Destiny 2 obtém detalhes de transmog, grandes mudanças de Bright Dust e ajuda para a “fadiga da recompensa”

(Crédito da imagem: Bungie)

No rastro do trailer de lançamento de Destiny 2: Beyond Light, a Bungie lançou um bufê de detalhes sobre economia e mudanças de saque que virão na expansão, incluindo mudanças de poeira brilhante e ajustes de recompensa. 

Bright Dust, a moeda gratuita usada para comprar itens na loja Eververse, está sendo realocada e, finalmente, reduzida na Beyond Light. As recompensas grátis para as 100 categorias sazonais agora oferecerão 7.500 Pó Brilhante, e o passe de temporada pago adicionará 3.000 ao pote. Recompensas semanais, antes a principal fonte de Pó Brilhante, agora concederão 100 Pó Brilhante cada – metade do que costumavam dar. 

O objetivo aqui, diz Bungie, é tornar menos essenciais as recompensas em vários personagens e aumentar a quantidade de Pó Brilhante que “a grande maioria dos jogadores” pode ganhar razoavelmente. Essa mudança certamente fará com que ganhar Bright Dust seja um processo menos tedioso e mais passivo, mas também reduzirá a quantidade de Bright Dust disponível para os jogadores a cada temporada. Como tal, a recepção a esta mudança oscilou muito entre os jogadores, dependendo da intensidade com que jogam Destiny 2. 

Falando em recompensas: embora a Bungie não esteja introduzindo uma revisão total para recompensas no Além da Luz, ela está preparando “um novo mecanismo para fornecer aos jogadores um conjunto de objetivos não expiráveis ​​e com escopo de conta a cada semana que concederá muitos ranks de Temporada progresso.” Espera-se que esse sistema chegue na próxima temporada (ou seja, na temporada 13), mas isso é tudo que sabemos por enquanto. Ainda assim, é bom saber que a Bungie está levando a sério o feedback do “simulador de recompensas” do Ano 3. 

(Crédito da imagem: Bungie)

A subida do nível de energia, entretanto, verá algumas grandes mudanças nesta temporada. Beyond Light terá um limite de energia suave de 1200 (qualquer queda aumenta você), um limite rígido de 1250 (apenas fontes poderosas aumentam você) e um limite máximo de 1260 (apenas fontes de pináculo aumentam você). Isso também aumentará todos os jogadores para 1050 no dia do lançamento para nivelar o campo de jogo. A escalada entre esses limites será diferente graças a duas grandes mudanças de loot. Em primeiro lugar, as atividades Gambit, Crucible e Strike sempre terão uma chance de oferecer recompensas poderosas, não importa o quanto você as jogue. Em segundo lugar, os equipamentos recebidos dos fornecedores cairão 20 níveis abaixo do seu Poder atual, então não haverá mais nivelamento com token. Isso vai mudar drasticamente a forma como os jogadores desenvolvem novos personagens e deve promover mais diversidade entre as atividades. 

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As moedas não token também estão sofrendo algumas alterações. Os materiais planetários vinculados aos destinos que sairão do jogo neste outono (Titã, Marte, Io e Mercúrio) serão descontinuados na temporada 13, portanto, você deve gastá-los o mais rápido possível para obter o valor total. No entanto, itens colecionáveis ​​desatualizados, como tokens de facção, serão excluídos quando o Beyond Light for lançado. 

Suspeito que muitas armaduras também serão excluídas em breve – não pela Bungie, mas pelos jogadores. Veja, o diretor Luke Smith finalmente confirmou que o sistema cosmético transmog em uma temporada futura permitirá que os jogadores usem armaduras de sua coleção para mudar sua aparência. Em outras palavras, os jogadores não precisam mais segurar uma armadura de boa aparência apenas no caso de querer transmogá-la no futuro. Então, como Smith disse, “Você pode deletar toda essa merda.”

A Bungie coroou toda essa análise de números com outra mudança de qualidade de vida altamente solicitada: todos os pardais agora podem ser convocados instantaneamente, então você não precisa continuar rolando para obter o privilégio Demônio de Velocidade. Elogie o viajante. 

Smith também explicou por que as futuras expansões de Destiny 2 provavelmente nunca serão tão grandes quanto Forsaken.

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