Fallout 76 Wastelanders é uma grande reforma e mostra que a Bethesda está pronta para fazer o que for preciso

(Crédito da imagem: Bethesda)

Ouvir alguém pedir ajuda em meio a tiros é possivelmente o mais animado que eu tenho no Fallout 76 desde o seu lançamento. Pegar alguém potencialmente enfrentando a morte pode realmente fazer você se sentir vivo. Embora eu nunca tenha descoberto quem era ou o que aconteceu com eles, mostra o quanto o jogo precisava de alguma prova de vida além dos ecos gravados na fita e dos traços de notas riscadas que ele havia oferecido anteriormente. 

Eu sou lenda 

O núcleo do Fallout 76 ainda tem vários problemas que precisam ser corrigidos – o que vou abordar -, mas adicionar personagens não jogáveis ​​em funcionamento é provavelmente a atualização mais importante e necessária que o jogo precisa fazer. A diferença que ele cria é tão grande que você deve se perguntar qual era o pensamento original por trás do lançamento gratuito do NPC. Sem vida, além de mutantes, monstros e robôs, o jogo original tinha uma atmosfera estranhamente estranha, melhor descrita como “desprovida”. Existem algumas boas missões, e Appalachia é um local interessante para explorar, mas algo sobre cada missão que começa e termina com mensagens dos mortos cria uma experiência profundamente niilista. Para que serve tudo isso, realmente? Quando não resta mais ninguém, tentar consertar as coisas parece levar cinzas para lugares diferentes. Há um canhão de meta-cabeça para mim, sobre o fato de meu personagem ser literalmente o último homem vivo, tentando manter a sanidade desvencilhada, completando quaisquer trabalhos estranhos que ele encontrar entre os corpos diante da solidão sem fim..

(Crédito da imagem: Bethesda)

Os NPCs mudam isso, tendo mais alguém lá no terreno baldio ao seu lado, simplesmente porque ter mais alguém lá adiciona uma camada de significado a tudo o que você faz, além de buscar equipamentos melhores. Existem ramificações e resultados que afetam mais do que o seu carregamento agora. E, se nada mais, é bom ter alguém com quem conversar (a única pessoa que está tocando na minha lista de amigos está em um formato diferente). Há um astronauta que você conhece chamado comandante Daguerre depois de interceptar uma chamada de socorro. Acontece que ela acabou de voltar do espaço, mas não percebe que está dormindo há décadas. A conversa de ‘que ano é esse?’, Na ponta dos pés, é insignificante, mas também possivelmente um dos melhores momentos que tive no jogo. O simples ato de compartilhar o local com outra entidade traz o edifício do mundo para um foco tão nítido que quase dói. 

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Em outros lugares, ajudei a duquesa, uma ex-traficante de drogas que se tornou dona do bar Wayward, e estou executando trabalhos entre Raiders e Settlers, que atualmente competem para ver quem pode confiar menos em mim. É tão bom ter pessoas que não gostam de você, porque pelo menos você sente visto. Há mais do que apenas novos conteúdos e diálogos, é a substância e o tom de tudo. As pessoas vivas reagem, têm opiniões e caminhos imprevisíveis. Os vivos são um mistério de uma maneira que os mortos não são. Um cadáver é um ponto fixo. Não importa o quanto você tenha se divertido em descobrir como chegou aonde o encontrou, ele estava lá antes de você chegar e permanecerá por muito tempo depois que você for embora. 

(Crédito da imagem: Bethesda)

O inferno são os outros

Obviamente, Fallout 76 é para ser um jogo multiplayer, mas sempre foi estranhamente isolacionista, onde ver pessoas reais é quase algo a ser temido. Não porque existe algum perigo real, mas mais porque o jogo antigo estava tão focado no isolamento abandonado que ter alguém correndo na sua linha de visão meio que quebra o clima. 90% das vezes, quando você vê outro jogador, está cruzando caminhos em diferentes missões de pessoas mortas, e nos outros 10% – quando você assume eventos e ataques nucleares juntos – parece completamente separado do jogo principal.

Não, ter pessoas de verdade falsas para rebater, se preocupar, trair, ajudar ou ignorar dá vida ao mundo morto de Fallout 76 e parece um novo começo. Torna o local mais interessante e até torna alguns dos aborrecimentos persistentes mais palatáveis. Novos lugares que chegaram com a nova população, por exemplo, tornam o contato mais interessante. Passado um certo ponto, depois de ver muito do que está no mapa (muitas vezes várias vezes), a viagem rápida se torna a principal maneira de se locomover. As missões de nível superior geralmente envolvem viagens rápidas para algum lugar, matando tudo e viagens rápidas de volta. Pelo menos agora, há mais um motivo para parar e atirar nas rosas. Passei por uma base cheia de pessoas no outro dia, conversei com algumas e depois vaguei sentindo que tudo parecia apenas um toque mais brilhante..

(Crédito da imagem: Bethesda)

Existem várias coisas subjacentes que ainda precisam ser reforçadas e, esperançosamente, a equipe de desenvolvimento pode começar a desvendar isso um pouco mais agora que o Wastlanders está fora. Porém, problemas com peso, excesso de ônus e limites de armazenamento ainda precisam ser discutidos. Meu estoque básico está constantemente cheio a ponto de jogar sacos de coisas inúteis e vendáveis ​​na estrada apenas para me livrar dele. Mas, ao mesmo tempo, nunca consigo resolver o problema por muito tempo.  

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O nivelamento e a desparasitação inconsistentes também podem criar desastres cacofônicos. Atualmente, ainda estou no nível 45, depois de ter abandonado a campanha após alcançar uma missão repleta de mais de 20 inimigos no nível 63, supostamente em um edifício chamado ‘Level 30+’. Eu entendo isso tecnicamente ’63’ é mais de ’30 + ‘mas, venha em. Depois de várias tentativas que drenaram armaduras, munições e recursos valiosos que eu desisti, voltei algumas semanas depois para encontrar uma experiência radicalmente diferente com cerca de dez inimigos de nível 40 que levaram minutos para concluir.

E isso ocorre depois de pelo menos dois outros problemas anteriores com missões que não foram concluídas, ou desapareceram completamente, que tornaram a história principal impossível de jogar por meses, até que as coisas de alguma forma se resolvessem. Em outros lugares, ainda parece que as coisas podem ser um pouco confusas nas próprias fundações do jogo, o que, com tudo o mais construído no topo, significa que é a coisa mais difícil de mudar. Eu mal mudei meu carregamento em meses porque raramente encontro a combinação mágica “algo melhor” e “munição suficiente para usá-lo”. A maioria das minhas melhores armaduras é jogada fora uma vez quebrada, porque atualmente é estranhamente difícil encontrar os materiais específicos necessários para consertá-la (enquanto estocando tantas coisas que não preciso, estou jogando fora). 

…e ainda assim você continua

Mas ainda estou jogando. Às vezes, me deixa louco, mas ainda é agradável ter um mundo aberto grande e gratuito para explorar e definir seus próprios objetivos. Gosto do espaço e da capacidade de escolher meu próprio ritmo. O Fallout 76 ainda está longe de ser perfeito, mas o principal do DLC do Wastelanders não é que torna as coisas mais divertidas ou mais interessantes, e certamente não corrige muito em termos de mecânica, é que mostra que a Bethesda está realmente tentando. Wastelanders é a antítese absoluta do que foi lançado, que deve sublinhar quanto trabalho foi feito para projetar, criar e implementar um jogo totalmente novo. Não sei se chegaremos a um ponto de ‘lembrar quando o Fallout 76 não foi bom’, mas está claramente subindo na direção certa. 

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