Devil May Cry 5 preview: “Poderia ser o mais divertido que vamos ter em um jogo de ação em 2019”

Devil May Cry 5 é cheio de novas idéias legais. De volta às mãos dos estúdios internos da Capcom, depois que os guardas interinos da Ninja Theory dividiram a opinião com a 2edgy4u DmC de 2013: Devil May Cry, a série nunca esteve em melhor forma. A Capcom claramente ouviu comentários de fãs sobre o reinício doado e deu uma volta completa, fazendo um jogo mais tarde no cânone do que qualquer outro jogo do Devil May Cry até hoje.

Ao avançar a linha do tempo, a Capcom foi capaz de trazer um personagem totalmente novo para o quadro – V. O recém-chegado (o terceiro personagem jogável no jogo depois de Dante e Nero) é uma lufada de ar fresco para a série e opera ao contrário com quem já jogamos em um jogo de ação de personagens antes.

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No passado, os protagonistas duplos Dante e Nero passaram pelo seu quinhão de armas – tanto figurativas como literais. Dante teve armas construídas em torno de guitarras, manoplas, malas, nunchaku, e mais além, todos dando-lhe diferentes tipos de mobilidade e opções de combate através de cinco jogos anteriores. Combinando armas de fogo e combate corpo-a-corpo, Dante é um generalista sólido que tem como principal atração deixar os jogadores se adaptarem às implantações e táticas inimigas na hora.

Nero – que apareceu apenas em uma entrada anterior – mudou o jogo com seu braço Devil Bringer, o que lhe permitiu atacar os inimigos ou levá-los até ele, dependendo de seu peso e peso. Ele poderia pegar inimigos e usá-los como escudos para absorver golpes, desarmar criaturas roubando itens deles … até mesmo quebrar ataques em andamento usando seu uppercut Buster no momento certo.

Então, em sua sexta entrada, Devil May Cry precisava fazer algo novo. Precisava introduzir um conjunto de movimentos entre a abordagem de Dante para combater e a configuração de controle de zona do Nero … melhor ainda, a Capcom poderia apresentar um novo personagem.

Um novo lutador se junta à briga

Digite V. O emo desajeitado, recitando poesia é acompanhado por dois familiares em batalha: um pássaro e uma pantera. Esses personagens são controlados pelos dois botões de face que correspondem aos ataques de arma e arma de fogo de Dante ou Nero, e podem ser misturados com toques do controle direcional conforme você insere seus movimentos.

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Até agora, tão familiar (sem trocadilhos). Mas o que torna V tão diferente é que ele precisa ser mantido fora da ação – ele mesmo tem pouca capacidade ofensiva. Acertar o Círculo / B fará com que ele acabe com os inimigos, mas por outro lado ele é um comandante – sentado atrás das linhas de frente, dirigindo seus companheiros mágicos para fazer seu trabalho sujo por ele.

“Incorporar aqueles que escapam e fugir da mecânica no jogo é algo complicado de se fazer.”

Hideaki Itsuno, diretor de jogos

Qualquer um que já tenha jogado um lutador 2D se sentirá imediatamente em casa com V: ele lembra de Ferra / Torr em Mortal Kombat X, Ken e seu cachorro Konomaru em Persona 4 Arena, ou Carl Clover da série BlazBlue. O Android 17/18 em Dragon Ball FighterZ e a relação entre personagem e Stand em jogos de luta de JoJo também cobrem essa ideia. Determinados cantos da internet chamam esses caracteres “dividuais”: lutadores que precisam que você pense em espaçamento e configuração para dois sprites na tela, em vez de um.

Não é nenhuma surpresa, então, que o diretor de jogo responsável pelo Devil May Cry 5 – Hideaki Itsuno – tenha história com jogos de luta em 2D, tenha trabalhado como designer em Street Fighter Alpha: Warrior’s Dream e trabalhado em Street Fighter III. , Bizarre Adventure and Rival Schools de JoJo – acabou dirigindo a Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001 e Darkstalkers.

“Eu realmente nunca pensei sobre isso, mas sim – definitivamente tem algo a ver!”, Ri Itsuno quando perguntamos se sua experiência de trabalho nesses jogos – especialmente com personagens ‘dividuais’ – influenciou o design e a sensação de V em Devil May. Chora 5.

“É especialmente verdadeiro no pensamento por trás da execução do espaçamento …” Ele faz uma pausa por um segundo, se vira para o produtor do DmC 5, Matt Walker, e ri. “Você sabe que no Samurai Shodown da SNK, você tinha Galford, seu cachorro, Poppy e Poppy fazendo suas próprias coisas… [para controlar o personagem corretamente], você tinha que entender o que é o espaçamento, e estar ciente [do seu botão] . Então, sim, há absolutamente um elemento disso no Devil May Cry 5 e nos tipos de jogos de ação em 3D que eu faço. ”

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Itsuno ri novamente, aponta para nós e grita “GO POPPY!” Para enfatizar o ponto. Walker diz: “Eu também sempre amei esses tipos de mecânica também. Acho que até mesmo olhando para Dante e sua Guarda Real … você pode ver esse tipo de desvio que, você provavelmente diria, vem de Street Fighter III e da enorme dinâmica de risco / recompensa que você tem aí. “

“Incorporar aqueles que escapam e evitam mecânicas no jogo é uma coisa complicada de se fazer – sim, pode ser difícil puxar, porque você tem que saber o tempo, você tem que saber os movimentos – mas se você puder fazer isso e você Está em vantagem … não há outro sentimento como esse.

DmC está de volta e melhor que nunca

E isso é particularmente verdadeiro para o V. Apesar de complicado no início, o V realmente faz o seu próprio, enquanto você percebe o potencial de espaçamento, ritmo e combinação de seus ataques – é um veterano de luta de ritmo que os veteranos conhecem muito bem. Com rajadas de raios ou rajadas de energia, o pássaro pode controlar multidões enquanto a pantera se transforma em inimigos blindados. Se você está atacando no chão enquanto interrompe os inimigos em alta, ou usando a pantera para ocupar pesos pesados ​​enquanto você consegue a explosão de efeito de ave pronta, V é – instantaneamente – um clássico do Devil May Cry em por direito próprio.

As criaturas V Summons lembram-nos de Bayonetta e dos seus demónios com cabelo: são macios, suaves e pretos (e não respeitam as leis da física). Quando perguntamos a Itsuno se ele havia se inspirado na série de meio-irmão, ele balançou a cabeça.

“Na verdade, eu nunca joguei um jogo da Bayonetta!”

Hideaki Itsuno, diretor de jogos

“Não, eu realmente não me inspirei em Bayonetta”, explica ele. “De fato, é interessante. Este projeto é um jogo Devil May Cry, certo? Isso é o que precisa ser em primeiro lugar, e é nisso que eu me concentrei. Na verdade, eu nunca joguei um jogo da Bayonetta! ”

Nós achamos isso surpreendente. A jogabilidade em Devil May Cry 5 parece muito mais chique e imediata em comparação com outras entradas numeradas na série. Este é o primeiro jogo da série a ser construído usando o RE Engine – o power house toolkit que deu vida ao brilhante Resident Evil 7 e Resident Evil 2 Remake – então talvez não seja nenhuma surpresa que o jogo pareça um pouco diferente. No entanto, a Itsuno acredita que o jogo está mais próximo do Devil May Cry 4 em termos de sensação geral – essa é a base da qual a equipe de programação trabalhou quando levou à construção do primeiro jogo da série PS4 / Xbox One.

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“Nós baseamos o equilíbrio e a velocidade do combate em Devil May Cry 4, como acontece, então não sentimos que o combate em si é muito mais rápido do que [outros jogos do Devil May Cry]”, Itsuno nos diz. Nós repensamos o que acontece entre as batalhas, e o processo de ir de batalha em batalha é algo que queremos melhorar, então há mais coisas acontecendo entre as lutas agora, e nenhuma área está no jogo sem propósito. propósito para tudo que você vê em todos os níveis. Talvez isso faça com que todo o jogo se sinta um pouco melhor – mesmo durante as batalhas. Eu acho que isso cria um melhor momento geral. ”

Ele tem razão. Pelo que vimos até agora, o fluxo em Devil May Cry 5 funciona melhor do que qualquer outro jogo de Devil May Cry que veio antes dele. Ainda há quebra-cabeças, ainda há orbes escondidos sadicamente e níveis secretos para farejar, e ainda há cenas angustiantes e estridentes para pontuar toda a ação – tudo isso com aquela energia punk que a série se tornou icônica.

Ao alavancar o tecnicismo dos sistemas de jogo de luta e plantar esses ossos no corpo do mais estiloso jogo de ação em 3D, a Capcom engarrafou raios aqui. O Devil May Cry 5 definitivamente tem mais a oferecer aos principais jogadores de todos os jogos da série até hoje, e nós não achamos que seja um exagero sugerir que pode ser o mais divertido que teremos em um jogo de ação. em 2019.

Lutadores fanáticos por jogos, aficionados por jogos de ação, loucos por Devil May Cry, e qualquer um que goste de diversão boa e exagerada… se preparem. Você está no passeio de uma geração.

O Devil May Cry 5 será lançado em 8 de março no PS4, Xbox One e PC.

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