Eu poderia ter trabalhado em qualquer habilidade durante a quarentena e escolhi jogos de luta

(Crédito da imagem: Arc System Work)

Enquanto passava mais tempo em casa para o bloqueio do COVID-19, pude adquirir todos os tipos de habilidades. Eu poderia aprender a soldar, como venho querendo há anos. Eu poderia aprender o Blender para modelagem 3D ou obter algumas habilidades práticas com uma linguagem de codificação. Mas, em vez disso, escolhi aprender a jogar jogos de luta. Preciso dizer, acho que está funcionando muito melhor do que os outros projetos, porque descobri o segredo do aprendizado: tudo o que você precisa é de tempo livre e um senso de progressão internalizado.

Eu sempre quis entrar em jogos de luta e, nos últimos anos, fiquei impressionado com a estética 3D emuladora de anime da Arc System Works. Então, quando o estúdio lançou Granblue Fantasy: Versus, achei que era esse. Cores pastel amigáveis, personagens JRPG familiares, tutoriais detalhados, um sistema de um botão para realizar movimentos especiais? Tudo em um momento em que é socialmente irresponsável eu sair de casa mais do que o absolutamente necessário? As estrelas estavam alinhadas.

(Crédito da imagem: Arc System Works)

No começo, joguei as missões tutoriais para aprender o básico do sistema de luta e até tentei aprender alguns combos para Gran – o protagonista extremamente baunilha que parecia ser minha melhor aposta para iniciantes. Eu brinquei um pouco com o modo Arcade, o que aumentou minhas esperanças enquanto eu passeava pelos oponentes na dificuldade normal, e comecei o modo história inspirada em RPG até me cansar de ver personagens que nunca havia conhecido antes de falar. como velhos amigos. Eu mencionei que este jogo de luta é baseado em um RPG móvel de enorme sucesso que nunca sai oficialmente no exterior? Sim.

De qualquer forma, depois disso, era hora de começar a verdadeira experiência de luta. Tomei um momento para refletir sobre minhas muitas tentativas anteriores de obter competência em jogos de luta. Indo para o fliperama, mas sendo muito autoconsciente para tentar desafiar alguém quando criança. Pensando que estava ficando decente no Soul Calibur no Dreamcast até jogar contra literalmente alguém além do meu irmão mais velho quando adolescente. Comprar Skullgirls na PS3 e esperar que algo aconteça nos meus vinte anos.

O problema então, pensei, era que me recusava a abordar os jogos de luta nos seus próprios termos. Dessa vez, eu me ajoelharia e me comprometia com meus cursos na escola de pancadas fortes. Coloquei-me na fila para a minha primeira partida online.

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Ah não

(Crédito da imagem: Arc System Works)

Caro leitor, eu fui destruído. Meu rapaz de espada curta de baunilha foi golpeado ao redor da sala por um elfo peituda com olhos gentis e uma katana gigante. Ela se chama Narmaya e, enquanto eu passava pelas próximas partidas classificadas, aprendi que muitas pessoas gostam de jogar como ela. Esses wallopings desequilibrados teriam me desencorajado se eu ainda não soubesse que eles estavam vindo.

Eu tinha decidido desde o início que meu objetivo seria aprender, não vencer. Por exemplo, descobri que muitos jogadores de Narmaya abrem suas partidas com um ataque horizontal rápido e de longo alcance. Comecei a me esquivar logo no início da rodada. De vez em quando eu chegava perto o suficiente para punir o ataque de Narmaya com um combo automático de close-up. Eu percebi que se ela pulasse em mim, eu poderia me agachar e derrubá-la do céu com o pesado anti-aéreo de Gran. É verdade que, para cada golpe que eu atingisse, meu oponente me atacaria com uma combinação estendida que tiraria um terço da minha barra de vida. Mas eu estava colocando pontos no quadro.

(Crédito da imagem: Arc System Works)

Infelizmente, há muito o que você pode aprender em termos de habilidades práticas quando passa a maior parte de cada partida sendo golpeada como um tetherball de anime. Decidi experimentar o modo de lobby online, pensando que sua atmosfera mais casual poderia criar um melhor ambiente educacional. As pessoas não jogavam Narmaya tanto lá, eu descobri. Eles ainda batem na minha bunda.

Minhas lições continuaram, apesar de haver momentos de dúvida. Em um ponto, eu pensei que era Gran, e não minhas próprias habilidades, que estavam me segurando. Eu nunca vi mais ninguém jogando como ele, tão claramente ele deve ser lixo. Voltei aos modos Tutorial e Arcade para aprender um novo personagem, Katalina. Então voltei ao saguão e – inacreditavelmente – me destruí um pouco mais. Eu não sei onde Gran está nas listas de Granblue Fantasy: Versus (e eu me recuso a procurar), mas oficialmente não podia mais culpar meu impecável histórico de derrotas nele..

(Crédito da imagem: Arc System Works)

Mesmo aquele momento de fraqueza fazia parte do processo de aprendizado, um lembrete para focar nos fundamentos antes que eu tentasse ser extravagante. Nesse caso, “chique” significa interpretar um personagem que não parece ter caído da capa de todos os JRPG genéricos dos últimos 25 anos. Voltei para a vovó e voltei para o saguão. Coloquei mais algumas partidas. E você sabe o que aconteceu, meia dúzia de jogos depois? Eu ganhei.

Não foi contra Narmaya – ela permanece invicta. E a pessoa que eu estava jogando contra personagens imediatamente trocados e o corpo me bateu nas tábuas do chão com o que eu acho que era o principal deles. Mas ainda era uma vitória. Meu treinamento valeu a pena.

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Estou ansioso para obter outra vitória no meu recorde em algumas dezenas de jogos, mas principalmente estou ansioso por aprender mais enquanto me atrapalho no caminho da competência nos jogos de luta. Afinal, não é como se eu tivesse muito mais a ver com meu tempo livre agora. Além de, é claro, jogar D&D online.

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