Destiny 2 está flexionando seus músculos RPG com as subclasses de Stasis chegando em Beyond Light

(Crédito da imagem: Bungie)

A próxima expansão Beyond Light será uma mudança radical para Destiny 2. Quatro planetas valiosos estão deixando o jogo, um ambiente inteiro de Destiny 1 está entrando no jogo e uma montanha de equipamentos está sendo retirada. E isso além do conjunto usual de novas coisas de expansão: um destino, um ataque e assim por diante. Mas a maior adição tem que ser Stasis, um novo elemento misterioso que dará a todos os Guardiões um novo ramo de subclasse para brincar. Conseguimos novas Superclasses e habilidades em Forsaken, mas nunca tivemos novas subclasses e nunca vimos subclasses como essas em Destiny 2. No entanto, vimos subclasses como essas em Destiny 1, e é isso que torna Stasis tão empolgante.

As maiores evoluções de Destiny 2 foram definidas por um retorno à tradição. A Bungie comentou repetidamente sobre os erros cometidos com a sequência, e é rotineiramente revertido para a forma como as coisas eram tratadas no Destino 1, de armas a PvP. Com essas subclasses de Stasis, a Bungie está revisitando o sistema de classes de Destiny 1 e rompendo com os nós de habilidade simplificados que foram introduzidos quando Destiny 2 foi lançado. Esperamos por novas subclasses desde que Destiny 2 foi anunciado pela primeira vez, e temos sussurrado sobre os poderes das Trevas por dois anos. Com o Stasis, a Bungie não só oferece isso, mas também se inclina para o lado RPG de seu MMORPG de ação barulhento e orgulhoso por meio de personalização robusta.

Construir uma classe

(Crédito da imagem: Bungie)

Como aprendemos na semana passada sobre as revelações da subclasse, a personalização do Stasis é dividida em duas partes. Por um lado, você tem sua variedade usual de modificadores de habilidades de combate corpo a corpo, granadas e classe. Por outro lado, você tem Aspectos e Fragmentos – dois novos itens que mudaram totalmente a tabela nas subclasses de Destiny 2.

Aspectos são itens específicos de classe que adicionam efeitos únicos aos poderes de Stasis. Depois de encontrá-los no mundo, você pode equipar dois Aspectos de uma vez, e cada um traz uma verdadeira virada de jogo. Aqui estão os três aspectos que vimos até agora:

  • Aspecto de Warlock – Frostpulse: colocar uma fenda gera uma onda de choque que congela os inimigos próximos.
  • Aspecto de Titã – Colheita Tectônica: quebrar um cristal de Stasis cria um fragmento de Stasis que concede energia corpo a corpo quando coletado por você ou aliados.
  • Hunter Aspect – Shatterdive: use o ar para descer rapidamente e quebrar alvos congelados próximos.
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(Crédito da imagem: Bungie)

Aspectos são modificadores personalizados que você pode usar para criar ou acentuar um estilo de jogo. Frostpulse adiciona utilidade ofensiva à fenda do Warlock frequentemente subutilizada. Tectonic Harvest sinergiza com vários Exotics melee, sem mencionar o novo melee Stasis Titan. E Shatterdive adiciona uma habilidade de movimento totalmente nova (baseada na habilidade Warlock Dawnblade) ao kit de Hunter. Eles são empolgantes por si só, e também são exatamente os tipos de habilidades que tínhamos acesso nas árvores de habilidades do Destino 1. Naquela época, sua árvore de habilidades afetaria quais estatísticas você priorizou, quais Exóticos você usava, quais habilidades você favoreceu e até mesmo quais armas você usou. De uma forma desajeitada, isso também é verdade para os nós de habilidade de Destiny 2, mas com Stasis teremos muito mais espaço para decidir como queremos jogar.

Não estamos mais usando grupos pré-fabricados de habilidades; estamos construindo nossa própria versão de nossa classe. As sinergias serão menos óbvias, mas mais recompensadoras com o Stasis, e fazer uma construção forte envolverá mais do que simplesmente conectar os pontos. Não teremos apenas de coletar Aspectos, precisaremos aprender como usá-los de forma eficaz. Pelo menos esse é o sonho.

Stasis não termina com Aspectos também. Ao adicionar fragmentos, que são compartilhados entre as classes, você pode ampliar aspectos neutros do seu kit ou adicionar combos a ele. Aqui estão os fragmentos que conhecemos até agora:

  • Sussurro de Durance: os efeitos lentos de suas habilidades duram mais. Para habilidades que perduram, sua duração também aumentará (+10 de Força).
  • Sussurro de ligações: derrotar alvos congelados com armas concede superenergia (-10 Intelecto, -10 Disciplina).
  • Sussurro de Hedrons: ganhe um bônus para o dano da arma após congelar um alvo com Estase (-10 Força).

(Crédito da imagem: Bungie)

Fragmentos parecem enfatizar os três principais usos de Stasis – desacelerar, congelar e quebrar – e eles também criam interações entre suas habilidades e suas armas. Eu sempre adorei as habilidades de matar nos jogos Borderlands – coisas como ‘matar um cara para ganhar maior velocidade de recarga’ – e esperava ver mais habilidades como elas em Destiny 2, e Fragments parece estar adicionando exatamente isso. Eu adoro a ideia de matar um cara de uma maneira específica para aumentar temporariamente o dano causado por minha arma. Interações como essa adicionam outra ruga na maneira como eu abordo os noivados. Da mesma forma, estou emocionado em ver que alguns fragmentos realmente custo Estatísticas. Até agora, as estatísticas eram apenas temporizadores de resfriamento glorificados, mas a Bungie está lentamente começando a tratá-los como um recurso adequado que os jogadores podem gastar em modificadores mais fortes e interessantes.

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Estou tão acostumado com a trindade Arc, Solar e Void de Destiny que imaginar um novo elemento de subclasse às vezes é como tentar imaginar uma nova cor, mas ainda me lembro de como era especular sobre o que Destiny 2 poderia fazer com as subclasses. Meus amigos e eu passamos horas discutindo novos elementos hipotéticos e como os Guardiões poderiam usá-los, e como alguém que sempre acaba jogando um mago do gelo em jogos como Torchlight, gelo sempre esteve na minha lista de desejos. Isso é Stasis em poucas palavras, então estou feliz com essas novas habilidades personalizáveis ​​- a lua de Júpiter, para ser exato.

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