Está explodindo barris vermelhos o maior clichê em videogames?

Olá de novo, e bem-vindo ao The Fixer, uma coluna mensal na qual eu – o crítico de jogos mais qualificado atualmente – transformo minha incomensurável expertise para os piores clichês de jogos, como um Death Star focando seu grande laser verde em um planeta cheio de Ewoks mudo. Minha longa carreira em consertar jogos remedia alguns dos traiços mais insidiosos do setor. Por exemplo, antes de aparecer, era comum que todos os jogos de tiro em primeira pessoa apresentassem uma verificação de antecedentes no jogo antes que você pudesse ter uma arma. Os jogos simulariam em tempo real o período de duas semanas necessário para comprar uma arma de fogo, enquanto as forças alienígenas invasoras arrastavam as cidades para o chão, enquanto o protagonista cumprimentava a janela de sua sala de estar. Foi uma ideia idiota, e é francamente difícil acreditar que já existiu.

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Hoje, no entanto, estou focando meu Fixer no que certamente deve ser o clichê mais persistente de todos os tempos, um objeto tão onipresente que um jogo sem um dificilmente poderia ser considerado um jogo. Eu estou falando sobre o bad boy cilíndrico, aquela explosão vermelha e quente em uma lata, aquele tubo de suco inflamável na altura da cintura em torno do qual os nazistas e os demônios inexplicavelmente decidem se reunir. Você pode dizer o que é ainda? Leitor, chegou a hora de consertarmos o barril explosivo, que atualmente está recebendo atenção por seu desempenho digno do BAFTA de volatilidade escarlate cilíndrica na Divisão 2.

O problema

Até mesmo a divisão 2 tem barris explodíveis vermelhas em todos os lugares

O barril de petróleo tem sido um marco dos videogames desde que foi possível juntar pixels suficientes na tela para renderizar um, mas em seus primeiros anos esses proto-barris eram desanimadores, inertes e resolutamente não-explosivos. Claro, capangas corpulentos nos beat-‘em-ups ocasionalmente atirariam em você da traseira de uma van em movimento, mas o risco que eles representavam poderia ser facilmente mitigado, pisando alguns pés para a esquerda ou para a direita enquanto eles saltavam inofensivamente para cima.

A evolução deles para os big bangers que conhecemos e amamos hoje pode ser rastreada até sua aparição em 1993 Desgraça, onde eles apresentavam tanto um perigo para o jogador quanto uma oportunidade de desencadear enormes reações em cadeia que resultariam em um demônio desatento sendo explodido em tripas. Anos depois, quando a física de ragdoll aparecia, os designers não resistiam a programar inimigos para se amontoar em barris explosivos, como se estivessem em algum círculo de tricô kamikaze, para que os jogadores pudessem enviar seus cadáveres carbonizados de vez em quando para as vigas.

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E isso é praticamente onde a evolução do barril parou. Barris explosivos infestaram todos os jogos, incluindo Meia vida, Resident Evil, Tomb Raider, Borderlands, Grito distante e Justa causa – seria quase mais rápido listar os jogos que não apresentá-los), mas, além de quando eles são usados ​​como mesas improvisadas em barras pop-up Kombucha, você simplesmente nunca os encontra no mundo real.

A solução

Isso é um barril explodindo? Bem, não é vermelho, então … tudo bem se eu filmar

O papel de um barril explodindo é simplesmente fornecer algo colorido para visar, além dos bandidos, e isso também causa algum grau de dano a alguém próximo. O que poderíamos substituí-lo com o que ainda iria cumprir esses critérios? Que tal literalmente qualquer outra coisa, como balões de água cheios de claras de ovos quentes, pinatas cheias de maus cheiros, ou um saco reselável de congelador com uma única vespa furiosa dentro.

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Para os restantes barris explosivos dos quais não podemos nos livrar, os jogos devem tornar mais crível que alguém em sã consciência esteja voluntariamente ao lado de algo tão perigoso. Os designers de áudio podem gravar trechos de diálogos expositivos para o jogador ouvir, como “Estou a apenas duas semanas de ganhar meu certificado de inspetor de barril”, ou “esse barril me traz muito conforto, pois me lembra meu marido morto” que morreu por estar muito perto de um barril explodindo ”. Então, finalmente, poderíamos dar explodindo barris no cotovelo. Apenas não com força.

O Fixer tem como objetivo mais clichês de videogames, tropas em excesso e bobagens em geral todos os meses Revista oficial do Xbox.

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