(Crédito da imagem: EA)
A EA Motive está contratando um arquiteto técnico para seu próximo IP não anunciado. O projeto foi anunciado pela primeira vez em produção no outono passado durante uma ligação com investidores, embora não tenhamos ouvido nada sobre isso desde então. O arquiteto técnico será responsável por avaliar “a tecnologia existente [e] as melhorias desejadas no mecanismo, pipeline e ferramentas para atender às necessidades do projeto”, de acordo com a lista de tarefas tuitada pela EA.
Tudo isso significa que a EA provavelmente não está nem perto de revelar o jogo. A EA Motive, com sede em Montreal, já viu alguns transtornos em seus breves cinco anos como estúdio. Formado em 2015 com Jade Raymond, ex-executiva da Ubisoft, liderou o caminho, o chefe deixou a empresa para se juntar ao Google Stadia, onde atualmente permanece, até recrutando novos estúdios talentosos, compostos por seus ex-colegas.
Até o momento, a EA Motive tem apenas um jogo em jogo, o controverso Star Wars Battlefront 2, que se tornou a partida que acendeu o debate da indústria de itens de pilhagem. A Motive ajudou o desenvolvedor principal, DICE, durante a produção do jogo antes de seu lançamento ser rapidamente desfeito pelo que muitos jogadores consideraram táticas de pagar para ganhar arruinadas nas primeiras semanas. Agora, a Motive certamente espera forjar seu próprio caminho e se apegar a algo memorável pelas razões certas.
Não está claro se o Motive ainda está trabalhando em um jogo de Guerra nas Estrelas, além do novo IP. Originalmente, Raymond e Motive foram designados como estúdio de apoio no projeto Star Wars de Visceral e Amy Hennig, mas desde que isso foi cancelado, pode ser que o estúdio relativamente novo esteja se concentrando inteiramente em seu IP original.
Motive não é o único estúdio da EA contratado para um novo IP, o desenvolvedor do The Sims EA Maxis é muito.