituais. Esses são:

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Vanguard – metralhadora Edgewise

(Crédito da imagem: Bungie)

Cadinho – rifle de batedor de faca de arremesso de Randy

(Crédito da imagem: Bungie)

Gambit – Metralhadora de estratégia de saída

(Crédito da imagem: Bungie)

Embora as armas de pináculo existentes não sejam desfeitas no chão, várias vantagens de pináculo e outras vantagens de aumento de dano serão atenuadas em Shadowkeep. A lista completa inclui: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Claymore de Redrix), Surrounded, Master of Arms (Recluse) e Onslaught (Breakneck).

A Bungie diz que essas vantagens agora usarão os mesmos modificadores de dano no PvE que eles usam no PvP, o que reduzirá o dano bônus que eles causam em mais de 50% em muitos casos. Regalias como Desperado, Onslaught e Surrounded também receberão nerfs mais direcionados aos seus valores de dano. A única exceção aqui é a submetralhadora Exotic Huckleberry, que manterá seus valores de Rampage. Essa exceção reforça uma das principais razões para esses nerfs de armas: domar armas lendárias fora de controle para dar aos exóticos a chance de brilhar.

“Armas lendárias se tornaram poderosas demais no geral”, disse Bungie. “Em muitos casos, eles até superam as armas da Exotic Primary, por isso estamos voltando um pouco para trás. No Destiny original, tivemos um privilégio chamado Crowd Control, que era o antecessor de Rampage. bônus de + 15% de dano extra.Neste ponto em Destiny 2, Rampage atinge cerca de + 67%. Isso representa um aumento de 447% em relação à iteração original.As vantagens de dano lendárias se tornaram tão poderosas que simplesmente invalidam as vantagens não relacionadas a danos . ”

Juntamente com a habilidade que os nerfs mencionaram anteriormente, sem mencionar o maciço reequilíbrio de armas que vem em Shadowkeep, essas mudanças de equilíbrio devem abalar drasticamente a meta de armas de Destiny 2, pelo menos nos espaços cinético e de energia. No entanto, nenhuma das mudanças reveladas até agora parece afetar a meta de longa data do lançador de granadas DPS. Dito isto, a maneira como os jogadores danificam os chefes nas atividades finais do Shadowkeep ainda não foi vista..

A Bungie detalhou recentemente como O ano 3 de Destiny 2 mudará e melhorará no padrão de lançamento dos anos anteriores.

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