(Imagem: © Bungie)
GamesRadar+ veredicto
A rainha das bruxas não é apenas a melhor e mais completa versão do Destiny 2, é a base para algo melhor ainda.
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Prós
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A melhor história da Bungie já contou
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Outro ataque incrível
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Novas habilidades vazios são irresistíveis
Contras
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A criação de armas é um pouco tediosa
As expansões do destino sempre causam uma boa primeira impressão. Destiny 2: A Rainha das Bruxas torna a primeira impressão mais forte de qualquer expansão da Bungie do desenvolvedor até hoje. Ele oferece a campanha mais memorável da série, e sua história é a melhor coisa que Bungie já escreveu. Ironicamente, isso torna mais difícil revisar.
Fatos rápidos – Destiny 2: The Witch Queen
(Crédito da imagem: Bungie)
Data de lançamento: 22 de fevereiro de 2022
plataformas: ps5, ps4, xbox Series x | S, Xbox One, PC, Google Stadia
desenvolvedor : Bungie
editor : Bungie
Essas atualizações do gigante são medidas em impacto e longevidade. Não é apenas como me sinto 10, 20, 40 ou – como estou agora – até 80 horas, mas como me sinto depois de várias semanas ou talvez meses. Às 10 horas, a rainha das bruxas se sentiu sem pares, como nenhum outro jogo ao vivo poderia fazer algo tão ambicioso. Às 20 horas, foi esmagador, a grande variedade de novas atividades e objetivos me puxando em uma dúzia de direções igualmente tentadoras. Às 40 horas, estava cativante. A moagem de armas e a construção de personagens foram reescritos casualmente mais uma vez. Somente depois de 80 horas e uma corrida pelo voto do ataque do discípulo, entendo completamente o enorme impacto da rainha das bruxas. Não sei exatamente como me sentirei em mais algumas semanas ou meses, mas sei que ainda estarei jogando e assistindo ao futuro do jogo com olhos ansiosos.
Toda vez que uma nova expansão de destino cai, o hype entra em ação e muitos jogadores são rápidos em afirmar que isso, certamente, é o melhor que o jogo já foi. E mais uma vez, é. Mas então vêm as comparações. É tão grande quanto abandonado? Não, mas acho que não precisava ser. É tão bom quanto o rei tomado? Ouça -me, esqueça o rei tomado. O rei reavaliado e o rei foi sobre consertar Destiny. A rainha das bruxas é sobre celebrá -lo. Esta é a expansão que eu queria por sete anos.
A Campanha Padrão Gold
(Crédito da imagem: Bungie)
Nunca vimos Destiny 2 tão unificado. A rainha das bruxas não tem um vínculo fraco em todas as suas atividades centrais e elas se alimentam de maneiras significativas. A premissa inicial da expansão é bem direta: Savathun, o deus da Hive of Deception, colocou as mãos na luz, apresentando uma clara ameaça à vanguarda da humanidade e a despertar conflitos nele, enquanto os guardiões questionam sua conexão com o viajante. Entre a campanha, as missões no mundo aberto, o ataque e os desenvolvimentos sazonais, a trama de Savathun se torna um catalisador para a rainha das bruxas preencher simultaneamente lacunas no universo do jogo, eliminar o melhor vilão da história da franquia e enquadrar a escalada rápida ameaça que definirá os próximos três anos de Destiny 2.
A rainha das bruxas fez mais pela narrativa de Destiny 2 do que qualquer expansão ou estação antes dela, e isso está dizendo muito depois do ano passado. É um novo pico para a série e só é possível por causa do que é. O destino é absurdo. É incrível, e às vezes uma bagunça. É uma pilha cada vez maior de dores de crescimento. É o melhor atirador de primeira pessoa que você pode jogar. É um dos universos mais ricos dos jogos, e esse universo empurra histórias para nós, mas geralmente os pegamos com uma colher de chá. Tudo isso – as lições, as bagunças, os sucessos – está aqui nesta expansão, coletada, polida e apresentada como nunca antes. A rainha das bruxas não está apenas pagando tópicos de história que a Bungie está plantando há anos. Está lucrando com tudo o que o destino é e poderia ser.
(Crédito da imagem: Bungie)
A campanha modifica anos de tradição em um enredo fascinante que não requer um explicador de ensaio em vídeo, e tem apostas mais claras e impulso mais forte do que qualquer enredo anterior. Esta não é uma história paralela exclusiva de expansão; Agora é o coração de todo o jogo. Não atingimos a mesma parada abrupta que fizemos com Eramis em Beyond Light; Savathun não pode ser compartimentado tão facilmente. A Bungie está jogando algumas cartas grandes aqui, cartas que eu não esperava ver por mais um ano. Agora que eles estão na mesa, não posso começar a imaginar como será o próximo ano.
Também não é apenas a história. A dificuldade do Destiny 2 muitas vezes luta para acompanhar seu tiroteio, mas a campanha da Rainha das Bruxas, particularmente seu modo lendário, é um excelente equilíbrio entre desafios e fantasia de poder. Lendário parece certo. É excelente em cooperativa. É gratificante em um sentido literal: as missões cuspiram duas vezes o saque no lendário, o que facilita ainda mais o processo de nivelamento de energia. Se você pudesse, de alguma forma, separar as missões de campanha da Rainha das Bruxas do Destiny 2, elas serão um grande atirador independente, mas o lugar da campanha no quadro geral o torna exponencialmente mais atraente.
Voto do discípulo
(Crédito da imagem: Bungie)
Isso também se aplica ao novo ataque, voto do discípulo. Os misteriosos navios da pirâmide que apareceram pela primeira vez quando Destiny 2 foi lançado em 2017 chegou oficialmente e, no voto, obtemos uma experiência em primeira mão com o que está além deles. Após o pântano do mundo do trono de Savathun, estão os corredores de obsidianos espalhados de glifos misteriosos, esquisitices vibratórias nascidas de engenharia impensável e o mais intimidador chefe de qualquer ataque ainda.
Os ataques de destino continuam sendo experiências de classe mundial. Simplesmente não há mais nada como pular nessas sagas multi-boss com cinco de seus amigos, e eles estão melhorando. Aqui você encontrará algumas das melhores trilhas de vistas e sonoras em todos os jogos. A variedade de obstáculos apenas no voto é impressionante, e a mistura de método e loucura da Bungie é praticamente exercício aeróbico. Como sempre, o ingrediente secreto é o fracasso. Destiny 2 está feliz em deixar você estragar tudo, mas também oferece a chance de se recuperar, e recuperar as coisas através de papéis improvisados e extrações urgentes é onde está a verdadeira mágica. Eu amo um plano perfeitamente executado, mas são as emergências que me lembro.
Rhulk desafia o conhecimento convencional e coloca mais um rosto inesquecível na escuridão
Assim como a história da Rainha das Bruxas vai rapidamente além do que passou anteriormente para uma campanha, Rhulk, o chefe final do voto, demonstra o quão longe os ataques de Destiny chegaram – quão longe a Bungie chegou no comando deste jogo impossível. Existem vestígios do ateon, o chefe do primeiro ataque de Destiny, no início da luta, onde o chefe é principalmente mais mais uma peça de cenário que fica para trás enquanto peidamos com a mecânica por alguns minutos. Então podemos agir dois. Rhulk nos convida para uma arena menor e separada, onde temos que tango diretamente com ele, não muito diferente de um matador e um touro, apenas o touro tem um glaive três vezes o seu tamanho e os joelhos como o capitão Frickin ‘Falcon.
Você pode pensar que, depois de derrubar Titãs como Oryx, Aksis e Riven, um cara alto com um glaive não seria muito assustador, mas essa é a regra das lutas de videogame. Há algo infinitamente mais aterrorizante em um humanóide com uma lâmina em comparação com um gigante com ataques fortemente telegrafados. Rhulk desafia o conhecimento convencional de invasão – incluindo a estratégia atemporal de atirar ociosamente de um cara enquanto estava em um poço de brilho – e coloca mais um rosto inesquecível na escuridão.
Por que vou continuar jogando
(Crédito da imagem: Bungie)
Estou ansioso para executar o voto várias vezes por semana para o futuro próximo, em parte por diversão e também para o novo equipamento de ataque, e há muito mais para fazer fora dele. A rainha das bruxas saiu do portão com um impressionante arsenal de armas, muitos disponíveis através do novo sistema de artesanato de armas e muitos outros traços de armas esportivos. Um lagosamente um verme gigante. Outro é basicamente o primo ousado do Needler de Halo. O novo Jack-of-All-All-All-All-All-All, em primeira pessoa, é o meu favorito por causa do que ele traz para combater-principalmente animações corpo a corpo e um escudo esmagado-mas há dezenas de armas para perseguir e tantas construções para criar.
A criação de armas é menos essencial do que parecia, mas seu lançamento aconteceu como eu esperava: com gargalos que precisavam ser ajustados. Não seria um novo sistema de destino sem eles. A Bungie tem sido boa em empurrar patches para ajudar os jogadores a se envolver com a criação de armas em um período de tempo razoável, mas acho que ainda existem mais algumas variáveis que precisam ser ajustadas.
As vantagens aprimoradas foram posicionadas como um grande apelo de armas criadas, mas a maioria delas é bastante assombrosa. Apesar das correções iniciais, alguns materiais de artesanato ainda são tão raros ou têm tampas tão baixas de inventário, que você não pode acumular o suficiente para alimentar mais de um empreendimento de criação de cada vez. E devido a alguns problemas de RNG remanescentes, desbloquear e nivelar uma arma criável geralmente é menos atraente do que apenas esperar que um bom rolo dessa arma caia naturalmente. A criação de armas é um bom complemento para Destiny 2, mas não é tão revolucionário quanto alguns podem ter esperado – pelo menos ainda não, mas espero que se abre à medida que mais armas se tornem criáveis.
(Crédito da imagem: Bungie)
As subclasses de vazio recentemente atualizadas trouxeram mudanças muito maiores na jogabilidade diária do Destiny 2. O Void 3.0 é o primeiro de três revisões de subclasse no ano 5 e, durante a noite, transformou o elemento mais obscuro do jogo no mais poderoso. O Void agora é um coquetel irresistível de explosões e barreiras que eu não posso abaixar. A árvore de habilidades de aspectos e fragmentos estabelecidos pelo elemento estase em Beyond Light foi elevada para o elevador de rosto de Void, e é um dos tempos mais furtivos de Destiny. Não há como dizer quantas horas gastei em menus mexendo, contemplando, maxando as estatísticas e combinando mods. Construir o Guardian Perfect nunca foi tão divertido, e atividades sazonais – ainda mais modos de tesouro com lanchas, onde você filma caras para preencher uma barra de progresso – tem sido o campo de testes perfeito para minhas novas armas e construções.
Então, como eu digo este ano? Destiny Christmas voltou? Destiny é o melhor que já foi? O futuro do jogo parece brilhante? Tudo isso é verdade, mas eu já disse tudo isso antes, e a rainha das bruxas não é como nada antes dela. Há uma mudança de espécie aqui, uma medida de confiança e intenção que é difícil de medir. Todo o Destiny 2 agora está indo em uma nova direção ousada informada por anos de história, moldada por anos de falhas e dirigida por anos de sucessos. A rainha das bruxas é a melhor expansão do destino de todos os tempos, mas não apenas cria um jogo melhor; Imagina algo melhor ainda.
Preços – Destiny 2: ▼
Mais informações
Plataformas disponíveis | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC |
Gênero | Multiplayer |
Menos Austin Wood
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Austin Freelanced para jogadores como PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e muito mais ao terminar seu diploma de jornalismo, e ele está no GamesRadar+ desde 2019. Eles ainda não perceberam que sua posição como escritor de funcionários é apenas um encobrimento Para sua coluna Destiny, e ele manteve o ardil com foco nas notícias e no recurso ocasional.