Diretor do Apex Legends em matchmaking baseado em habilidades: \

(Crédito da imagem: EA / Respawn)

O diretor criativo da Apex Legends, Chad Grenier, diz que trabalhar para deixar todo mundo feliz com relação ao matchmaking baseado em habilidades (SBMM) é “complicado”, mas diz que o Respawn continuará a fazer alterações com base no feedback dos jogadores.

Isso é de uma entrevista à GameSpot, na qual Grenier foi questionado sobre a implementação do SBMM no Apex Legends. “Existem vários lados da história. Estamos tentando avaliar todos os dados e tentando fazer o que é melhor para o jogo como um todo. É realmente difícil porque você tem alguns jogadores iniciantes ou medíocres, no meio do jogo. estrada, e você quer que eles tenham uma boa experiência “, respondeu Grenier.

Falando por experiência pessoal, é um pouco desanimador para novos jogadores começarem a ser imediatamente pisoteados e depois serem mortos até que toda a esperança seja perdida. É aí que Grenier parece interessado em fazer algumas atualizações que colocam jogadores mais habilidosos entre si, proporcionando aos iniciantes uma experiência mais gratificante enquanto avançam.

“Você quer que eles entrem no jogo, se envolvam, matem, obtenham algumas vitórias ocasionalmente, porque se alguém entrar e tentar o Apex e ficar perplexo, não vai continuar jogando”, continuou Grenier.

É claro que nem todos são a favor da SBMM e Grenier sabem disso, falando das dificuldades de tornar o jogo mais acessível para os novatos, enquanto “ainda fazem todos os jogadores competitivos felizes”. O desenvolvedor incentivou a comunidade a fornecer feedback sobre quaisquer alterações feitas no sistema de criação de partidas do Apex Legends, pois ele diz que o Respawn continuará a corrigir o jogo de acordo com esse feedback.

Ei! Você ouviu Apex Legends está chegando ao Switch ainda este ano?

Leia também  Como completar o capítulo 1 da jornada de temporada em Diablo 4
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.