Espero que Starfield use seus companheiros para respirar a vida no novo universo de Bethesda

"Starfield" (Crédito da imagem: Bethesda)

Nada traz um cenário virtual para a vida como seus habitantes. Em tantos RPGs de mundo aberto, são os companheiros que você encontra ao longo do caminho que os faz se sentir verdadeiramente vivos. Eles são os NPCs que podem contextualizar as tradições, histórias e sistemas de crenças de ambientes fictícios e fazer você sentir que está moldando histórias fora da sua. Nada mergulha mais de uma aventura do que ter companheiros ao meu lado, e é por isso que estou empolgado com a menção deles em Starfield.

A Bethesda mostrou apenas um companheiro de campo estrelado até agora – Vasco. Aparecendo no trailer de revelação original e em um vídeo de desenvolvimento mais focado, o Robot Companion será um dos muitos que podem se juntar a nós em uma jornada pelo Cosmos. Como este é o primeiro novo universo da Bethesda em 25 anos, esperamos grandes coisas de Starfield e, embora certamente haja muitas perguntas sem resposta em torno do tamanho e escopo deste RPG, só posso esperar que sejam companheiros como Vasco que Amarre tudo.

Companhia

"Fallout

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"Skyrim"

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Skyrim Anniversary Edition me inspirou a reviver minha missão favorita

O diretor de jogos Todd Howard disse sobre Starfield que “é um universo, não apenas um jogo”. Ao pensar em aspectos do cenário, como história, arte e entretenimento e conceituar os menores detalhes-até os tipos de refeições que você encontraria-os desenvolvedores nos deram um sabor do tamanho de como eles esperam mergulhar Nós neste cosmos na série de vídeos do Into the Starfield (abre no novo Tab). Esse nível de atenção aos detalhes é certamente alinhado com seus jogos anteriores, com o cenário de fantasia de Skyrim e o mundo pós-apocalíptico de Fallout se sentindo distintamente diferente em termos de suas atmosferas e estéticas.

Mas mesmo quando se trata dos mundos de rolos e precipitação de Élder, os personagens e companheiros que você encontra ainda estão no centro do que faz com que cada cenário expansivo pareça vivo. Sem os NPCs, Skyrim não seria tão agradável quanto é, e as paisagens irradiadas pós-apocalípticas de Fallout 3 e 4 seriam duas vezes mais sombrias sem elas. Na verdade, você só precisa olhar para o lançamento inicial do Fallout 76 para ver como um mundo oco de um Bethesda pode se sentir quando não possui NPCs. Quando a oferta on -line foi lançada pela primeira vez em 2018, havia apenas alguns robôs que você poderia encontrar, ao lado de outros jogadores reais. Desde então, a Bethesda acrescentou os NPCs ao Fallout 76, que apenas mostra quanta demanda havia para ter esse senso de caráter e vida de volta.

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Olhando para trás na maneira como a Bethesda permitiu que você interaja com os companheiros em seus jogos anteriores, você deve se perguntar se eles terão um tipo semelhante de envolvimento quando se trata de Starfield. Tanto Skyrim quanto Fallout 4, por exemplo, deram a você a opção de pedir a certos personagens que o sigam ao partir para explorar. Em um sentido prático, os seguidores ajudam você a lutar e carregar itens para você, mas você também pode formar relacionamentos românticos com eles, se assim o escolher. Embora ainda estejamos leves sobre detalhes sobre Starfield, pequenos boatos da equipe podem apontar para os companheiros que têm um tipo semelhante de presença – embora potencialmente mais desenvolvidos.

Vasco, por exemplo, parece ter todos os ingredientes de um companheiro com o qual você explora e luta. Descrito como um companheiro em que você “pode ​​depender”, o amigo robô tem uma capacidade de carga útil, o que pode significar que ele manterá itens para você, e a menção e as capacidades defensivas “se necessário” também me faz pensar que isso vai lutar ao lado de você .

Títulos

"Starfield"

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Se eles estão colocando muito trabalho em interações pessoais, há uma parte de mim que espera que as conversas e relacionamentos que você possa formar sejam mais profundos do que nos jogos anteriores da Bethesda”.

Howard tocou quanto amor existe na comunidade para os companheiros de Bethesda durante o segundo no vídeo Starfield. Como resultado, a equipe diz que realmente “se inclinou para” como os personagens e companheiros de Starfield se sentem sobre você. Comente o manguito sobre algo que você está conferindo, ou algo que aconteceu. ”

Adoro a idéia de companheiros expressarem seus pensamentos e opiniões enquanto você viaja – poderia muito bem fazê -los se sentir mais reais e críveis. Você só precisa procurar RPGs como Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Legendary Edition ou os mundos externos para ver quanto sabor um conjunto de companheiros mais reativo pode trazer para o Game Worlds. Quando você tem a sensação de que os NPCs estão respondendo às suas decisões e ações (ou inação, como às vezes pode ser o caso), isso faz com que a aventura pareça mais autor – como se você estivesse escrevendo uma missão por vez. A Bethesda teve ótimos companheiros no passado, mas estúdios como Bioware e Obsidian realmente estabeleceram um novo padrão que espero que o estúdio tenha notado ao olhar para Starfield.

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Pely também falou sobre o desejo da equipe de tornar “as interações pessoais com os NPCs [e] os personagens do jogo são o mais impactantes possível”. Contextualmente, isso era em relação ao sentido do realismo que Bethesda espera trazer com a fidelidade gráfica de Starfield. Mas não posso deixar de me perguntar se isso também pode sugerir a quantidade de atenção que eles prestaram aos tipos de conexões que você pode ter com aqueles que você encontra no universo. Afinal, se eles estão colocando muito trabalho em interações pessoais, há uma parte de mim que espera que as conversas e os relacionamentos que você possa formar sejam mais profundos do que nos jogos anteriores da Bethesda.

Formar laços – sejam amizades ou românticos – me ajuda a ficar mais apegado ao espaço virtual em que estou. Enquanto você tinha a opção de me casar em Skyrim ou formar um relacionamento com um seguidor em Fallout 4 depois de concluir sua busca pessoal , Eu adoraria ver a Bethesda se desenvolver sobre esse aspecto e nos trazer uma experiência mais profunda e significativa a esse respeito. Ainda não sabemos como os relacionamentos funcionarão em Starfield, mas com o diretor de design Emil Pagliarulo mencionando brevemente o romance, poderia muito bem estar nos cartões.

Ainda é cedo agora, e sem ter visto nenhuma jogabilidade ainda, há muitas perguntas que ainda estão para serem respondidas sobre o próximo RPG espacial. Ainda assim, com a pequena visão que tivemos em Starfield até agora, nada me deixou tão empolgado – ou despertou meu interesse tanto quanto a menção dos companheiros. Se eles realmente levaram os recursos anteriores dos jogos anteriores um passo adiante, como eles afirmam, estou ansioso para ver se ou como nos uniremos por outras pessoas que poderiam fazer nossa experiência no Cosmos se sentir muito mais vivo.

Voltei a Skyrim para a pesca, mas as aventuras selvagens que tive são o que realmente me deu de volta em .

"Heather Heather Wald

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Escritor da equipe sênior

Comecei a escrever para a seção de jogos de um site administrado por estudantes como estudante de graduação e continuei escrevendo sobre jogos no meu tempo livre durante trabalhos de varejo e temperatura por vários anos. Eventualmente, ganhei um mestrado em jornalismo de revista na Universidade de Cardiff e logo depois consegui meu primeiro papel oficial no setor como editor de conteúdo da revista Stuff. Depois de escrever sobre todas as coisas relacionadas a Tech e Games, fiz uma breve passagem como freelancer antes de conseguir meu papel como escritor da equipe aqui no GamesRadar+. Agora eu posso escrever recursos, visualizações e críticas, e quando não estou fazendo isso, geralmente você pode me encontrar perdido em qualquer um dos jogos de Dragon Age ou Mass Effect, entrando em outro indie delicioso ou bebendo muito chá para o meu próprio bem.

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