Destiny 2: The Witch Queen dará aos jogadores o conteúdo de final de jogo que eles desejam há anos

"Destiny (Crédito da imagem: Bungie)

O grande showcase da Bungie, Destiny 2: The Witch Queen, estava tão lotado que os anúncios que normalmente dominariam a discussão da comunidade por dias foram abafados pelo estrondo do hype. Entre Savathun construindo seus próprios Guardiões e Bungie revelando em 30 anos de história, ouvimos muitas coisas promissoras sobre as ambições de Destiny 2 para o Ano 5. O jogo está recebendo novos conteúdos e algumas grandes mudanças que os jogadores vêm solicitando há anos, e, ao mesmo tempo, poderia levar ao jogo final mais forte da história do MMO.

Um motivo para revisitar

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(Crédito da imagem: Bungie)

Jogar Destiny 2 com amigos eventualmente se resume a ter as mesmas cinco conversas sobre como você mudaria as coisas se entregasse as chaves para a Bungie, e uma conversa que tive repetidamente com meus companheiros de clã tem a ver com velhas masmorras e invasões. Com tantos encontros incríveis em sua biblioteca, por que Destiny 2 não tem uma lista de reprodução semanal que torna uma parte diferente do conteúdo legado relevante para os níveis de poder atuais? Eu sei que não estou sozinho aqui porque cada MMO sob o sol tem uma lista de reprodução exatamente como esta – e sim, por cada MMO quero dizer Final Fantasy 14.

E eis que Destiny 2 está finalmente recebendo exatamente essa lista de reprodução.

A partir de 2022, diferentes masmorras e raids antigos serão apresentados semanalmente com itens atualizados. Isso tornará mais fácil e gratificante reviver os bons velhos tempos, especialmente para novos jogadores, e também dará ao buffet de final de jogo de Destiny 2 uma variedade bem-vinda. Já se foram os dias em que se jogava exclusivamente o mais novo raid e masmorra repetidamente até ficar farto deles, como um verme de ouvido do Spotify. Mal posso esperar para revisitar a masmorra Shattered Throne, o ataque Last Wish e outros grandes nomes do jogo final através desta lista de reprodução durante o 5º ano e além.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Além de retornar aos clássicos, a Bungie está se comprometendo com uma cadência mais agressiva de novo conteúdo de final de jogo. Com duas masmorras planejadas para o próximo ano, uma nova invasão chegando na própria The Witch Queen, e outra invasão Destiny 1 com relançamento, o estúdio promete um novo desafio final de jogo a cada três meses. Essa é uma atualização significativa do ciclo de lançamento atual, que tem uma média de pouco mais de um ataque e masmorra por ano.

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Um final de jogo saudável se resume a mais do que uma invasão, é claro, e a Rainha Bruxa está melhorando o conteúdo solo de ponta com a adição de uma campanha lendária. Os lendários setores perdidos foram uma grande adição ao Destiny 2 porque fornecem um desafio justo, mas intenso que não requer uma equipe, e parece que a Bungie pegou algumas dicas deles – assim como as antigas campanhas de Halo – para criar um ambiente comparável experiência de campanha brutal.

O combate de Destiny 2 realmente canta quando você é forçado a lidar com inimigos perigosos rapidamente e dominar um encontro ao invés de instigar tudo à vista, e eu adoraria ver esse tipo de desafio adicionar valor de repetição à campanha da Rainha Bruxa. A melhor parte é que você poderá jogar sozinho ou com amigos, já que a dificuldade aumenta para o tamanho do seu esquadrão. Lembre-se de sua primeira corrida cooperativa lendária Halo – racionando munição, pinçando inimigos difíceis e mancando até a linha de chegada carregando seu amigo. Agora imagine a mesma emoção, mas no universo e na caixa de areia de Destiny 2. Você e um amigo lutando contra os Guardiões da Colmeia, acorrentando Supers, construindo carregamentos complementares, usando munição pesada no momento certo. Estou salivando com o pensamento.

Um passo em frente para a personalização

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(Crédito da imagem: Bungie)

O ano 5 também apresentará mais maneiras de enfrentar esses desafios e responder a outro grande pedido do jogador no processo. O que é bom, porque os jogadores de Destiny 2 têm pedido mais opções de construção desde o lançamento do jogo. Os nós de subclasse bloqueados que temos agora têm suas vantagens, mas sempre pareceram um degrau abaixo das árvores de habilidade de forma livre no jogo original, pelo menos no departamento de RPG. Felizmente, com Beyond Light e suas subclasses de Stasis, Destiny 2 estabeleceu um padrão ainda mais alto para personalização e, melhor ainda, a Bungie se apoiará nesse exemplo para revisar as subclasses de Light ao longo do Ano 5.

A versão resumida é que as subclasses Void, Arc e Solar receberão fragmentos e aspectos semelhantes ao Stasis nos próximos retrabalhos das aulas. Isso começará com o lançamento do Void 3.0 junto com The Witch Queen, cimentando as palavras-chave do Void e permitindo que as habilidades que conhecemos e amamos – bem como algumas novas – sejam combinadas de novas maneiras. Isso abrirá o processo de construção e desbloqueará combinações e estilos de jogo nunca antes vistos, o que é extremamente tentador.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Junto com essas mudanças de subclasse, estamos obtendo novas maneiras de adquirir armas no Ano 5 – ou mais precisamente, mais maneiras de fabricar armas. Destiny 2 já flertou com a fabricação de armas através dos Engrams Umbral sob medida e das recompensas determinísticas da Forja de Arsenal Negro, mas a Rainha Bruxa levará a fabricação de armas a um novo nível.

Como o diretor do jogo Joe Blackburn disse aos nossos amigos da PC Gamer, “Crafting é finalmente entregar a fantasia de que você pode fazer a arma que sempre quis … E pensamos se você está disposto a gastar tanto tempo com a arma , estamos bem com você sendo capaz de criar a versão que quiser. ” Em outras palavras, a fabricação de armas levará a abordagem do Destiny 2 para mitigar o RNG ao seu extremo lógico: se você trabalhar, poderá fazer seu teste de deus, sem fazer perguntas. Ainda há muito que não sabemos sobre a fabricação de armas – por exemplo, quanto tempo leva para fazer uma arma – mas espero que traga mais profundidade para a construção e, ao mesmo tempo, acrescente uma perseguição de fim de jogo à lista de tarefas.

Para adicionar tudo isso, estamos olhando para atividades mais sofisticadas, atividades de legado revividas, a campanha mais vigorosa até agora, customização de classe expandida e cultivo de armas refinado. Antes da revelação da Rainha Bruxa, eu esperava ver duas ou três dessas coisas adicionadas no Destino 2 Ano 5. Com tudo isso e muito mais a caminho, agora estou esperando para ver o custo de qualquer pata de macaco que eu invocado involuntariamente. Se for a morte de outro personagem principal, que seja. O saque exige sacrifício.

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