Far Cry 6 é outro ótimo simulador de caos escolhendo as melhores partes da série

"Far (Crédito da imagem: Ubisoft)

Graças a Deus, a Ubisoft admitiu que Far Cry 6 é político. Poucos instantes depois de começar, a polícia está prendendo e abusando de pessoas por serem ‘falsas’ e, meu Deus, como isso é mais simbólico da América do que o jogo que eles realmente definiram na América. O jogo em si é muito divertido, sim, vou chegar lá, mas a ideia de que as pessoas que se opõem ao El Presidente da Ilha de Yara são ‘Yarans falsos’ e apenas ‘Yarans verdadeiros’ (ou seja, aqueles do lado dele ) merecem ser tratados normalmente é quase impossível de ignorar. Mesmo no meio de um tiroteio, com bombas de morteiro chovendo ao meu redor, eu serei retirado no momento em que ouvir uma entrevista na TV com Anton Castillo de Giancarlo Esposito dizendo que ‘Yarans falsos’ são o problema. Estarei rastejando pela cidade e ouvindo guardas discutindo ‘Yarans falsos’ como se fossem de uma casta inferior. É uma palavra, mas sai do ruído de fundo toda vez que ouço.

Parque infantil da ilha

Ok, ok, voltarei a isso mais tarde, porque o que a maioria das pessoas que ficam chateadas com a menção de coisas do mundo real em seus jogos shooty boom parecem esquecer é que as inflexões políticas não impedem as coisas de serem divertidas. E Far Cry 6 é muito divertido. Joguei cerca de seis horas e apenas rolei de uma missão caótica para a próxima; explodir coisas, enviar um galo armado para atacar os guardas, explodir mais coisas e roubar helicópteros. É o tipo de jogo que causa distração o tempo todo – onde você voa de uma coisa brilhante e interessante para a próxima como uma pega anárquica que nunca chega ao seu destino pretendido. Cada vez que jogo um jogo Far Cry me pergunto se a fórmula iterativa da série tem mais uma chance. E, todas as vezes, levo apenas alguns minutos para esquecer que alguma vez duvidei disso.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Um novo local, alguns personagens divertidos e o tom geral renovam essa fórmula familiar. Depois que a abordagem um pouco mais séria de Far Cry 5 esfregou um pouco contra algumas de suas missões mais cômicas, Far Cry 6 parece ter abraçado uma sensação de filme de ação mais leve e de verão. Giancarlo Esposito é uma armadura deliciosamente ameaçadora, abrindo caminho através de genocídios casuais e sentenças de morte, enquanto a equipe de guerrilheiros com quem você se envolve é um adorável bando de bandidos, zombeteiros e piadistas enquanto o orientam na deposição de El Presidente. É um jogo que lida com a opressão sistemática da população de um país inteiro; mas também aquele em que você pode levar companheiros para a batalha como um cão Weiner deficiente sobre rodas ou uma galinha assassina com espora de metal. Isso … não é um tom fácil de acertar, mas Far Cry 6 parece acertar o passo certo pelo que vimos até agora.

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O primeiro personagem principal que você conhece, Juan, é um ex-espião da CIA que constrói todas as armas estranhas com as quais Far Cry 6 o equipa. Ele é basicamente como o Q de James Bond, se tudo o que Q tivesse acesso fosse uma lixeira e uma pistola de cola quente. Ele também é um velho cínico mascador de charuto perfeito para guiá-lo em sua missão – uma espécie de guia em parte cansado, em parte sábio, que já fez tudo antes. Essa dinâmica jovem / velha também se reflete em outras partes do jogo. Existem duas equipes de guerrilheiros – os antigos lutadores pela liberdade de uma revolução anterior que ainda estão lutando, e uma geração mais jovem enfrentando Castillo pela primeira vez. O primeiro grupo é mais sábio, ciente dos custos da guerra e entra em conflito com os grupos mais jovens e impetuosos, ansiosos para se apressar e se tornar heróis. Até o bandido Castillo está lidando com questões geracionais – Diago, seu filho, parece menos do que interessado na ideia de se tornar um déspota júnior.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Sorrateiro sorrateiro

A ação básica é muito, muito Far Cry – entrar furtivamente nas bases para tentar tirar os guardas furtivamente, desabilitar alarmes e, então, inevitavelmente bagunçar tudo e atirar em tudo até que a gritaria pare. A selva e os acentos vermelhos predominantes dos esquemas de cores dos soldados Yaran dão a tudo um pouco da vibe Far Cry 3 e, no geral, tudo remonta ao terceiro e quarto jogos. Yara não é tão selvagem quanto Far Cry 3’s Rook Island ou Far Cry 4’s Kyrat, mas não tão moderna quanto Far Cry 5’s Hope County – sua mistura de selvas e montanhas, cidades e presença militar organizada o coloca em algum lugar entre os duas extremidades do espectro. Na verdade, esta parcela parece ter sido escolhida a dedo na história da série. As bases e os soldados têm uma sensação de Far Cry 3 e 4, enquanto a forma como os checkpoints dominam o sistema de estradas de Yara remonta a Far Cry 2 – há até mesmo áreas da cidade onde você pode colocar sua arma no coldre, bem como Far Cry 2 cidade de cessar-fogo de Pala.

Falando em cessar-fogo, não tive muito tempo para brincar com a mecânica do coldre, mas talvez seja um dos novos recursos mais interessantes do jogo. A qualquer momento, você pode simplesmente guardar sua arma e, supondo que não esteja em cima de uma pilha de corpos, você se tornará uma pessoa normal e comum. Existem inúmeras cidades no mapa e as pessoas e soldados terão opiniões se você começar a andar por aí com todas as suas armas em punho. É uma ideia interessante que realmente espero ver totalmente explorada no jogo final. A ideia de ter grandes áreas onde você pode basicamente ficar disfarçado é estranhamente excitante em uma série sobre queimar o mapa no solo, região por região. Eu só vi um encontro com repercussões em ter suas armas à mostra – encontrar um soldado agente duplo nervoso que não reage bem a abordagens armadas.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

O tiroteio, quando você tira o que está carregando, é satisfatório e caótico. As armas têm um toque de fabricação própria, com coisas como miras de ponteiro laser caseiras de ponto vermelho e assim por diante. Porém, há uma mudança interessante aqui, onde suas habilidades vêm em grande parte do seu equipamento. Existem vantagens e habilidades associadas aos mods de armas e conjuntos de armaduras que significam que seu kit afeta seus danos, resistências, transporte de munição e assim por diante. Tudo isso vem da coleta de recursos para atualizar e desbloquear coisas, bem como aumentar sua classificação de guerrilha para acessar mais equipamentos.

Em termos de equipamento, a Ubi fez um grande sucesso com suas armas especiais e mochilas Supremo, que são basicamente uma habilidade definitiva. Um deles – que dispara uma salva de foguetes – é um excelente nivelador quando você se sente atropelado. Os outros – coisas como uma opção de cura, EMP ou estouro de chamas para limpar os inimigos – não chamaram imediatamente minha atenção no tempo que eu tinha. Eu também não fui completamente conquistado pelas armas especiais que tentei experimentar. Essas engenhocas improvisadas parecem atiradores de techno caseiros legais, mas não pareciam realmente se destacar quando eu precisava de um impulso. O único que parecia indispensável era uma espingarda de revólver que se encaixava em um escudo, com sua combinação robusta de um tiro e cobertura móvel apenas uma alegria para desencadear.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Pistola. Toque.

Eu me encontrei tentando muitas combinações de armas quando o inferno inevitavelmente estourou, já que parte do combate atualmente parece um pouco equilibrado de forma injusta. Pode ser o resultado de ser colocado em um jogo pré-salvo, me posicionando por algumas horas em Far Cry 6 sem me dar a chance de me aclimatar, mas eu gasto muito tempo lutando para sobreviver. Quando tudo dispara, o perigo parece vir de 360 ​​graus e este é o primeiro Far Cry que joguei onde parecia difícil de controlar. Os morteiros são um grande problema aqui, pois parecem estar em toda parte. Se você não conseguir encontrar e eliminá-los rapidamente, você se verá lidando com soldados vindo em sua direção de todos os ângulos enquanto bombas caem a cada 30 segundos. Como eu disse, espero que seja apenas o resultado de ter entrado na campanha, porque ainda estou tendo pesadelos com as conchas que assobiam.

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Apesar de alguns problemas, estou mais animado com isso do que com Far Cry há algum tempo. Parece, à primeira vista, um jogo muito semelhante aos que vieram antes dele, mas a narrativa, o manuseio das armas e o mundo parecem mais envolventes do que eu esperava. Eu me perdi em Yara muito rapidamente de uma forma muito agradável e estou ansioso para ver mais. E, sim, toda essa diversão ainda pode acontecer, mesmo com alegorias políticas e simbolismo lá. É ridículo tentar fingir que jogos como este não são políticos – se você tem um conflito e uma história, está dizendo algo sobre isso. Leia a declaração da Ubisoft para mais informações. Pode ser menos óbvio quando os tropos e estereótipos são bem usados, ou as referências não são óbvias (por exemplo: Pagan Ming de Far Cry 4 tem o nome de um verdadeiro rei birmanês que assumiu o poder em 1864 e executou até 6.000 pessoas) mas isso não impede que você aproveite a coisa. Pelas seis horas de Far Cry 6 que joguei, há muita diversão para se ter com este simulador de caos tropical e vai ser divertido ver o quão longe você pode empurrá-lo.