Destiny 2 Outbreak Guia aperfeiçoado: Como obter o rifle de pulso exótico aperfeiçoado de surto e seu catalizador exótico

Como uma continuação espiritual da amada missão Whisper of the Worm, a Bungie lançou recentemente uma Surprise Exotic quest que premia o Destiny 2 Outbreak Perfected. Este rifle de pulso Exotic é uma versão renovada do Outbreak Prime, um Exotic do Destiny’s Rise of Iron DLC original. Outbreak Prime foi uma arma de tecnologia SIVA obtida através de outra quest obscura, então é apropriado para o Outbreak Perfected começar com uma sucata inofensiva de tecnologia Fallen. Dito isto, aqui está como iniciar a missão Excessão Aperfeiçoada Exótica.

Como começar a missão Exotic Destiny Perfected Exotic 2

Primeiras coisas primeiro: você precisa completar a missão do Inimigo do Meu Inimigo em Titã. Isso deve levar menos de 30 minutos, então se você não tiver terminado ainda, pare com isso – e não se esqueça de fazer todos os três passos.

Com isso fora do caminho, carregue a aventura Bad Neighbors em Titan. Depois de iniciar a seção cheia de Hive, você chegará a um Shrieker flutuando sobre uma sala iluminada de vermelho. Entre na sala e abra a porta do cofre no lado esquerdo. Entre na sala de comunicação e procure por um prompt de interação no lado direito, perto da frente.

É aqui que você coletará o Transponder Caído, que é a chave para o Destiny 2 Outbreak Perfected.

Onde encontrar todos os seis nós do Fallen Transponder

Depois de ter o transponder, você precisará decodificá-lo usando seis nós de dados. Estes são todos encontrados em Setores Perdidos com temática Fallen, com quatro no EDZ e quatro no Nessus. Você pode passar por cima de Setores Perdidos concluídos no seu mapa para ver qual é qual, mas se precisar, aqui está um Guia do Setor Perdido, cortesia do ProGameGuides. Aqui está uma rápida olhada onde encontrar todos os seis nós (ponta do chapéu para Nyxara para agrupar esta informação no Reddit):

Nó 1: O Setor Drenado Perdido na EDZ – Siga o caminho principal até chegar a uma grande caverna. O nó está no nível mais baixo perto de alguma carga coberta.

Nó 2: Sísmica de Sussurradas do Setor Perdido na EDZ – Desça assim que entrar no Setor Perdido. O nó está em uma pequena alcova à direita.

Nó 3: Setor Perdido no Átrio na EDZ – Siga o caminho principal até cair de uma escada enferrujada e quebrada. O nó está em torno de um canto em uma sala próxima.

Nó 4: Setor Perdido da Caminhada da Viúva na EDZ – O nó está no nível superior da casa destruída, diretamente atrás do baú do Setor Perdido.

Nó 5: O Setor de Carniça Perdido em Nessus – Pendure um retorno para a direita logo após o baú do Setor Perdido.

Nó 6: O Setor Rift Perdido em Nessus – Ir para a seção mais à esquerda da sala principal. O nó está dentro do frete mais distante.

Passo a passo de hora zero (normal)

Depois de ter todos os seis nós, é hora de visitar a Fazenda. Da zona de pouso da fazenda, siga para a direita e procure por uma entrada no subsolo. Siga o caminho para baixo até chegar a uma pequena sala subterrânea. Há um capitão caído na parte traseira esquerda. Fale com ele para começar a missão Zero Hour, que fica na antiga torre. Mas antes disso, certifique-se de que seu loadout esteja configurado da maneira desejada. Você pode mudar de marcha durante a missão, mas é bom ajustar seu equipamento de antemão.

Zero Hour é uma missão de três jogadores com um limite de 20 minutos. É uma atividade de 690-Power, então você deve ter pelo menos 681 de potência. Como a missão Whisper, Zero Hour consiste em seções de combate e plataformas. Ele também está transbordando de inimigos protegidos – principalmente Shanks com proteção solar e de arco, mas também há alguns capitães de arco e servidores vazios. Você precisa matar tudo em cada encontro para progredir, então certifique-se de que seu esquadrão esteja usando coletivamente armas de todos os elementos.

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Para armas, eu recomendaria qualquer metralhadora, Loaded Question, Arbalest, Recluse e Whisper of the Worm. Arbalest fará um trabalho curto das Shanks, e Whisper of the Worm irá rasgar os Spider Tanks durante o encontro. Se você quiser, você pode usar Arbalest para a maior parte da missão e mudar para Whisper para o chefe final. De qualquer forma, tente diversificar seu loadout o máximo possível. Por exemplo, eu joguei como um Voidwalker e usei uma arma de energia de arco com uma arma pesada solar, assim eu poderia quebrar qualquer tipo de escudo com eficiência.

Quando estiver pronto para ir, fale com o Capitão Caído na Fazenda. Nos primeiros cinco ou seis minutos da missão, você só precisará seguir um caminho linear e atirar em caras. Você deve matar todos os inimigos em cada área, a fim de remover as barreiras caídas que bloqueiam o seu caminho, por isso seja cuidadoso. A primeira luta tem alguns canhões vazios, e você encontrará um Spider Tank flanqueado por Servidores vazios mais tarde, então esteja preparado.

Platforming

Depois de matar o Spider Tank, continue pelas entranhas da Torre até chegar ao ponto de partida para a história principal do Destiny 2. É aqui que a plataforma começa. Deslize sob o elevador nas costas e desça. Entre no respiradouro próximo e siga-o até chegar a um pátio. Desça e procure por outra saída de ar debaixo do navio para a esquerda.

Siga este respiradouro até chegar a uma sala com mais duas saídas de ar. Atire a grelha na saída mais à esquerda e siga para uma sala aberta com seis calhas ao longo das paredes. Salte para a calha mais à direita ao longo da parede próxima e desça para outra abertura de ar. Se você ficar desconcertado, cutuque o nariz nas calhas dos cantos até encontrar o caminho certo.

Este caminho leva você a uma seção de plataformas ao ar livre. Salte para o segundo elevador amarelo e olhe para baixo para a direita. Cair para as alcovas ao longo da parede, em seguida, siga o caminho certo. Quando você estiver no fim, olhe para baixo novamente e caia em uma antena projetando-se para fora da parede. Siga o caminho das antenas até chegar a algumas plataformas. Ative a alavanca nesta plataforma para abrir uma saída de ar acima, depois pule para cima e entre no respiro.

Siga esse respiradouro até chegar a um poço de elevador vazio alinhado com plataformas aparadas de amarelo. Siga as plataformas até o segundo nível mais alto e atire na grade da abertura no topo. Orientado para a entrada, entre na grade à direita. Se você tomar o respiradouro errado, basta virar e pular para o outro orifício.

Agora é hora de alguns fãs da morte. Esta seção parece e parece mais assustadora do que é. Salte para a plataforma no meio do ventilador e procure por uma alcova iluminada de vermelho ao longo da parede. Salte para esta alcova e deslize até o próximo fã. Você pode pousar nos canos abaixo ou apenas planar para a próxima plataforma central. Repita este processo até chegar a outra saída de ar na parte inferior.

Este próximo bit deve lembrá-lo da missão Whisper. Salte para os caminhos finos e reflexivos ao longo das paredes desta sala de obsidiana para atravessar. Há um pedaço de parede que se projeta no final do segundo caminho, por isso evite-o ao pular para a calha do outro lado.

Trevor, o assassino zamboni

Agora é hora da morte zamboni, AKA TR3-VR, AKA Trevor, AKA o próprio diabo. Siga o caminho até chegar a uma sala de controle com vista para um labirinto. Olhe para o mapa no monitor, pois isso mostra o layout do labirinto. As quatro luzes vermelhas no mapa representam alavancas no labirinto. Você precisa entrar no labirinto e puxar todas as quatro alavancas para abrir uma porta na parte de trás, e você precisa fazer isso, evitando Trevor.

Existem duas alavancas de cada lado, então envie uma pessoa para a esquerda e duas pessoas para a direita. Abrace a parede externa para encontrar os caminhos laterais que levam às alavancas e abraça a parede interna para encontrar pequenos cubículos que você pode usar para se esconder de Trevor. Barreiras de arco aparecerão periodicamente, mas elas desaparecerão depois de alguns segundos. Fique de olho nas luzes nos cantos do labirinto. Como sempre, verde significa ‘vai’ e vermelho significa ‘entre em um maldito cubbie antes que suas entranhas se tornem suas extravagâncias’. Se você precisar atravessar o labirinto rapidamente – ou porque alguém morreu antes de puxar as alavancas do lado deles, ou porque Trevor está vindo e não há cubículos nas proximidades – você pode usar os canos vermelhos ao longo do abismo no meio do caminho. Labirinto.

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Uma vez que as quatro alavancas tenham sido puxadas, registre-a na parte de trás do labirinto. Abrace a parede externa e você encontrará outro caminho fino. Isso leva a uma sala cheia de elevadores janky. Hop no mais próximo e pressione o botão para montá-lo para cima. Você pode pegar o mesmo elevador o tempo todo, mas os elevadores vão despencar pouco depois de chegar ao topo, então pule para a plataforma suspensa o mais rápido possível.

Você vai chegar a um grande slide forrado com tubos vermelhos. Deslize para baixo, mas quebre o seu impulso saltando periodicamente, caso contrário, você será atingido por um respingo na parte inferior. Quando você pousar, pegue o caminho da esquerda e procure por uma saída de ar na parede da direita, logo antes das escadas. Siga este respiradouro e você descerá para o cofre da Torre. Procure por uma seção da parede com este símbolo:

Entre no símbolo e a parede se levantará, permitindo que você acesse uma grande câmara ornamentada. Dirija-se ao quarto de trás para a direita desta câmara e pule pelo buraco soldado no chão. Você vai pousar em uma sala de servidores. Siga o caminho linear até chegar a outro orifício de ventilação que desce. Isso vai deixá-lo na sala do chefe.

A luta do chefe

O chefe final do Zero Hour é bem direto. É um grande capitão caído protegido por vândalos, canis, tanques de aranha, torres e muito mais. Você tem que matar todos os inimigos na área para terminar a missão, não apenas o chefe, então os monstros devem sempre ter prioridade até que o chefe esteja sozinho.

Quando você descer, duas torretas aparecerão nas plataformas à esquerda e à direita. Mate-os o mais rápido possível e lide com os vândalos e chorões também. Pouco depois que a segunda torre morrer, um grande Servitor e várias Shanks solares irão aparecer na plataforma do meio. Uma Nova Bomb bem colocada matará todos eles, e Thundercrash e Blade Barrage também funcionarão. Na mesma época, o chefe se teletransportará no sentido anti-horário e convocará algumas Shanks de arco no lado esquerdo da sala, para que alguém mais lide com elas.

Uma vez que a primeira onda de Servitors e Shanks tenha sido tratada, o chefe irá se teletransportar para o fundo da sala e o processo se repetirá: um grande Servitor irá aparecer com alguns Shanks solares, então o chefe se teleportará novamente no sentido anti-horário e convocará mais Shanks de arco. Mate tudo de novo e o chefe voltará para a plataforma do meio. Em seguida, dois tanques de aranha irão aparecer onde as torres estavam. É aqui que o Whisper of the Worm é útil. Faça com que dois jogadores matem os Spider Tanks por qualquer meio necessário e faça com que seu terceiro jogador mantenha os Vandals e Shanks no meio da sala sob controle.

Uma vez que os tanques da aranha são destruídos, agrupe-se no meio para DPS o chefe. Vândalos e Shanks aparecerão periodicamente, e vale a pena matá-los para evitar que eles estremecem enquanto você atira no chefe. Novamente, você tem que matar todos os inimigos para terminar o encontro, então não comece a comemorar no momento em que matou o chefe. Termine todos os monstros restantes para parar o cronômetro, terminar a missão e obter o Outbreak Perfected. Parabéns! Agora é hora de vencer a versão Heroica desta missão e pegar o Exotic Catalyst para a coisa.

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Passo a Passo de Zero Horas (Heroico)

A versão heróica de Zero Hour é uma atividade de 700-Power, e também funciona de forma muito diferente. Começa e termina da mesma maneira, mas os bits de plataforma no meio são totalmente diferentes.

Acesse a versão heróica da missão a partir de órbita e prossiga normalmente até chegar ao pátio aéreo a partir de antes. Em vez de tomar o respiradouro sob o navio para a esquerda, vá para a direita e vá para a caixa CA traseira direita. Desça essa abertura, siga o caminho através da próxima abertura e desça novamente.

Você vai pousar em uma ponte suspensa fina em uma sala industrial. Há uma alavanca em cada canto desta sala. Cada alavanca levantará a tampa de uma calha na sala adjacente do aqueduto. Puxe todos os quatro níveis e siga o caminho até o aqueduto. Você deve ver o caminho que conduz ao aqueduto, mas você também pode se matar, reaparecer e pegar uma passagem diferente para chegar lá.

Quando estiver na sala do aqueduto, suba até o nível superior até ver quatro calhas numeradas. Você está procurando por chute 03. Fique na tampa levantada para chute 03 e olhe para cima. Pule para a borda compensada e com bordas amarelas. Siga as saliências escalonadas para cima até chegar a um respiradouro.

Este respiradouro levará você a um corredor longo e estreito, alinhado com quartos pequenos. Salte entre as salas até chegar a uma alavanca no final. Puxe a alavanca para estender as plataformas entre as salas, o que torna mais fácil atravessar o corredor. Pegue o caminho da esquerda no final do corredor para prosseguir para a seção de plataformas ao ar livre.

Esta seção é mais fácil de assistir do que explicar, então vamos começar com este GIF:

Não há atalhos aqui. Se isso ajudar, aqui está o caminho que você precisa seguir:

  • Salte ao longo dos três tubos de saída
  • Ir até três tubos brancos
  • Salte para a caixa de energia e a plataforma articulada para chegar ao tubo laranja
  • Salte ao virar da esquina para outro cano laranja
  • Espere as plataformas articuladas surgirem e pularem ao longo delas
  • Pule nos trilhos no final e use-os para subir até o painel aberto

Não se aglutinem nessa seção de plataformas, pois é fácil derrubar os colegas de equipe. Deixe a pessoa à sua frente avançar alguns saltos. E quando você chegar ao trecho final das plataformas articuladas, certifique-se de começar a se mover no segundo em que elas aparecerem.

Vá até o painel aberto no topo das grades e você chegará a outro slide. Ao contrário de antes, você não quer quebrar seu momento neste slide. Você precisará disso para limpar a lacuna no final. Desvie dos canos à medida que você desliza para baixo e, assim que o slide se abrir, pule para se lançar voando. Não pule muito tarde ou você vai bater na parede. Você também deve se segurar quando aterrissar para evitar se matar.

Depois de limpar a lacuna, procure por uma saída de ar para cima e para a direita. Esta abertura irá levá-lo de volta ao caminho na versão normal do Zero Hour, começando com os fãs da morte. No entanto, há mais uma diferença para explicar.

Quando você chegar ao cofre antes da luta do chefe, a sala de grade que leva à câmara ornamentada irá vaporizar você a menos que você tome um caminho muito específico. Por sorte, preparei apenas o melhor infográfico que demonstra o caminho correto:

E aqui está esse caminho em ação:

Depois de limpar essa grade, é como sempre. Abaixe o buraco no final da câmara para acessar o chefe e mate-o bem. Se tudo correr bem, você obterá o catalisador exótico aperfeiçoado do ataque. Dê um tapinha nas costas por um trabalho bem feito e prepare-se para fazer a versão Heroica várias outras vezes para finalizar o Catalyst.

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