Destiny 2 The Witch Queen Review: “Um novo pico para a série”

"Destiny (Imagem: © Bungie)

GamesRadar+ veredicto

A rainha das bruxas não é apenas a melhor e mais completa versão do Destiny 2, é a base para algo melhor ainda.

As melhores ofertas de hoje £ 1,99 (abre na nova guia) na Amazon (abre no novo guia) £ 4,08 (abre no novo guia) na Amazon (abre no novo guia) £ 4,50 (abre no novo guia) na Amazon (abre na nova guia )

Prós

  • +

    A melhor história da Bungie já contou

  • +

    Outro ataque incrível

  • +

    Novas habilidades vazios são irresistíveis

Contras

  • A criação de armas é um pouco tediosa

As expansões do destino sempre causam uma boa primeira impressão. Destiny 2: A Rainha das Bruxas torna a primeira impressão mais forte de qualquer expansão da Bungie do desenvolvedor até hoje. Ele oferece a campanha mais memorável da série, e sua história é a melhor coisa que Bungie já escreveu. Ironicamente, isso torna mais difícil revisar.

Fatos rápidos – Destiny 2: The Witch Queen

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

Data de lançamento: 22 de fevereiro de 2022
plataformas: ps5, ps4, xbox Series x | S, Xbox One, PC, Google Stadia
desenvolvedor : Bungie
editor : Bungie

Essas atualizações do gigante são medidas em impacto e longevidade. Não é apenas como me sinto 10, 20, 40 ou – como estou agora – até 80 horas, mas como me sinto depois de várias semanas ou talvez meses. Às 10 horas, a rainha das bruxas se sentiu sem pares, como nenhum outro jogo ao vivo poderia fazer algo tão ambicioso. Às 20 horas, foi esmagador, a grande variedade de novas atividades e objetivos me puxando em uma dúzia de direções igualmente tentadoras. Às 40 horas, estava cativante. A moagem de armas e a construção de personagens foram reescritos casualmente mais uma vez. Somente depois de 80 horas e uma corrida pelo voto do ataque do discípulo, entendo completamente o enorme impacto da rainha das bruxas. Não sei exatamente como me sentirei em mais algumas semanas ou meses, mas sei que ainda estarei jogando e assistindo ao futuro do jogo com olhos ansiosos.

Toda vez que uma nova expansão de destino cai, o hype entra em ação e muitos jogadores são rápidos em afirmar que isso, certamente, é o melhor que o jogo já foi. E mais uma vez, é. Mas então vêm as comparações. É tão grande quanto abandonado? Não, mas acho que não precisava ser. É tão bom quanto o rei tomado? Ouça -me, esqueça o rei tomado. O rei reavaliado e o rei foi sobre consertar Destiny. A rainha das bruxas é sobre celebrá -lo. Esta é a expansão que eu queria por sete anos.

A Campanha Padrão Gold

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

Nunca vimos Destiny 2 tão unificado. A rainha das bruxas não tem um vínculo fraco em todas as suas atividades centrais e elas se alimentam de maneiras significativas. A premissa inicial da expansão é bem direta: Savathun, o deus da Hive of Deception, colocou as mãos na luz, apresentando uma clara ameaça à vanguarda da humanidade e a despertar conflitos nele, enquanto os guardiões questionam sua conexão com o viajante. Entre a campanha, as missões no mundo aberto, o ataque e os desenvolvimentos sazonais, a trama de Savathun se torna um catalisador para a rainha das bruxas preencher simultaneamente lacunas no universo do jogo, eliminar o melhor vilão da história da franquia e enquadrar a escalada rápida ameaça que definirá os próximos três anos de Destiny 2.

Leia também  O que significa EN Shortfall em Armored Core 6?

A rainha das bruxas fez mais pela narrativa de Destiny 2 do que qualquer expansão ou estação antes dela, e isso está dizendo muito depois do ano passado. É um novo pico para a série e só é possível por causa do que é. O destino é absurdo. É incrível, e às vezes uma bagunça. É uma pilha cada vez maior de dores de crescimento. É o melhor atirador de primeira pessoa que você pode jogar. É um dos universos mais ricos dos jogos, e esse universo empurra histórias para nós, mas geralmente os pegamos com uma colher de chá. Tudo isso – as lições, as bagunças, os sucessos – está aqui nesta expansão, coletada, polida e apresentada como nunca antes. A rainha das bruxas não está apenas pagando tópicos de história que a Bungie está plantando há anos. Está lucrando com tudo o que o destino é e poderia ser.

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

A campanha modifica anos de tradição em um enredo fascinante que não requer um explicador de ensaio em vídeo, e tem apostas mais claras e impulso mais forte do que qualquer enredo anterior. Esta não é uma história paralela exclusiva de expansão; Agora é o coração de todo o jogo. Não atingimos a mesma parada abrupta que fizemos com Eramis em Beyond Light; Savathun não pode ser compartimentado tão facilmente. A Bungie está jogando algumas cartas grandes aqui, cartas que eu não esperava ver por mais um ano. Agora que eles estão na mesa, não posso começar a imaginar como será o próximo ano.

Também não é apenas a história. A dificuldade do Destiny 2 muitas vezes luta para acompanhar seu tiroteio, mas a campanha da Rainha das Bruxas, particularmente seu modo lendário, é um excelente equilíbrio entre desafios e fantasia de poder. Lendário parece certo. É excelente em cooperativa. É gratificante em um sentido literal: as missões cuspiram duas vezes o saque no lendário, o que facilita ainda mais o processo de nivelamento de energia. Se você pudesse, de alguma forma, separar as missões de campanha da Rainha das Bruxas do Destiny 2, elas serão um grande atirador independente, mas o lugar da campanha no quadro geral o torna exponencialmente mais atraente.

Voto do discípulo

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

Isso também se aplica ao novo ataque, voto do discípulo. Os misteriosos navios da pirâmide que apareceram pela primeira vez quando Destiny 2 foi lançado em 2017 chegou oficialmente e, no voto, obtemos uma experiência em primeira mão com o que está além deles. Após o pântano do mundo do trono de Savathun, estão os corredores de obsidianos espalhados de glifos misteriosos, esquisitices vibratórias nascidas de engenharia impensável e o mais intimidador chefe de qualquer ataque ainda.

Os ataques de destino continuam sendo experiências de classe mundial. Simplesmente não há mais nada como pular nessas sagas multi-boss com cinco de seus amigos, e eles estão melhorando. Aqui você encontrará algumas das melhores trilhas de vistas e sonoras em todos os jogos. A variedade de obstáculos apenas no voto é impressionante, e a mistura de método e loucura da Bungie é praticamente exercício aeróbico. Como sempre, o ingrediente secreto é o fracasso. Destiny 2 está feliz em deixar você estragar tudo, mas também oferece a chance de se recuperar, e recuperar as coisas através de papéis improvisados ​​e extrações urgentes é onde está a verdadeira mágica. Eu amo um plano perfeitamente executado, mas são as emergências que me lembro.

Rhulk desafia o conhecimento convencional e coloca mais um rosto inesquecível na escuridão

Assim como a história da Rainha das Bruxas vai rapidamente além do que passou anteriormente para uma campanha, Rhulk, o chefe final do voto, demonstra o quão longe os ataques de Destiny chegaram – quão longe a Bungie chegou no comando deste jogo impossível. Existem vestígios do ateon, o chefe do primeiro ataque de Destiny, no início da luta, onde o chefe é principalmente mais mais uma peça de cenário que fica para trás enquanto peidamos com a mecânica por alguns minutos. Então podemos agir dois. Rhulk nos convida para uma arena menor e separada, onde temos que tango diretamente com ele, não muito diferente de um matador e um touro, apenas o touro tem um glaive três vezes o seu tamanho e os joelhos como o capitão Frickin ‘Falcon.

Leia também  O que é o Desejo Sombrio em Baldur's Gate 3?

Você pode pensar que, depois de derrubar Titãs como Oryx, Aksis e Riven, um cara alto com um glaive não seria muito assustador, mas essa é a regra das lutas de videogame. Há algo infinitamente mais aterrorizante em um humanóide com uma lâmina em comparação com um gigante com ataques fortemente telegrafados. Rhulk desafia o conhecimento convencional de invasão – incluindo a estratégia atemporal de atirar ociosamente de um cara enquanto estava em um poço de brilho – e coloca mais um rosto inesquecível na escuridão.

Por que vou continuar jogando

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

Estou ansioso para executar o voto várias vezes por semana para o futuro próximo, em parte por diversão e também para o novo equipamento de ataque, e há muito mais para fazer fora dele. A rainha das bruxas saiu do portão com um impressionante arsenal de armas, muitos disponíveis através do novo sistema de artesanato de armas e muitos outros traços de armas esportivos. Um lagosamente um verme gigante. Outro é basicamente o primo ousado do Needler de Halo. O novo Jack-of-All-All-All-All-All-All, em primeira pessoa, é o meu favorito por causa do que ele traz para combater-principalmente animações corpo a corpo e um escudo esmagado-mas há dezenas de armas para perseguir e tantas construções para criar.

A criação de armas é menos essencial do que parecia, mas seu lançamento aconteceu como eu esperava: com gargalos que precisavam ser ajustados. Não seria um novo sistema de destino sem eles. A Bungie tem sido boa em empurrar patches para ajudar os jogadores a se envolver com a criação de armas em um período de tempo razoável, mas acho que ainda existem mais algumas variáveis ​​que precisam ser ajustadas.

As vantagens aprimoradas foram posicionadas como um grande apelo de armas criadas, mas a maioria delas é bastante assombrosa. Apesar das correções iniciais, alguns materiais de artesanato ainda são tão raros ou têm tampas tão baixas de inventário, que você não pode acumular o suficiente para alimentar mais de um empreendimento de criação de cada vez. E devido a alguns problemas de RNG remanescentes, desbloquear e nivelar uma arma criável geralmente é menos atraente do que apenas esperar que um bom rolo dessa arma caia naturalmente. A criação de armas é um bom complemento para Destiny 2, mas não é tão revolucionário quanto alguns podem ter esperado – pelo menos ainda não, mas espero que se abre à medida que mais armas se tornem criáveis.

Leia também  Como rapidamente viajar em corações selvagens

"Destiny

(Crédito da imagem: Bungie)

As subclasses de vazio recentemente atualizadas trouxeram mudanças muito maiores na jogabilidade diária do Destiny 2. O Void 3.0 é o primeiro de três revisões de subclasse no ano 5 e, durante a noite, transformou o elemento mais obscuro do jogo no mais poderoso. O Void agora é um coquetel irresistível de explosões e barreiras que eu não posso abaixar. A árvore de habilidades de aspectos e fragmentos estabelecidos pelo elemento estase em Beyond Light foi elevada para o elevador de rosto de Void, e é um dos tempos mais furtivos de Destiny. Não há como dizer quantas horas gastei em menus mexendo, contemplando, maxando as estatísticas e combinando mods. Construir o Guardian Perfect nunca foi tão divertido, e atividades sazonais – ainda mais modos de tesouro com lanchas, onde você filma caras para preencher uma barra de progresso – tem sido o campo de testes perfeito para minhas novas armas e construções.

Então, como eu digo este ano? Destiny Christmas voltou? Destiny é o melhor que já foi? O futuro do jogo parece brilhante? Tudo isso é verdade, mas eu já disse tudo isso antes, e a rainha das bruxas não é como nada antes dela. Há uma mudança de espécie aqui, uma medida de confiança e intenção que é difícil de medir. Todo o Destiny 2 agora está indo em uma nova direção ousada informada por anos de história, moldada por anos de falhas e dirigida por anos de sucessos. A rainha das bruxas é a melhor expansão do destino de todos os tempos, mas não apenas cria um jogo melhor; Imagina algo melhor ainda.

Preços – Destiny 2: ▼

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Gênero Multiplayer

Menos "Austin Austin Wood

  • (abre na nova guia)

Austin Freelanced para jogadores como PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated e muito mais ao terminar seu diploma de jornalismo, e ele está no GamesRadar+ desde 2019. Eles ainda não perceberam que sua posição como escritor de funcionários é apenas um encobrimento Para sua coluna Destiny, e ele manteve o ardil com foco nas notícias e no recurso ocasional.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.