Elden Ring já é o jogo mais acessível que a FromSoftware já fez

"Elden (Crédito da imagem: Bandai Namco)

No caso de eu não ter sido claro em minha prévia do Elden Ring: este é um jogo da FromSoftware, vocês. Se a compilação de teste que eu joguei vazou antes de Elden Ring ser anunciado, eu provavelmente teria assumido que era Dark Souls 4. Ele se parece e funciona muito como um jogo Dark Souls e, como os jogos em que ele se baseia, não tem nada além de desprezo para o jogador, pelo menos externamente. É um jogo abertamente, quase comicamente hostil às vezes, e suas regras são transparentemente punitivas.

Foi o que pensei, até tocar mais. Porque quanto mais eu jogava, mais acolhedor Elden Ring se sentia. Ao usar seus elementos de RPG para cortar a reputação implacável dos jogos Souls, Elden Ring habilita e capacita os jogadores de maneiras que os jogos FromSoftware anteriores nunca fizeram, criando uma caixa de areia acessível que diz em voz alta para superar os desafios da maneira que achar melhor. Como resultado, está a caminho de se tornar um dos jogos mais fáceis, divertidos e acessíveis do estúdio.

FromSoftware é seu amigo

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Como os primeiros títulos Castlevania e muitos outros lançamentos retro, os jogos FromSoftware são tradicionalmente construídos de uma forma que pune os jogadores que se precipitam e abordam os desafios de forma linear. Simplesmente agarrar uma espada e atacar para frente fará com que você caia em cada armadilha, emboscada e ataque especial preparado para você, e todo o jogo provavelmente parecerá uma besteira. É daí que vem grande parte da excelente reputação da FromSoftware. Se você tratar essas coisas como qualquer outro jogo de ação, contando apenas com o reflexo e a reação, você será jogado de um lado para o outro como um brinquedo de mastigar. Acho que é por isso que muitas pessoas tratam os jogos como um modelo de dificuldade, embora sejam geralmente bastante tolerantes – e mesmo que sua dificuldade esteja longe de ser a melhor ou mais importante coisa neles.

O maior truque que a FromSoftware já usou foi convencer os jogadores de que seus jogos foram projetados especificamente para matá-los. Eles não foram. Eles foram feitos para serem derrotados, como todos os jogos. Os jogos são problemas que devem ser resolvidos, e os jogos da FromSoftware não são diferentes. Eles agem mal e regularmente escondem o caminho para a vitória, mas, fundamentalmente, desejam que você tenha sucesso. Quase o mesmo é verdade para Elden Ring, mas realmente quer que você tenha sucesso.

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O que é surpreendente sobre o Elden Ring é que ele vai diretamente contra a tendência dos jogos FromSoftware nos últimos anos. Veja Bloodborne, que não apenas removeu os escudos que prendiam incontáveis ​​jogadores nos jogos Dark Souls, mas também incentivou o jogo agressivo por meio de sua mecânica de combate, como permitir que você se curasse se pudesse acertar alguns ataques imediatamente após ser atingido. Sekiro deu um passo adiante, forçando os jogadores a se esquivar e aparar com quase perfeição e exatamente com uma arma principal, promovendo ativamente um estilo de jogo específico e agressivo, embora com a proteção de mortes furtivas para cair de volta .

Elden Ring está na extremidade oposta total do espectro. Existem zilhões de maneiras de jogar este jogo, e se você desistir com um único grama de estratégia, terá muito mais facilidade do que se precipitasse cegamente com uma espada.

Elden Ring está no seu canto

Vejamos os escudos, que são mais fortes no Elden Ring do que em qualquer jogo FromSoftware anterior. Comecei minha sessão prática com a classe Enchanted Knight, e ela vem com um escudo que pode bloquear totalmente todos os danos físicos. Desde o segundo em que começo o jogo, desde que eu tenha energia de sobra, posso negar qualquer ataque físico bloqueável, e isso não é tudo. Graças ao novo contador de guarda, depois de bloquear um ataque, posso realizar um acompanhamento contundente que confunde os inimigos. Isso não é tão eficaz quanto usar meu escudo para desviar os ataques, mas é muito mais seguro e comunica claramente que golpear, bloquear e contra-atacar é uma abordagem eficaz.

O Cavaleiro Encantado também começa com a magia de projéteis básica que banaliza muitos encontros. Você pode dividir seus frascos de cura entre HP e FP (Pontos de Foco ou mana) como faria em Dark Souls 3, e como alguns de seus frascos são reabastecidos depois de derrotar grupos de inimigos, você pode sustentar um ataque mágico à distância para alguns tempo apenas gerenciando cuidadosamente o FP. Mais tarde, na minha visualização, encontrei um feitiço que poderia mastigar dezenas de inimigos de uma distância absurda e outro que poderia atingir tudo ao meu redor com um único tiro. É difícil exagerar o quão bons são os feitiços e os encantamentos. Eu preferiria acertar os calcanhares de um troll com um machado de batalha e enquadrar perfeitamente cada golpe de sua clava, ou sem esforço destruí-lo de uma distância segura com espadas flutuantes? Não é uma escolha difícil.

Você pode até colocar os inimigos para dormir ou simplesmente matá-los furtivamente da maldita grama como se fossem Metal Gear Souls aqui.

Depois, há os fantasmas que você pode invocar, que me lembram os personagens parceiros em Code Vein, em que os melhores basicamente jogarão o jogo para você. Convocar um fantasma poderoso reduz drasticamente o perigo que você enfrenta em encontros de grupo, e como os chefes também costumam ter como alvo os fantasmas, eles tornam tudo muito mais seguro. Por capricho, eu tinha um fantasma mago de baixo nível se juntando a mim para a luta de chefe mais difícil no teste de rede, e isso fez uma diferença enorme. O chefe passou muito tempo perseguindo meu fantasma, permitindo que eu recebesse vários golpes de graça em suas costas. E quando eventualmente fosse atrás de mim novamente, meu fantasma iria espremer algum chip danificado por trás. Você obtém acesso a dois fantasmas quase imediatamente, incluindo o fraco que usei para aquela luta contra o chefe, e para uma opção de um jogador prontamente disponível, os fantasmas tornam o Elden Ring uma experiência muito mais confortável.

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Isso parece trapaça

Ainda nem chegamos ao modo multijogador, e convocar uma pessoa totalmente armada é obviamente muito melhor do que um fantasma de caixa de barganha. Você pode até convocar dois jogadores para ajudá-lo. Dois! Eu mal tive que levantar um dedo após alistar um fantasma decente, então é melhor você acreditar que jogar com um amigo (grite para nossos amigos no PC Gamer) tornou Elden Ring infinitamente mais fácil. Limpei todo o teste de rede três vezes, duas vezes sozinho e uma vez principalmente com um amigo, e a experiência cooperativa não poderia ter sido mais diferente. Não consigo nem imaginar como seria convocar dois jogadores. Você pode muito bem sair e fazer um sanduíche enquanto seus amigos resolvem as coisas.

Você vê onde estou indo com isso? Porque eu posso continuar. O mini-checkpoint Stakes of Marika permite que você renasça mais perto de muitas lutas contra chefes e evita perder pontos de vida valiosos ou FP enquanto faz o seu caminho de volta para outra tentativa. Lutar a cavalo permite que você reduza basicamente tudo no mundo aberto que não a cavalo por relativa segurança. Posso dizer por experiência própria que os frames de invencibilidade no dodge roll de Elden Ring estão no lado mais generoso dos jogos da FromSoftware. E você pode até colocar os inimigos para dormir ou simplesmente matá-los furtivamente da maldita grama como se fossem Metal Gear Souls aqui. Lembre-se, tudo isso eu descobri nas primeiras horas do jogo. Tenho certeza de que as áreas posteriores serão mais difíceis, mas quem sabe quais novos truques aprenderemos ao longo do caminho?

Elden Ring é inegavelmente um jogo desafiador, mas se você prestar atenção e aproveitar seu combate flexível e multifacetado, garanto que você o achará muito menos intimidante e exigente do que os jogos anteriores da FromSoftware. É mais sobre criatividade e menos sobre domínio bruto. Você não tem que puxar suas meias e aprender o estilo de jogo. Você pode definir seu próprio estilo usando uma grande variedade de ferramentas e rodar em círculos ao redor de inimigos que te enlouqueceram quando tudo o que você tinha era uma espada e um sonho. Eu ainda considero Demon’s Souls o RPG de ação mais fácil do FromSoftware, mas eu suspeito que minha opinião pode mudar assim que eu for capaz de jogar adequadamente através do Elden Ring em fevereiro. E não estou nem um pouco incomodado com isso, porque acho que Elden Ring também pode ser meu jogo FromSoftware favorito de todos os tempos, graças ao seu mundo enorme e convidativo.

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