Destiny 2: revisão Beyond Light em andamento: “Baseia-se no modelo sazonal de Destiny 2 para melhor e pior”

(Crédito da imagem: Bungie)

Esta é a primeira parte de nossa revisão contínua de Destiny 2: Beyond Light. Adicionaremos a esta revisão a cada semana para compartilhar nossas idéias atualizadas à medida que nos familiarizamos com a expansão e conforme novo conteúdo é lançado. Não muito tempo depois que o novo raid for lançado em 21 de novembro, iremos reunir e publicar nossa revisão final pontuada. Fique ligado. 

Destiny 2 nunca teve uma expansão como Beyond Light. Tem uma campanha curta, mas divertida, um novo destino e uma invasão por vir – isso é esperado. Mas também foi lançado junto com as maiores mudanças sistêmicas na história do jogo, e onde as expansões anteriores nos deram um pool de coisas novas para mergulhar no lançamento, Destiny 2: Beyond Light está enchendo o pool um pouco mais a cada semana. Beyond Light baseia-se no modelo sazonal de Destiny 2 para o melhor e para o pior e, depois de alguns dias com ele, espero – mas não tenho certeza – que as melhores partes superem as piores.

Os guardiões parecem mais falhos e seus inimigos parecem mais identificáveis ​​e humanos

Continuando exatamente onde Shadowkeep e a estação das chegadas pararam, Além da Luz nos arremessa para a lua de Júpiter, Europa, em busca de respostas sobre a Escuridão. Depois de receber um SOS de nosso velho camarada Fallen Variks, mudamos nossos olhos para Eramis, o novo Kell de Kells que planejou uma revolta Fallen em Europa ao empunhar e compartilhar um poder das Trevas chamado Stasis. O Exo Stranger, um personagem icônico e há muito esquecido da campanha original de Destiny 1, logo aparece trazendo avisos e conselhos. Assim começa o enredo mais esperado e moralmente interessante que Destiny 2 já entregou.

Depois de anos de dilly-dally, Destiny 2 está começando a abordar seriamente seus próprios precipícios e responder a algumas grandes questões sobre seu universo. O que é a escuridão? O que ele quer? A luz é realmente tão justa? Há um dilema ético no coração de Além da Luz, e isso não apenas divide o Vanguard, mas também divide os Caídos. Alguns Fallen seguem Eramis em busca de poder para se vingar do Viajante que os abandonou e nos escolheu, mas muitos, como Variks, a temem com razão. Alguns são apenas refugiados lutando para escapar de um déspota cuja mente foi distorcida pelo poder que ela exerce. Em Além da Luz, os Guardiões parecem mais falhos e seus inimigos parecem mais identificáveis ​​e humanos, o que é extremamente revigorante para um jogo que há muito tempo é obtido em “Dark bad, Light good, shoot dudes”. 

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Entre, a escuridão está bem 

(Crédito da imagem: Bungie)

Falando em atirar em caras, você faz muito isso nas cinco ou seis horas que vai passar caçando os capangas principais de Eramis e perseguindo os próprios Kell. A campanha principal do Beyond Light é de duração média e dificuldade bem acima da média para uma expansão de Destiny 2 – comparável a Shadowkeep, embora muito mais curta que Forsaken – mas ela claramente tem algumas missões e revelações na reserva, o que torna difícil avaliar. Além de alguns novos inimigos – mechs caídos e caminhantes Vex que sugerem que a Bungie tem alguns fãs de mecha na equipe – a Bungie preparou quase uma dúzia de novas vantagens de arma que animam o jogo de armas ainda sedoso e podem adicionar muito ao combate. Eles são muito mais interessantes do que as vantagens de recarregar e causar danos que dominavam o jogo no passado, com certeza. 

Claro, a maior mudança no combate é Stasis, a primeira subclasse das Trevas em Destiny. Com ele, você pode desacelerar, congelar e quebrar inimigos com gelo, controle de multidão de dupla empunhadura e AoE devastador. Você pode criar uma cobertura do nada, tornando até mesmo os locais mais áridos defensáveis ​​e transformando cada parede em um poleiro potencial para atiradores. Cada subclasse tem uma fantasia de poder, e Stasis é a fantasia de jogar um mago de gelo em Diablo, mas em primeira pessoa, e não só isso, no melhor FPS já feito. 

(Crédito da imagem: Bungie)

Stasis é diferente e me faz pensar sobre meu equipamento de maneiras diferentes. Pela primeira vez em três anos, estou usando um lançador de granadas especial (para quebrar grupos de inimigos congelados) e me concentrando em minhas estatísticas de força (para tornar meu ataque corpo a corpo mais disponível), e estou me divertindo muito. Cada vez que desbloqueio um novo Aspecto ou Fragmento – respectivamente, formas principais e secundárias de personalizar o Stasis – uma dúzia de novas idéias de construção e carregamento vêm à mente. Stasis tem mais sinergia interna do que outras subclasses, a ponto de muitas vezes me lembrar das habilidades de matar em Borderlands, e fica melhor quanto mais usuários de Stasis você tem em seu time.  

Eu não tenho nenhum problema com o Stasis em si – embora eu esteja preocupado que ele transforme o PvP em uma festa do palhaço se não for controlado, e eu digo isso como alguém que comanda o Warlock, a classe Stasis mais notória – mas a forma como é introduzido é um pouco decepcionar. Os Aspectos e Fragmentos que tornam o Stasis divertido de usar são introduzidos tarde demais e ficam presos em algumas missões incrivelmente árduas e com limite de tempo. Eu estava com cerca de 15 horas de trabalho quando consegui construir um Stasis decente, e teria gostado muito mais da subclasse se tivesse começado com mais opções. Da mesma forma, fiquei sem grandes coisas novas para fazer depois de três dias, e ter mais Fragments para moer ajudaria muito, mas mais sobre isso daqui a pouco. 

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Grande piscina, águas rasas 

(Crédito da imagem: Bungie)

O processo de aquisição do Stasis também é decepcionantemente subestimado na campanha. Sem querer estragar, o Exo Stranger basicamente nos dá um emblema Pokémon que nos permite usar Stasis e então nos diz para ir lutar contra a Elite Four para fortalecer nossos poderes. Esta é a primeira vez que empunhamos as Trevas! Você pode argumentar por um anticlímax, mas quero dizer, vamos lá! Onde está o conflito interno? Onde está aquele doppelganger das Trevas do Shadowkeep nos tentando com o poder do gelo? Onde está o acúmulo? 

A estagnação simplesmente acontece, e honestamente, isso é verdade em grande parte da primeira metade da campanha, que é notavelmente sem cerimônia. O segundo tempo salva, e as missões pós-campanha adicionam a profundidade necessária para Variks e o Estranho, mas Eris e o Drifter ainda estão apenas se preparando, apesar de vários trailers sugerindo que eles desempenhariam papéis importantes. Talvez eles entrem em ação no futuro? acredito que sim. 

(Crédito da imagem: Bungie)

Eu me sinto assim com relação a muitas coisas em Além da Luz. Europa é um lindo destino e é ótimo ter o Cosmódromo de volta, mas ainda estou na esperança por mais razões para explorá-los. A maioria das armas do jogo já caiu, e ainda estou na esperança que a Bungie adicionará novas armas suficientes para justificar e compensar sua remoção. Beyond Light tem algumas vantagens de armas incríveis, mas atualmente não há armas suficientes neste atirador de saqueadores, e o espaço de design que o pôr do sol prometido liberar foi amplamente subutilizado. Da mesma forma, o limite de energia vinculado ao pôr do sol parece uma boa maneira de filtrar equipamentos, mas causou confusão entre o saque do fornecedor e as quedas de mundo, com algumas atividades concedendo equipamentos sem valor funcional e outras dando versões novas, mas idênticas, da armadura do sol. Se uma atividade ainda está em jogo depois de todos os saltos e o pôr do sol, por que ela está jogando lixo de verdade? 

Como eu disse antes, fiquei sem Novo coisas para fazer depois de três dias ou cerca de 20 horas registradas. Eu analisei cada expansão de Destiny 2, e isso tem Nunca aconteceu. O que está aqui é bom, geralmente ótimo, mas muito ainda não está aqui. O sistema de desbloqueio em camadas em Variks está perdendo dois terços de seus bônus, a maioria das habilidades de Stasis não pode ser obtida ainda, a Temporada da Caçada não começou corretamente e ainda estamos aguardando a invasão. Espera-se um pouco, mas Beyond Light atualmente parece mais um lançamento sazonal do que um início de expansão. Fiquei me afogando em coisas para fazer semanas depois que Shadowkeep foi lançado, mas já fiquei sem coisas novas. Estou animado para que mais coisas sejam adicionadas, e tenho certeza que serão, assim como tenho certeza que irei fazer login todas as semanas para vê-las – o que provavelmente é o que a Bungie está buscando – mas estou sentindo falta da sensação do Natal de Destiny. Beyond Light é bom até agora, mas seu ritmo está me dando uma chicotada, então eu quero e preciso ver mais. 

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