Em vez de criar Destiny 3, a Bungie está fazendo de Destiny 2 o MMO abrangente que ele quer há anos

(Crédito da imagem: Bungie)

A Bungie mostrou muito da sua mão na apresentação de 9 de junho – que você pode ver aqui – e tudo isso envia uma mensagem clara: Destiny 2 não vai a lugar nenhum, mas vai mudar drasticamente. A Bungie não está interessada em começar de novo e criar Destiny 3, mas também não está contente com a atual trajetória de Destiny 2. Portanto, em vez de se expandir continuamente, a Bungie está rasgando e substituindo partes inteiras do jogo, para simplificar o mundo de Destiny 2 e abrir espaço para conteúdo novo e retornado.

Tudo isso é impulsionado pelo Destiny Content Vault, que foi discretamente o maior anúncio do programa da Bungie, até superando uma trilogia de expansões ocorridas até 2022. Todo outono, a Bungie usa o DCV para remover “coisas que estão demorando um pouco mais. o dente que você não está mais olhando e tocando mais “, como disse o diretor Luke Smith. Para o ano 4, isso significa que Io, Titã, Marte, Mercúrio e Leviatã, bem como todas as atividades associadas a esses destinos, estão sendo abobadados. Em seu lugar, estamos recebendo um novo destino na Europa e um destino de retorno do Destiny 1 – o Cosmodrome. A invasão original do Vault of Glass também será lançada em Destiny 2 no final do ano 4, ao lado de três ataques da velha escola.

Agora é isso que eu chamo de Destino

(Crédito da imagem: Bungie)

O gerente geral, Mark Noseworthy, descreveu esse processo como montando “os maiores sucessos de Destiny” enquanto atualizava essas atividades para padrões e sistemas modernos. Em vez de continuar com outra expansão a cada outono – inchando o jogo ainda mais – a Bungie agora seleciona o conteúdo do Destiny 2 todos os anos através de uma mistura de conteúdo da última expansão, conteúdo básico do Destiny 2 e coisas legais do Destiny 1.

“Deixamos tudo isso para trás quando criamos Destiny 2 e não queremos fazer isso de novo”, diz Noseworthy sobre o conteúdo original do Destiny deixado pelo caminho em 2017. “Então não vamos fazer isso de novo, mas vamos também no passado e trazê-lo para o presente “.

“Não queremos começar do zero e construir uma sequência”, acrescenta Smith. “Para fazer uma sequela, teríamos que parar de apoiar Destiny 2.”

Os planos de Bungie para a franquia Destiny mudaram ao longo dos anos, mas não posso deixar de ver Destiny 1 nesses sentimentos. Não conheço as especificidades das discussões internas do estúdio, mas sei que essas decisões – não abandonando o conteúdo existente e comprometendo-se com o jogo, já despejaram tanto tempo, testes e atenção – poderiam facilmente ter sido aplicada ao Destiny original, e a transição muitas vezes dolorosa de Bungie para Destiny 2.

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(Crédito da imagem: Bungie)

Também não tenho dúvidas de que esse foi um fator importante na separação de Bungie da Activision, já que o contrato original da dupla provavelmente os finalizaria Destiny 3 agora, com Destiny 4 a chegar na época da expansão Lightfall em 2022. Inferno, pode ter sido a principal motivação de Bungie. De qualquer forma, estamos definitivamente vendo os resultados dessa divisão agora. É fácil apontar diferenças criativas ou de monetização e atribuí-las à influência da Activision, mas aposto que é esse tipo de mudança básica que a Bungie tinha em mente quando se tornou independente em 2019. O Destiny Content Vault nunca seria viável sob a supervisão da Activision – simplesmente porque não se encaixa na agenda do editor para lançamentos independentes e numerados – e agora se tornou o pilar central dos objetivos de longo prazo da Bungie para Destiny como uma franquia.

Um novo jogo, exceto o nome

A trilogia Beyond Light confirma que Destiny 2 continuará seu padrão de expansões de outono nos próximos anos, e o passe da temporada do Ano 4 sugere que os planos entre expansões de Bungie também não estão mudando muito – pelo menos em um nível estrutural. Uma expansão, quatro temporadas por ano, três meses cada. Isso é ficar. Mas agora todos os anos começarão com uma grande mudança no conteúdo geral e, se o salto no ano 4 for algo a mais, veremos o volume do conteúdo baunilha de Destiny 2 diminuir com o tempo..

(Crédito da imagem: Bungie)

Metade dos destinos de lançamento de Destiny 2 e seus dois primeiros destinos de DLC estão desaparecendo em apenas alguns meses, assim como todos os ataques do primeiro ano. O mapa do Ano 4 que vem em setembro consistirá em dois destinos de baunilha, três destinos antigos de DLC, um novo destino de DLC e um destino do cofre do Destiny 1. É uma diferença gigantesca, com implicações de longo alcance para campanhas, a nova experiência do jogador, a diversidade do jogo final e muito mais. Vamos nos aprofundar nos detalhes de tudo isso nos próximos meses, à medida que a Bungie divulgar mais informações sobre o DCV, mas o fato é que Destiny 2 está se tornando menos um jogo independente e mais um hub para uma coleção mais ampla de conteúdo que a Bungie vai mostrar a cada ano.

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Destiny 3 não está realmente acontecendo. Os jogadores não terão que deixar seus personagens ou cofres para trás, e a Bungie não precisará criar sistemas e mecânicos sob medida para suportar uma nova entrada numerada da série. Mas se estiver adicionando conteúdo nessas novas expansões que estariam no Destiny 3, revivendo o conteúdo do Destiny 1 e removendo o conteúdo do Destiny 2 para liberar espaço, efetivamente Frankenstein criou um novo jogo de qualquer maneira. Não será uma sequela no sentido tradicional e também não será Destiny 2 como a conhecemos. Será apenas … Destino. Será o jogo singular, em evolução e à prova de futuro que a Bungie aparentemente sempre quis fazer. Só vai ter dois cada vez mais inúteis no final.

(Crédito da imagem: Bungie)

A remoção de tanto conteúdo de uma vez sem dúvida criará alguns problemas, mas estou incrivelmente ansioso para ver o que a Bungie faz com o Destiny Content Vault. Será que algum dia veremos lançamentos históricos como Forsaken sair no Ano 5 e além? Da mesma forma, os ícones de Destiny 1 como o Dreadnaught jamais serão revelados? Eventos futuros poderiam, de alguma forma, nos levar a deixar a Terra para trás por um ano? A Bungie diz que atualizará e reintroduzirá o conteúdo que remover, o que me faz pensar em quando os destinos abobadados, como Marte e Titã, voltarão, e como eles serão quando o fizerem..

Especialmente depois dos eventos medíocres do terceiro ano, estou pronto para uma mudança continental como essa e trocarei de bom grado coisas antigas que nunca toco por coisas novas que nunca vi, sem mencionar as atividades da velha escola senhorita. Pode não ser a solução mais elegante para o problema de Destiny 2 com a podridão de conteúdo – especialmente no que diz respeito à remoção de ataques antigos -, mas ficarei condenado se não for uma solução atraente. Isso não apenas reformulará a forma como pensamos sobre as expansões de Destiny 2, mas também alinhará o jogo com a visão original que a Bungie compartilhou na E3 2013. E depois de seis anos escrevendo sobre Destiny, devorando as expansões, avançando no jogo. secas sazonais e luta para decifrar decisões atrasadas, isso me excita mais do que qualquer outra coisa que a Bungie anunciou.

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