Em seu primeiro aniversário, os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 discutem os altos e baixos do desenvolvimento de jogos

"Cyberpunk" (Crédito da imagem: CD Project)

Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 estão discutindo a jornada do jogo em seu primeiro aniversário.

A primeira incursão da CD Projekt Red no mundo do Cyberpunk foi lançada em 10 de dezembro de 2020. Após vários atrasos, ainda estava longe de ser um lançamento perfeito para o tão esperado acompanhamento de The Witcher 3. Bugs e dificuldades técnicas levaram ao jogo sendo retirado da PlayStation Store. Os jogadores de PS4 e Xbox One ficaram bastante prejudicados com suas lutas para executar nesses consoles, enquanto os consoles da geração atual e os jogadores de PC ficaram desapontados com o escopo reduzido de Night City.

Desde então, o desenvolvedor tem trabalhado duro para mudar a sorte do jogo. Embora as atualizações de nova geração tenham sido adiadas para o próximo ano, as pontuações dos usuários de PC estão aumentando, e uma atualização significativa e uma expansão de DLC foram anunciadas recentemente para a primavera de 2022. Um ano depois, como sua difícil jornada parece estar chegando ao fim, alguns dos desenvolvedores do Cyberpunk 2077 compartilharam seus sentimentos sobre o jogo, exatamente um ano após o lançamento.

O diretor da Quest, Pawel Sasko, foi ao Twitter, dizendo que o jogo “ofereceu os maiores desafios da minha carreira e pensou [sic] em persistência, humildade e coragem”. Ele disse que “adorou” o jogo e esperava “muitos mais anos” com ele.

Caro #Cyberpunk2077,Hoje você tem 1 ano. Você entregou os maiores desafios da minha carreira e me considerou persistência, humildade e coragem. Eu te adoro, bastardo durão. Para muitos mais anos 🥂 pic.twitter.com/8rhn3S2ZUG10 de dezembro de 2021

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O designer de nível sênior explorou o desenvolvimento do jogo com mais detalhes, dizendo que depois de mudar do DLC Blood & Wine de The Witcher 3 em 2016, o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 “abençoou-me com os momentos mais emocionantes, hilários, exaustivos, frustrantes e perspicazes da minha vida. vida.” Embora ele reconheça que “gamedev não é fácil e com certeza não foi fácil fazer este jogo, […] eu não trocaria minhas experiências por nada.”

O desenvolvimento me abençoou com os momentos mais emocionantes, hilários, exaustivos, frustrantes e perspicazes da minha vida, acompanhados por uma equipe de pessoas incrivelmente talentosas e maravilhosas e uma comunidade igualmente incrível; a quantidade de coisas que aprendi realmente é um tesouro. 10 de dezembro de 2021

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Ele continuou dizendo que “ter visto meus colegas lutando, pressionando e tendo sucesso não apenas por melhorias em nosso jogo, mas a maneira como fazemos as coisas como um todo me deixou maravilhado e otimista em relação ao futuro”, referindo-se à reestruturação da CD Projekt Red pretendia reduzir a crise e ajudar a evitar outro cenário de lançamento como o de Cyberpunk.

“Eu, nós, sabemos que ainda há um grande caminho pela frente, mas estamos caminhando devagar e com firmeza. Ainda não terminamos, e esse é um sentimento que me manteve nos momentos mais difíceis, com certeza.”

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"Ali Ali Jones

Sou o vice-editor de notícias da GamesRadar, trabalhando com Ben T em nossos artigos de notícias sobre jogos. Comecei minha carreira jornalística enquanto me graduava em Literatura Inglesa na Universidade de Warwick, onde também trabalhava como Editor de Jogos no jornal estudantil The Boar. Desde então, dirijo as seções de notícias da PCGamesN e Kotaku UK, e também contribuí regularmente para a PC Gamer. Como você deve saber, o PC é a minha plataforma de escolha, então você pode me encontrar regularmente jogando League of Legends ou o mais recente sucesso indie do Steam.

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