Far Cry New Dawn Review: “A fórmula de sobrevivência de Far Cry está mais longe do que nunca”

O condado de Hope ficou completamente cheio de vida, se você me perguntar. Primeiro em Far Cry 5 seus habitantes sobrevivem a um líder de culto psicopata e seus comparsas em linha reta drogando o suprimento de água e a lavagem cerebral de civis inocentes, então quando tudo começa a parecer que estão finalmente batidos, o que acontece? Bombas nucleares derrubam e apagam quase todo mundo e tudo. No entanto, embora a frase ‘[insira o jogo aqui] não seja seu post apocalipse típico’ possa parecer um tropo até agora, Far Cry New Dawn realmente parece que está tratando o apocalipse não como um truque barato, mas como uma reinicialização difícil para as séries. O condado de Hope está empurrando a fórmula do survivalist mais longe do que já esteve com seu apocalipse rosa quente, e é recompensado.

O coração do apocalipse

Recrutada por Carmina Rye (a filhinha do experiente aviador Nick, com sua mulher grávida Kim, de Far Cry 5) para ajudar a combater os Highwaymen, você chega ao Condado de Hope com um estrondo. Seu trem é interceptado pelos vilões gêmeos Mickey e Lou e é rapidamente (e literalmente) descarrilado junto com seus planos. Então agora você tem que procurar recursos solo para ajudar a reconstruir e atualizar o Prosperity, um assentamento autossuficiente que abriga Carmina, Kim Rye e outros sobreviventes. Enquanto também lutava contra os Highwaymen. E criando suas próprias armas. E resgatando pessoas. Você certamente nunca vai mexer com os polegares, isso é certo.

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Ter sua própria base para atualizar é, sem dúvida, engenhoso e é exatamente o que Far Cry New Dawn precisa para justificar que seja mais do que apenas um DLC. Quando você começa a Prosperidade é … digamos rústico, com seções de tábuas, trechos tristes de sujeira e lona azul cobrindo o telhado. À medida que você atualiza cada instalação, do seu jardim de ervas até o laboratório de explosivos, as luzes de fadas são ativadas, os níveis extras são construídos e os especialistas que você salvou vêm e executam cada seção. Existe um sentimento real de conquista à medida que você vê a prosperidade crescendo diante de seus olhos. Como você gasta a maior parte do seu tempo vagando em jogos Far Cry, tendo um lugar onde você pode Vejo seu progresso – e ver os NPCs se beneficiando disso também – parece sugerir que Far Cry New Dawn está estabelecendo precedentes para a série. Eu realmente espero que a base atualizável se torne um marco nos futuros jogos, não apenas para este indicador físico de progresso, mas também para o puro entretenimento de ver especialistas conversando entre si. Um deles apenas passeou inocentemente perguntando a outros NPCs o que era um orgasmo. Comédia de ouro, eu te digo.

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Falando dos personagens de Far Cry New Dawn, eles são tão memoráveis ​​quanto Far Cry 5. Embora eu tenha gostado de ter mais algumas missões paralelas, onde você conhece suas armas (e presas) para contratar um pouco melhor, você Definitivamente ainda encontrar-se debatendo em voz alta com os outros, que é o melhor para levar em uma luta (é o juiz, lutar comigo). Ouvir suas observações quando você está atirando em Highwaymen ou apenas viajando pela floresta ainda leva a alguns momentos de gargalhada – especialmente do atirador geriátrico Nana – mas como você não pode levar dois com você simultaneamente, eu me encontrei Faltando as conversas entre pares de armas de aluguel que você conseguiu em Far Cry New Dawn. Ouvir Grace e Jess discutem sobre qualquer coisa, desde as forças armadas até os benefícios de um arco contra um rifle sniper, foi especialmente divertido, mas você ainda pode ter um gostinho dessa cor se visitar o campo de treinamento onde todos ficam no tempo livre.

Aqui por um bom tempo, não muito tempo

Ao contrário de suas armas de aluguel, os líderes gêmeos dos Highwaymen, Mickey e Lou, sentem que estão cheios de potencial sub-realizado. É claro que não é tão sincrônico quanto eles querem que os Highwaymen acreditem, mas sua dinâmica de gêmeos é muito mais complexa do que você imagina, mas você só tem vislumbres breves dessa profundidade em raros encontros com o par. Eles teriam sido mais adequados para serem vilões em um jogo Far Cry completo, onde há tempo para explorar suas motivações e transformá-los em personagens, pois fica claro pelas interações que você tem com eles que, embora sua sede de poder seja a mesma, as abordagens diferem muito: Mickey é o estrategista racional, que é obviamente frustrado periodicamente pela tendência de Lou em agir primeiro e pensar depois. É apenas perto do final do jogo que eles começam a se tornar mais tridimensionais, e é uma pena que seu encontro final com eles seja bastante previsível, em vez de refletir suas diferentes personalidades.

No entanto, lutar contra os capangas deles é refrescante, simplesmente porque essas pessoas não têm um grande ethos abrangente. “Estamos aqui por um bom tempo, não muito tempo” é basicamente a abordagem deles à vida. Vibrações duras de festa reinam quando estão perto, cheias de um niilismo que não poderia ser mais diferente do culto de Joseph Seed. Falando de seu culto (sem estragar nada), permitindo-lhe explorar o assentamento fundado por membros do Projeto no Portão do Éden é inspirado. Sim, eles conseguiram sobreviver às bombas, tornando-se uma parte fundamental da história – embora, infelizmente, o mesmo não possa ser dito de seu líder, Ethan, que sofre com os mesmos problemas de desenvolvimento de personagens como Mickey e Lou. Se você está com sede de mais profundidade quando se trata de lore, há cartas e notas espalhadas em torno dessa carne o que aconteceu com os Highwaymen e Ethan, mas cabe a você para encontrar tudo. É decepcionante, pois trazer mais detalhes para o público teria compensado a falta de arcos de personagem dos vilões.

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Mas mesmo que os vilões centrais deixem algo a desejar, as missões para as quais você está lutando são definitivamente suficientes para mantê-lo entretido. Um punhado vai muito além da fórmula do “vá até aqui e dispare”, incorporando elementos de quebra-cabeça, então quando você se depara com um deles, pode sentir o jogo tentando fazer algo diferente. Mesmo aventurar-se ao redor do mundo tem o suficiente para motivá-lo a permanecer no Condado de Hope: além de liberar Outposts repetidas vezes com níveis progressivos de dificuldade, à medida que você avança na história, o comportamento do inimigo também muda. Recursos simplesmente deitados ao ar livre são iscas para atraí-lo para uma emboscada, Highwaymen se escondem atrás de árvores perto de postos avançados e locais aleatórios, inimigos de Elite às vezes deixam cair granadas após a morte, Carros de carros de rua são armadilhados … Com o passar do tempo, você Nunca pode ter certeza do que está esperando por você fora da Prosperidade.

Apesar do mundo estar vivo com encontros aleatórios como esses, uma das maiores falhas do Far Cry New Dawn são as Expedições. Peças de cenário como um encouraçado encalhado e um recinto de feiras abandonado podem parecer arrumados, mas não há muita distinção entre os postos avançados. Você tem que roubar um pacote dos Highwaymen com um rastreador GPS, para que eles encontrem você, não importa onde você esteja, enquanto você espera por um helicóptero para extraí-lo, mas isso é tudo. Expedições de nível mais alto podem ser mais difíceis de sobreviver, e muito mais adaptadas ao modo co-op, mas não são dignas de nota porque precisam de um elemento de quebra-cabeça ou uma abordagem Raid no estilo Destiny que realmente o force a lutar e resolver problemas simultaneamente . Qualquer coisa, na verdade, para justificá-los sendo totalmente separados do Condado de Hope e marcá-los como eventos de prestígio.

Uma ligação ao passado

Felizmente, o seu entorno no condado de Hope tem muito mais profundidade do que as expedições. Far Cry New Dawn sabe que a maioria das pessoas investiu no destino do Hope County depois de (quase) salvá-lo do Project at Eden’s Gate, então há bastante ligação entre os dois jogos para satisfazer aqueles que lembram como costumava ser. Então prepare-se para experimentar regularmente dÉjÀ-vÛ durante o seu tempo no Condado de Hope. Como foram apenas 17 anos desde que as bombas caíram, as pessoas com quem você fala lembram-se do mundo antigo também, e andando por aí você encontrará marcos de Far Cry 5 como o F.A.N.G. Centro, o complexo onde você conheceu José e a prisão que se tornou a base de operações da Resistência.

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Entre as ruínas de monumentos que já foram tão familiares, você descobrirá anotações de sobreviventes que documentam como eles caíram depois que as bombas caíram, unindo os dois jogos sem esforço. Durante as suas viagens, você também encontrará fotografias pré-bomba tiradas por Tracey Lader (que alguns reconhecerão como membro da facção de resistência dos Cougars de Far Cry 5), que você precisa igualar aos locais destruídos nos dias de hoje. Eles têm muito mais profundidade do que você imagina, já que perto de cada fotografia há uma nota de Tracey, explicando o que ela viu quando emergiu de seu bunker. Seus comentários pungentes e as notas dos sobreviventes dão a Far Cry New Dawn a leveza que você não consegue com os trailers acelerados, e é o componente que falta para provar que o apocalipse nuclear é muito mais do que uma reinicialização planejada.

Um novo capítulo em negrito para Far Cry

No geral, se você gostou do Far Cry 5, você certamente encontrará o Far Cry New Dawn completamente satisfatório. Expedições, Outposts re-claimable e Prosperity atualizável indicam que a série está crescendo em algo diferente, algo melhor. Além disso, o mundo ao seu redor está vivo, seja o som da música crescendo mais forte à medida que um comboio de Highwaymen vem em sua direção, passando por abutres bicando um corpo morto ou vendo um trote de animais através das árvores com uma arma na boca. o caminho para o seu covil. Por £ 37,99 / US $ 39,99, há pelo menos 22 horas de conteúdo para mantê-lo ocupado e, embora possa não ser uma surpresa para você, o Far Cry New Dawn certamente não o desapontará.

O veredito

4

4 de 5

Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn pode ser um jogo de spinoff, mas certamente causará um impacto duradouro no que pensamos quando Far Cry nos vem à mente

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