Duna é o melhor filme de 2021 – conversamos com Denis Villeneuve sobre o que vem a seguir

"Duna" (Crédito da imagem: Warner Bros)

Os cinemas voltaram com força quase total em 2021, com dezenas de sucessos de bilheteria fantásticos chegando à tela grande. Houve um filme, no entanto, que realmente se destacou: Duna. A adaptação de Denis Villeneuve do livro de Frank Herbert foi um espetáculo de tirar o fôlego que nos transportou pela galáxia. Havia pouca dúvida entre a equipe da Total Film ao nomear os melhores filmes de 2021 – tinha que ser Duna. Para comemorar, conversamos com Villeneuve sobre o filme primoroso e perguntamos sobre o que vem a seguir.

Total Film: Parabéns, Duna é o filme de 2021 da Total Film!

Denis Villeneuve: Honestamente, é um sonho. É realmente o elogio mais bonito que você gostou do filme e quer celebrá-lo dessa maneira. Isso me tocou. Estou seriamente emocionado, porque foi uma longa jornada para trazer o filme ao mundo. Se eu pudesse, eu te abraçaria. Não consigo, obrigado!

Você fez Duna para um público de uma pessoa – Denis Villeneuve, de 14 anos, que se apaixonou pelo romance de Frank Herbert. Foi um alívio ver o filme acolhido pelo público?

Fiz esse filme pensando no adolescente que existe dentro de mim. Voltei naquela zona. Mas no final das contas, um filme existe quando é compartilhado com os membros do público. Saber que as pessoas estão sentindo que honramos o material original – é um alívio.

Com quais cenas Denis, de 14 anos, ficaria mais feliz?

Eu diria que o Gom Jabbar é uma cena que se aproxima dos primeiros sonhos que eu tive. A viagem no deserto, quando Paulo vê um verme pela primeira vez. Quando ele conhece os Fremen no final do filme, toda a cena está bem próxima do espírito do que eu tinha em mente. Às vezes é apenas um quadro. A batalha final entre Duncan Idaho e os Sardukar. Há alguns momentos em que eu fico tipo “Ooh, isso está perto do sonho”. [risos]

"TimothÉe

(Crédito da imagem: Warner Bros)

Como você decidiu o local adequado para encerrar a Parte Um?

Levou todo o processo de roteiro. No início, com Eric Roth, estávamos terminando o filme muito mais tarde. A primeira ideia era terminar o filme quando Paul estava fazendo seu primeiro passeio de minhoca. Então tentamos ir até o salto temporal da novela. Mas nenhum desses caminhos parecia certo, porque sempre parecia o começo de algo novo. Eu sei que pode parecer, para algumas pessoas, um pouco abrupto. Mas o fato de as pessoas dizerem “quero mais” é um sucesso. O contrário teria sido um desastre.

Leia também  O novo teaser de filme do Super Mario Bros é um comercial de paródia cheio de risadas e ovos de Páscoa Deep Cut Deep

Dune termina com a linha “Este é apenas o começo”. Você estava tentando o destino com essa declaração final?

Lembro-me de filmar essa cena especificamente e dizer a mim mesmo: “Preciso ter certeza de que estou colocando o suficiente do sonho na primeira parte [porque] se esse for o fim da jornada, meu coração terá sido suficiente em contato com o mundo para estar em paz.” Então eu estava realmente em paz com a ideia de que poderia ser o fim dessa jornada. Mas dizer que estou profundamente feliz por fazer a Parte Dois é um eufemismo. Estou tão animado para voltar.

Quem você contatou primeiro para contar as boas notícias sobre a Parte Dois?

Definitivamente, por causa de seu incrível entusiasmo, era Timothée. Fiquei quase um ano com o Timothée onde ele me dizia: “Posso colocar um pouco do Muad’Dib aqui?” Eu disse: “Não, Timothée. Você ainda não é o Muad’Dib.” Passei um ano dizendo a ele: “Relaxe, cara. É para a Parte Dois.” Então eu apenas escrevi uma mensagem de texto para ele dizendo: “Hora do Muad’Dib”. E então foi uma explosão de alegria em Timothée.

"Duna

(Crédito da imagem: Warner Bros)

O visual de Paul montando um verme da areia é algo que você tem em mente há mais de 40 anos. Há mais alguma coisa que você está mais animado para colocar na tela na Parte Dois?

Vai ser uma das cenas mais emocionantes e desafiadoras que terei que fazer como diretor. Eu sei exatamente como fazer. A maneira como abordamos [andar verme da areia] na primeira parte é como uma evocação. Nós os vemos cavalgando à distância. Mas o potencial de worm-riding é enorme. Já, com Timothée, fizemos um teste para ele, pois estávamos [gravando] o primeiro filme. Há cenas que eu não coloquei no filme. Mas é tão emocionante.

Qual ​​você vê como o maior desafio à sua frente com a Parte Dois?

O desafio é voltar a esse universo com novas estratégias, para estimular nossa criatividade. Acho que o filme precisa estar em total continuidade com a Parte Um, mas também ter uma vibe diferente. Eu não posso falar sobre isso muito especificamente, mas é isso que está me excitando agora. Uma coisa é certa: não haverá concessões. Vamos passar muito tempo no deserto profundo.

Leia também  Leslie Grace aborda comentários de que Batgirl não era eliminável - e o potencial futuro da DC do personagem

Você também falou sobre seu desejo de adaptar Dune Messiah. Você ficaria satisfeito se a Parte Dois fosse o fim de sua jornada neste mundo?

Esses filmes são grandes jornadas, então estou totalmente, 1.000% focado na Parte Dois agora. Mas se, novamente, as coisas correrem bem o suficiente, e se Timothée e eu ainda nos amamos, faria todo o sentido para mim fazer um terceiro filme, Dune Messiah, para completar a história de Paul.

Duna está fora agora. Para saber mais sobre o que vem a seguir, confira nosso guia para os próximos filmes com os quais estamos mais empolgados.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.