Destiny 2 já está nerfando Stasis em PvP e adicionando mais armas à pilha de saques

(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie nerfou as novas subclasses de Stasis em Destiny 2: Beyond Light como parte do patch de hoje e adicionará mais armas ao conjunto de saques mundiais em uma atualização futura.

Estagnação e variedade de saque têm sido os maiores pontos de feedback da comunidade desde o lançamento da expansão, e isso se aplica à nossa análise de Destiny 2: Beyond Light em andamento também. A atualização de hoje reinará em nossos Guardiões recém-congelados, especialmente Feiticeiros Sombrios, e mudará a forma como eles atuam no Crisol. Aqui está a lista completa de mudanças.

  • Super exploit Shadebinder Warlock corrigido, impedindo a quebra de chefes de um tiro.
  • Dano de fuga de estase reduzido de 110 para 90 HP. O patch de hoje também aumentou a quantidade de redução de dano de fuga que a Resiliência fornece, chegando a 90 de Resiliência.
  • Velocidade do projétil corpo a corpo Shadebinder Warlock reduzida em 20% e alcance reduzido de 28 metros para 16 metros.
  • Duração do Shadebinder Warlock Super reduzida de 30 segundos para 24 segundos. O custo da energia de ataque leve foi ligeiramente reduzido de 5% para 4,5% para compensar isso.
  • Velocidade do buscador de granada de Estagnação de Frio reduzida em 23%.
  • Apenas JxJ – duração de congelamento corpo a corpo de granada Cold Snap, Ice Flare Bolt e Shadebinder Warlock reduzida de 4,75 segundos para 1,35 segundos.
  • Apenas PvP – Shadebinder Warlock O ataque superpesado não causa mais danos aos jogadores que não estão congelados.

Muitas habilidades de Stasis permanecem desmarcadas, mas Warlocks eram com certeza a classe mais notória em PvP (fonte: I principal Warlock), então essas são mudanças bem-vindas. Suspeito que veremos pelo menos mais uma passagem de ajuste de Stasis antes do final da temporada, mas só o tempo dirá.

Essas mudanças de Stasis foram lançadas hoje, mas os jogadores terão que esperar um pouco mais pelas mudanças na pilha de loot. Em uma atualização que ocorrerá em 24 de novembro, a Bungie expandirá o lendário grupo de saques adicionando “todas as armas do Sétimo Serafim da Temporada 10”, bem como “todas as armas de retaliação planetária e sazonal da Temporada 11”. Além disso, os itens mais novos terão mais probabilidade de cair, então você não verá tantas armas antigas (ahem, Long Shadow) no futuro.

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“As tampas de infusão têm o objetivo de ajudar a manter Destiny 2 evoluindo e garantir que [com] cada lançamento as novas recompensas sejam empolgantes e relevantes para o meta”, explica Bungie em uma postagem de blog, referindo-se ao sistema de desativação recém-instalado. “No entanto, concordamos com seu feedback de que atualmente não há variedade suficiente no mundo de armas de saque disponíveis para os jogadores nesta temporada.”

Algumas das armas da 11ª temporada já estão disponíveis no jogo, por isso é difícil tabular exatamente quantas armas essa atualização adicionará à pilha de saques. Se eu fosse adivinhar, é algo em torno de 20 a 25, o que é um pedaço decente. A adição das armas Seventh Seraph da temporada 10 e as armas Ikelos da temporada 11 também tornarão as construções de Warmind Cell muito mais acessíveis, especialmente para jogadores mais novos. A mudança nas taxas de drop pode ser a atualização mais impactante aqui, entretanto, uma vez que colocará novas armas na frente dos jogadores com mais frequência. De qualquer forma, também é bom ver.

A melhor missão em Destiny 2: Beyond Light foi baseado nas complicações do COVID-19 e nas impressões de Nolan North.

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