Devil May Cry 5 melhor guia Devil Breaker – domine os braços robóticos de Nero com estas dicas

Em Devil May Cry 5, os melhores Devil Breakers fornecem um excelente atalho para alguns fantásticos movimentos de combate no DMC 5, e são provavelmente a melhor parte da mais recente entrada de caça aos demônios da Capcom. Em Devil May Cry 5 Explodir os demônios com um revólver parece fantástico, ataques corpo a corpo se conectam com um estrondo, mas acima de tudo, a nova arma do braço biônico do Nero, os Devil Breakers, brilham.

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Os melhores Devil Bringers fornecem uma série de habilidades adicionais que apimentam as lutas, permitindo que você faça coisas como desacelerar o tempo ou use ondas de choque para compensar movimentos inimigos. Existem oito disjuntores diferentes que são desbloqueados ao longo do jogo, incluindo alguns extras se você desembolsar para a edição de luxo do jogo.

Como usar os melhores Devil Breakers em Devil May Cry 5

Cada Devil Breaker tem dois movimentos, um ataque básico que é acionado ao pressionar o círculo no PS4 e B no Xbox One e um ataque mais potente que é usado ao manter o mesmo botão. Há também um movimento Break Away no pára-choque esquerdo que irá destruir o braço com um ataque poderoso. Esses braços também serão destruídos se você for atingido ao usá-los também. Então você quer ter cuidado, mas não se preocupe também muito sobre quebrá-los – você não pode trocá-los manualmente, então destruí-los é a única maneira de mudar para um novo. No início, você só poderá equipar alguns disjuntores (você poderá desbloquear mais espaços ao longo do tempo no menu de personalização), por isso é bom saber como usá-los com o melhor de sua capacidade.

Seja qual for o Devil Breaker que você equipar, você sempre pode ter uma habilidade de agarrar disponível para atrair inimigos para você, ou você para eles – uma ferramenta valiosa em combate para fechar distâncias e manter seu estilo fluindo.

Você pode mudar Devil Breakers em Devil May Cry 5?

Resposta curta: não. Como mencionamos acima, a única maneira de mudar um Devil Breaker é quebrá-lo, seja intencionalmente com um ataque de afastamento ou sendo atingido durante o uso. É melhor não se apegar a eles e se acostumar a quebrá-los regularmente para mudar o fluxo da batalha e suas opções. Você vai encontrar mais no mundo como você joga também, então você raramente vai acabar.

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Os melhores Devil Breakers em Devil May Cry 5

Assim, com o básico coberto vamos dar uma olhada no melhorDevil May Cry 5 Devil Breakers. Tome nota que você não terá acesso a todos estes desde o início, mas como você desbloquear as opções melhores considere tomar algum tempo para conhecê-los, pois pode fazer um enorme diferente para suas aventuras de matar demônios.

1. Ragtime

Ragtime é provavelmente o meu favorito Devil May Cry 5 Devil Breaker. Ele pára o tempo para que você possa se reposicionar para combos maiores, configurar um plano de ataque ou fugir de uma situação complicada. Ragtime é um disjuntor para todos os fins, uma vez que é útil na maioria dos cenários – você pode combiná-lo com estilos de jogo agressivos ou defensivos e obter muito disso de qualquer forma.

2. Linha de Soco

A Punch Line é um disjuntor absolutamente estonteante, se eu disser que sim, a propulsão a jato embala um enorme impacto que pode enviar inimigos, até mesmo chefões enormes, voando para o ar com dor. O disjuntor conta com o jet gadget, a capacidade de disparar o disjuntor e detoná-lo remotamente, além de impulsionar o knuckle, um hit que é liberado segurando o botão do disjuntor. Use com cuidado.

O disjuntor também lhe dá a habilidade de montar o projétil, um braço móvel, ao redor do nível depois de atirar nele. Você pode então fazer várias manobras de skate usando os vários botões da face enquanto navega no ar um pouquinho. A Punch Line pode parecer um pouco intimidante em comparação com a Overture e a Gerbera, mas vale a pena o investimento em aprendizado. É uppercut, aquele fabricante de feno desagradável, é um dos movimentos mais satisfatórios do jogo.

3. Gerbera

O Gerbera, outro jogo inicial do Devil Breaker, é perfeito para o jogo defensivo e um dos mais úteis breakers em todo o jogo. Jocky, o movimento padrão do breaker, pode negar e refletir ataques inimigos quando usado sozinho. Se você segurar o stick analógico enquanto estiver usando o Gerbera, você pode usar as ondas de choque que o disjuntor faz para evitar ataques e se mover rapidamente.

Considerando o quanto os combos são importantes no Devil May Cry, o Gerbera é perfeito para ajudar a aclimatar novos jogadores ao combate rápido e complicado. Deve mesmo ajudar os fãs que não tocaram a série há mais de 10 anos – desde que repetindo Devil May Cry 4, afinal?

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4. Abertura

A Overture é um dos Devil Breakers com os quais você começa. É um modelo básico que é bom para misturar com combate corpo a corpo regular. Cria ondas de choque que ferem a maioria dos inimigos e mata os mais fracos – bom para quando você se pega desprevenido com os inimigos na frente e atrás de você.

Os movimentos da insinuação são bateria e explodidor. Exploder é bom para usar quando cercado por vários inimigos, pois pode derrubá-los e configurar combos longos.

5. Braço do Buster

Buster Arm é a tentativa de Nico de criar o braço demoníaco de Nero, o Devil Bringer, que foi arrancado de seu corpo por um inimigo misterioso. É um braço mega poderoso que pode aplicar golpes devastadores que lançam inimigos pela sala, até mesmo os grandes. O que é ainda melhor desta vez é que inimigos diferentes devem ter animações diferentes para o modo como o Buster Arm os atinge e isso é algo para ficar de olho.

6. Rawhide

Enquanto o Rawhide é basicamente apenas um chicote de corrente ligado ao braço do Nero, é um dos braços mais úteis no jogo para criar combos no alcance. Ele contém um ataque básico de chicote e uma garra que balança os inimigos antes de descartá-los. Nenhum deles é particularmente chamativo, mas eles fazem o trabalho.

7. Tomboy

O disjuntor de Tomboy é único em dar a Nero um enorme impulso de poder para Red Queen e Blue Rose, sua espada e arma, em troca de suas outras habilidades. Enquanto usa o Tomboy, ele não pode se trancar ou se mover livremente, mas cada golpe causa muito mais dano.

O aprimoramento de Tomboy na arma de Nero parece fora de lugar em Devil May Cry 5, uma vez que ela transforma a natureza coordenada de hack and slash da série em um shooter em alguns pontos. Ainda assim, é um movimento poderoso que causa um bom dano. Embora você precise ser capaz de mirar com competência para fazer qualquer coisa com ele.

8. Helter Skelter

Helter Skelter, apesar de seu nome matador, é um dos mais mundanos Devil Breakers. Em seu núcleo, é uma broca de três camadas que fica mais intensa à medida que você ataca a curta distância. Continue tocando no botão Devil Breaker durante todo o ataque e cada camada se abrirá e causará dano adicional.

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É particularmente horripilante perfurar três camadas no ventre de um inimigo, mas, como a Capcom disse, “elas merecem”. Se alguma coisa, Helter Skelter é bom para romper bloqueios e escudos, embora haja outros disjuntores que ajudem a contornar esses obstáculos também.

Outro Devil May Cry 5 Devil Breakers

Existem alguns outros disjuntores que vêm na Deluxe Edition do jogo, incluindo o Massacre Breaker, o Sweet Surrender, o Mega Buster (no incrível Mega Man blue) e uma versão especial do Gerbera. No entanto, estes principalmente têm valor de novidade, em vez de qualquer uso prático:

  • Disjuntor de macarrão – Literalmente criado para ajudar o Nero a comer, então quase não usa em combate. No entanto, toda vez que você usá-lo, os Devil Breakers restantes em seu inventário circularão em um ponto. Isso faz com que seja a única coisa no jogo que pode mudar o Devil Breakers sem destruí-los.
  • Doce rendição – Este Devil Breaker literalmente não tem capacidade de combate, mas vai curar passivamente você com o tempo. Você também pode usar seu ataque Break Away para curar uma parte maior da saúde.
  • Mega Buster – Este é basicamente apenas o braço blaster Mega Buster Mega Man. Ele dispara explosões de laser em um ataque regular e um ataque maior e mais prejudicial para o seu Break Away.
  • Gerbera GP01 – Este é um Gerbera recoloured como uma homenagem ao seu designer, designer Gundam GP01 Shoji Kawamori. Ele tem um novo movimento no qual desencadear um ataque sem direção irá impulsionar Nero para cima ou para baixo a partir de sua posição atual.

Seja o que for, leve algum tempo para encontrar o equipamento certo para você. Então despeje e use Ragtime, Punch Line, Gerbera, (me agradeça mais tarde).

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