Estranho do paraíso: Final Fantasy Origin Review: “Não é totalmente horrível, mas assustadoramente áspero e não refinado”

"Estranho (Imagem: © Square Enix)

GamesRadar+ veredicto

Há um tempo de meio-decenta a ser contado com o estranho das masmorras do paraíso, mas o design de nível de rotina, bordas ásperas e entrega narrativa confusa impedem a experiência evoluindo para uma aventura convincente. Apesar de seus esforços para criar sistemas ordenados, o Chaos tem a palavra final.

Prós

  • +

    Alguns mecânicos de combate satisfatórios para brincar com

  • +

    O sistema de trabalho adiciona variedade

Contras

  • Roteiro de baixa qualidade e uma história mal contada

  • Projeto de nível e mecânica de pilhagem não inspirados

  • O combate pode parecer bagunçado e aleatório

Se você acompanha o estranho do Paraíso: Final Fantasy Origin, certamente estará familiarizado com seu ridículo trailer de anúncio. É o que o protagonista Jack, uma espécie de anúncio de caminhada para masculinidade tóxica, deixa muito claro que ele não é fã de caos. “Estou aqui para matar o caos”, ele esclarece, repetidamente, em cada extremidade de uma montagem, mostrando -o destruindo um monte de monstros em uma raiva vermelha que teria Kratos de Deus da guerra perguntando: “U OK, Hun?”

Como a maioria das pessoas, presumi razoavelmente quando vi esse trailer que estranho ao Paraíso, um universo alternativo focado na ação da recontagem da Final Fantasy original, seria muito ruim. Mas depois que uma demonstração ofereceu esperança de que o combate pudesse ser bastante inventivo, e as revelações subsequentes implicavam um pouco de ironia no roteiro dominador, eu comecei a acreditar que poderia ser bastante bom. A realidade está em algum lugar no meio. O estranho do paraíso não é totalmente horrível, mas, como Jack, é assustadoramente áspero e não refinado.

Perdendo o enredo

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(Crédito da imagem: Square Enix) Fatos rápidos: Estranho do paraíso

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Data de lançamento: 15 de março de 2022
plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
desenvolvedor : equipe ninja
editor : Square Enix

Para ficar claro, porém, a história e o roteiro são realmente terríveis, às vezes hilariantes, mas horrorizados. Pelo menos temos uma explicação sobre por que a equipe principal de personagens, Jack, Ash e Jed, que se parecem com os resultados de um programa de troca entre as boy bands dos anos 90, estão tão determinados a matar o caos. No entanto, Jack tem toda a personalidade e profundidade de uma boneca de ação, que ainda o torna mais carismático do que seus companheiros ou outros personagens que você encontra ao longo do caminho.

Quanto à ironia, há uma tentativa levemente interessante de aprofundar alguns clichês de JRPG, como por que um mundo pode existir onde os cristais mágicos determinam o equilíbrio de luz e escuro, e as profecias sobre os heróis que economizam planetas emergem. E da mesma maneira que Trevor do GTA 5 é a personificação humana da maneira como jogamos jogos GTA-como psicopatas, basicamente-Jack é a personificação de um herói clássico de JRPG, totalmente obstinado em sua busca para matar uma grande entidade maligna, Mesmo que ele não tenha certeza do porquê.

Mas o enredo é pouco ritido e desprovido de drama, com grandes revelações espalhadas descuidadamente em esferas colecionáveis ​​e conversas casuais. Só é agravado pelo diálogo risível, NPCs de madeira e edição abrupta (uma cena sobreposta com ‘My Way’ de Frank Sinatra corta logo antes da linha climática, por exemplo). As seções de abertura parecem especialmente montadas a partir de sobras de gravação de voz e CGI, algumas de qualidade estranhamente baixa. Ele tropeça chiados, servindo três seqüências de tutoriais diferentes, descrevendo o básico do combate, com cenas e flashbacks de corte estranhos.

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Nioh seus limites

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Foi um alívio então, quando cheguei ao último desses tutoriais e da primeira masmorra adequada, onde eu poderia ficar preso ao estranho do combate do paraíso. Como uma colaboração entre a equipe Ninja e a Square Enix, não é surpresa que se inspire em Nioh, o que traz uma brutalidade visceral a cada encontro, e o Final Fantasy 7 remake, o que significa que você está ladeado por dois parceiros e inimigos de rastreamento, anunciam seus ataques Ao escrever antes de desencadeá -los.

O sistema de emprego da Final Fantasy original é implementado e reformado de maneira inteligente. Existem mais de 20 empregos (ou aulas) que você pode atribuir ao Jack, com o desbloqueio mais avançado ao preencher árvores de habilidade na seleção inicial. Cada trabalho possui ataques regulares e especiais específicos para armas, além de um movimento exclusivo de assinatura. É essencial implantar o último na hora certa – seja lançando sua lança, soltando um grito de guerra impressionante ou lançando feitiços elementares -, mas requer pontos mágicos que você completa ao conseguir ataques comuns.

A defesa é igualmente importante, é claro, e eu particularmente aprecio o estranho da abordagem do paraíso para o aparador, o que muitas vezes acho frustrante em outros jogos. Manter o botão de Parry drena o seu ‘medidor de quebra’ e, desde que você tenha um pouco de restante quando o ataque de um inimigo se conecta, você o repelir, aumentando seu MP máximo no processo. Você não precisa se preocupar com o tempo perfeito, então, desde que fique de olho nesse medidor e retirado para recarregá -lo quando ficar baixo. Além disso, se você aparar ataques marcados com texto roxo, como feitiços, poderá absorvê -los e jogá -los de volta de onde eles vieram.

Por mais satisfatórias que sejam as batalhas quando você está mastigando monstros e oferecendo movimentos de acabamento bárbaro, no entanto, esses sistemas são complicados e quebradiços. Evitar danos pode ser particularmente complicado – com Parry, Block, Dodge e Run todos atribuídos a botões diferentes, é fácil se misturar quando você está tentando reagir a ataques rápidos do inimigo. Alguns ataques são anunciados por uma aura vermelha e não podem ser bloqueados, mas boa sorte saindo de seu alcance a tempo, se você estiver no meio do comando quando acionarem.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Simplesmente manter seus inimigos em vista também pode ser um pesadelo. Ao contrário de Nioh ou Dark Souls, muitas vezes você não pode atrair inimigos um de cada vez, então você costuma estar no meio de um grupo, de frente para um inimigo e esperando que seus colegas de equipe ocupem o resto para que eles não tenham batido na tela fora da tela . Contra chefes maiores, enquanto isso, os sistemas de câmera e bloqueio às vezes se envolvem em uma luta do Titanic. Lutando contra o zumbi do dragão, por exemplo, fui aconselhado especificamente a atacar a cabeça, mas trancando em sua Noggin fez a câmera balançar loucamente quando se aproximou, para que eu não pude ver quais ataques estavam chegando.

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Quando você leva em consideração que alguns bons sucessos podem matá -lo se você não continuar engolindo poções (pelo menos na configuração de ‘ação’ padrão), é, portanto, muitas vezes inteligente recuar e deixar seus amigos fazer o trabalho, Não menos importante, porque eles podem ser muito capazes. Como teste, passei a segunda metade da luta de zumbis de dragão simplesmente ficando fora do caminho e, eventualmente, eles a derrubaram e venceram sem mim.

É uma pena que a dificuldade possa ser tão variável, às vezes até na mesma luta, porque os chefes são bem projetados, forçando você a trabalhar para aberturas entre os ataques deles, mantendo a guarda. Mas eu sempre senti como se tivesse que esperar um pouco de sorte para ver meus planos se concretizarem e, embora estranho ao combate do paraíso seja um tipo de híbrido de Nioh e Final Fantasy 7 remake, falta a clareza, a coerência, ou profundidade de qualquer um. A dinâmica do partido não é nem de longe tão rica quanto a do remake, pois faz pouca diferença quais amigos você escolhe ou quais empregos você lhes dá, enquanto o ritmo das trocas nunca é tão apertado quanto o de Nioh.

Tesouro para lixo

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(Crédito da imagem: Square Enix)

De fato, o estranho do paraíso se aproxima de Nioh ao ecoar os elementos mais fracos deste último, em algum design de nível de pedestres e mecânica de pilhagem. As missões são uma série familiar de masmorras, cada uma com um ou dois truques ambientais, como piscinas de gás explosivo em um pântano ou uma balista que joga mísseis sobre você enquanto você trabalha nas batidas de um castelo. Seus layouts são uma série previsível de loops, passagens laterais e portas trancadas, colocando você em altos inimigos com a estranha baú de tesouros para erradicar ao longo do caminho.

Também não fique muito empolgado com o tesouro, já que é pouco mais que um sem fim de armas e armaduras, que evaporam instantaneamente em seu inventário. Eu colecionei milhares de pedaços de equipamento em estranho Paradise: Final Fantasy Origin e mal olhei para nenhum deles. Eu uso a função de equipamento automático para vestir as coisas mais fortes e, entre os níveis, desmontar o excedente em recursos de atualização-o menu tedioso Busywork. Eu também nunca uso os materiais, já que só encontrarei coisas melhores na próxima missão.

Tarde no jogo, eu também percebi que havia missões paralelas para mergulhar, novamente, semelhantes às de Nioh, mas mais discretamente escondidas no mapa do mundo, como se estivessem intencionalmente escondidas atrás das principais missões. Eles o levam de volta aos locais que você já visitou, com um novo objetivo como caçar um tipo específico de monstro, mas eles realmente não são muito mais do que preenchimento opcional, com um lixo mais reciclável como recompensa.

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Ainda assim, perseguir as masmorras derrubando o recheio de cactos atrevidos e o restante do bestiário de Final Fantasy continua sendo razoavelmente absorvente, especialmente no modo cooperativo. Não há dúvida de que um dos empates aqui é o cenário de Final Fantasy e traz algo para a festa, pois você vê como os personagens e locais do jogo original foram reimaginados e retrabalhados. Mas mesmo assim, não é tão emocionante quanto ver Midgar reconstruído – quantas pessoas realmente se preocupam em ver Astos o elfo escuro em toda a sua glória 3D?

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(Crédito da imagem: Square Enix)

E mesmo que o façam, a produção de baixa qualidade rouba essas revelações de seu impacto. Enquanto o remake de Final Fantasy 7 se expande e desenvolve a tradição de seu material de origem, o estranho do paraíso o trunca. Sim, a masmorra é desenvolvida e modernizada, mas não há cidades ou mundos para explorar entre missões, sem lojas para ler, nenhum reino mágico para descobrir e nada para adicionar intrigas aos seus esforços.

Um dos únicos recursos adicionais que remonta à experiência JRPG mais ampla é uma seleção de conversas empolgadas com os NPCs que você pode ver entre os capítulos. Bizarramente, esses são sempre os mesmos NPCs, não importa onde você esteja, como se você se teleportasse de volta à capital após cada missão puramente para ouvir o que um monte de pessoas aleatórias da cidade tem a dizer sobre o estado do mundo. Despojado do contexto de visitar o mundo e encontrar novas culturas, essas conversas não acrescentam nada.

Mas isso é mais estranho do paraíso: Final Fantasy Origin. Fiquei com a sensação de que ainda não sabe o que é, não sabe como suas idéias (incluindo algumas boas) devem se encaixar e não sabem a melhor forma de contar sua história. Pelo menos no final, eu pude simpatizar com o desespero de Jack por matar o caos – ele fica louco por todas as partes do jogo.

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Estranho do paraíso: Final Fantasy Origin foi revisado no PS5 com código fornecido pelo editor

Mais informações

Plataformas disponíveis PC, ps5, ps4

Lessjon Bailes

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Crítico de jogos freelancers

Jon Bailes é um crítico de jogos freelancer, autor e teórico social. Depois de concluir um doutorado em estudos europeus, ele escreveu sobre jogos em seu livro ideologia e a cidade virtual e, desde então, escreveu recursos, críticas e análises para Edge, Washington Post, Wired, The Guardian e muitas outras publicações . Seus gostos de jogos foram forjados por jogos antigos de arcade, como R-Type e JRPGs clássicos como a Phantasy Star. Hoje em dia, ele está especialmente interessado em jogos que contam histórias de maneiras interessantes, de Dark Souls a Celeste, ou qualquer coisa que ofereça algo um pouco diferente.

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