Destiny 2 está recebendo sua própria versão de um passe de batalha – veja como funciona

(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie está fazendo grandes mudanças na maneira como adiciona e vende novos conteúdos com Destiny 2 Shadowkeep e sua temporada que a acompanha, a Temporada dos Mortos-Vivos. Como o diretor do jogo, Luke Smith, explicou em um post de blog hoje, um novo sistema de progressão semelhante aos passes de batalha em Fortnite e Apex Legends é uma grande parte dessas mudanças.

Começando com a Temporada dos Imortais, os jogadores de Destiny 2 aumentam sua classificação sazonal à medida que ganham experiência. Existem 100 classificações, cada uma com recompensas gratuitas e premium. Se você comprar o passe para essa temporada, terá acesso às recompensas premium. Caso contrário, você ainda receberá o material gratuito. Cada passe de temporada custa US $ 10 e também desbloqueia os outros novos conteúdos e atividades incluídos nessa temporada. O conteúdo do passe de temporada e as recompensas de classificação sazonal não são vendidos separadamente. Além disso, o Season of the Undying pass está incluído no Shadowkeep. De qualquer forma, veja como essas fileiras se parecem:

(Crédito da imagem: Bungie)

Smith reconheceu que este sistema parecerá familiar “se você jogar outros jogos”, parando pouco antes de Fortnite, Apex Legends e similares. No entanto, Smith acrescenta: “ao contrário dos outros jogos, você progredirá ao ganhar XP fazendo o que já está fazendo no Destiny – derrotando monstros e completando recompensas e atividades. Trata-se de uma nova camada aditiva de recompensas previsíveis por apenas jogando o jogo.”

Em outras palavras, você não precisará concluir nenhum desafio estranho. Você ganhará recompensas apenas jogando o jogo e ganhando XP, que também atualizará seu Artefato sazonal e seu nível de Poder (mais sobre isso aqui). E se você comprar o passe de temporada, receberá recompensas adicionais e obterá algumas antes. Para referência, veja como isso funcionará com algumas das novidades da Temporada dos Imortais:

  • A Ofensiva Vex, uma nova atividade com recompensas e recompensas diárias e semanais adicionais. Isso é exclusivo para o passe de temporada.
  • A busca pelo novo hálito do Leviatã do Arco Exótico. Isso também é exclusivo para o passe de temporada.
  • O novo canhão de mão Exotic Erow’s Vow. Os proprietários do passe de temporada receberão isso no nível um, mas também estará disponível no nível 35 para jogadores que não possuem o passe.
  • Três conjuntos de armaduras lendárias sazonais. Os donos dos passes de temporada receberão todos os três sets no ranking um, enquanto os jogadores que não possuem o passe poderão ganhar um set completo nas primeiras 25 fileiras. Os proprietários de passes de temporada também podem usar a ofensiva Vex para obter melhores versões dessa armadura.
  • Mais recompensas apenas para a temporada: três conjuntos de armaduras de ornamentos universais, um ornamento exótico para o voto de Eriana, dois ornamentos de armas lendários, um novo movimento do finalizador, um emote exótico e um navio exótico.
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(Crédito da imagem: Bungie)

“Também adicionamos muitas recompensas na faixa gratuita, que são ótimas recompensas de qualidade de vida para os jogadores, como módulos de atualização, que são Infusões gratuitas”, diz Smith. Estou assumindo que os módulos de atualização são aquelas coisas que parecem Lego na imagem acima.

As classificações do passe de temporada serão vinculadas ao XP, mas Smith diz que os jogadores também terão a opção de comprar classificações no final de uma temporada. O preço desta opção continua a ser visto.

“Para resolver como nossa comunidade joga Destiny, planejamos permitir que os Rank da temporada sejam comprados como um mecânico de recuperação no final da temporada”, diz ele. “Vamos esperar para ver como os jogadores se envolvem com os Rank da Temporada e verificar se estão bem ajustados antes de determinar exatamente quando desbloquearemos a habilidade. A Season of Undying dura 10 semanas, e atualmente estamos pensando em habilitá-lo em algum lugar nas últimas 2 – 4 semanas da temporada “.

Smith rapidamente reconheceu que a perspectiva de comprar classificações sazonais faria com que alguns jogadores se preocupassem com o fato de a rotina normal ser distorcida para incentivar as compras. A Bungie foi melhor nesse tipo de coisa no ano passado, mas anteriormente mudou o sistema XP do jogo depois que os jogadores descobriram que estava estrangulando artificialmente os ganhos de XP, então essas preocupações não são infundadas.

“Vejo você: ‘A Bungie acabou de aumentar o XP necessário para obter um nível ridículo para que os jogadores tenham que comprar classificações no final da temporada?’ A resposta para essa pergunta é NÃO “, diz ele. “Por exemplo, em nossos testes internos da equipe, jogar Strikes de maneira bastante descontraída (18 minutos por tempo de jogo Strike) com pilhas de recompensas completas pode obter uma classificação sazonal em menos de uma hora. Toda semana, os Guardiões também recebem bônus de XP em descanso (por conta), onde suas três primeiras fileiras estão em XP triplo. Jogar ataques com pilhas completas de recompensas e XP em repouso deve obter 10 fileiras em cerca de oito horas. E, conhecendo você, todos veremos maneiras ainda melhores -max seu tempo para limpar suas fileiras.

“Nosso objetivo em ajustar isso é que nossos jogadores mais comprometidos do Destiny, que começam na semana 1, alcancem o Rank 100 simplesmente fazendo as coisas em que já amam passar o tempo. Se isso não estiver acontecendo, temos a liberdade e a capacidade de ajustar . “

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(Crédito da imagem: Bungie)

Os hipotéticos presentes de Smith são encorajadores, e a Bungie tem sido muito mais generosa com a progressão e XP no ano passado. Estou disposto a apostar que a quantidade de XP necessária para ganhar classificações sazonais não parecerá diferente do sistema atual que concede Bright Engramas – e a Bungie está claramente ciente de que os jogadores perceberão e aumentarão o inferno se parecerem distorcidos..

“Queremos garantir que cada temporada tenha várias fontes de recompensa complementares, porque todos jogamos Destiny de maneira diferente e queremos poder personalizar nossos Guardiões da maneira que queremos”, diz Smith. “Continuaremos a receber recompensas da RNG como parte de nossas atividades, e também queremos adicionar uma faixa direta de recompensas a cada temporada, para que você possa progredir todas as noites. As melhores armas e armaduras ainda viverão nos baús dos tesouros mais difíceis. monstros e vilões, mas esperamos que agora haja menos noites em que os jogadores sintam que entraram em Destiny e não fizeram nada “.

Como isso se compara ao modelo de Passe Anual usado no Destiny 2 Ano 2? Bem, em teoria, esse sistema de passe de temporada deve dar a todos os jogadores mais coisas para fazer e ganhar. Se você deseja reproduzir um novo conteúdo sazonal, precisará do passe de temporada de qualquer maneira, para que essas classificações sejam apenas um bônus adicional. Todos se beneficiarão com as recompensas gratuitas, e os proprietários dos passes de temporada terão acesso a recompensas adicionais sobre as atividades e o conteúdo incluídos nessa temporada. Por US $ 10 por temporada e com cada uma das quatro temporadas do Ano 3 disponíveis em caráter à la carte, poderia ser um valor melhor do que o Passe Anual do Ano 2, com três partes e US $ 35. Existem muitos potenciais positivos aqui.

Dito isto, ainda há perguntas a serem feitas. Quantas horas serão necessárias para alcançar a temporada 100? Quanto custa comprar fileiras no final de uma temporada? Talvez o mais importante, em comparação com o Passe Anual, quanto conteúdo novo a cada temporada passará? Essas recompensas são ótimas, mas não acho que elas vendam passes de temporada por conta própria. Teremos mais atividades casadas como o Vex Ofensivo? Novos covis de ataque? Greves? Mapas PvP? Smith disse anteriormente que a produção de conteúdo na taxa necessária para sustentar o antigo Passe Anual era insustentável e esgotou a equipe de desenvolvimento, então estou assumindo que o novo modelo de quatro temporadas é parcialmente uma maneira de espalhar esse trabalho ao longo do ano. Como isso afeta a densidade de cada estação continua a ser visto.

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