Nosso veredicto

Emblema de fogo: Três casas totalmente realiza uma direção nova e significativa para a franquia que torna o melhor que já foi.

Prós

  • Uma história épica
  • Mecanismos de construção de equipes viciante como a Persona
  • Mecânica estratégica mais profunda
  • Um enorme elenco de personagens com escolhas difíceis e significativas

Contras

  • Um pouco fácil demais
  • Visuais de combate parecem pobres

Matthew pulou para a esquerda, esquivando-se facilmente da machadinha que um bandido tinha jogado do outro lado da ponte. Momentos depois, ele usou sua espada de ferro em dois golpes rápidos para acabar com a vida dos brutamontes, certificando-se que a aldeia vizinha teria mais uma noite de segurança. Mas a batalha ainda não havia terminado, pelo menos meia dúzia de outros homens ficava do outro lado do vale.

Aproximando-se de um deles, um habilidoso espadachim pela aparência de seu traje e armas, Matthew teve um pensamento familiar. Um pensamento de desespero e fome. O espadachim foi chamado Guy, e Matthew o salvou da morte anos atrás. Ele deve ter se juntado ao grupo de foras da lei do desespero. Matthew embainhou sua espada e se aproximou de Guy com vulnerabilidade, usando suas palavras em vez de seu metal. Naquele momento, Guy reconheceu Matthew, largou a espada e se juntou a ele, prometendo sua vida para ajudar o homem que salvou sua vida há muito tempo.

Fatos Rápidos – Emblema do Fogo: Três Casas

(Crédito da imagem: Nintendo)

Data de lançamento: 26 de julho de 2019
Plataforma (s): Nintendo Switch
Editor: Nintendo
Desenvolvedor: Sistemas Inteligentes

Esta história de Fire Emblem: The Blazing Blade, o primeiro jogo da série desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo, é o que a franquia é sobre. Os contos humanos de perda e redenção estão escondidos no desafio de um belo combate baseado em grade, tornando Fire Emblem diferente de outros jogos com mecanismos similares. Cada personagem, até mesmo os garotos mais fracos que se tornariam poderosos cavaleiros, se sente importante com sua própria história, relacionamentos e especialidades. Perder um soldado nunca foi uma opção.

Emblema de fogo: Três casas leva essa idéia e coloca no centro do palco, percebendo uma direção que a série vem tomando de uma maneira que nunca foi feita antes. Ele prioriza histórias como essas sobre o combate – uma garota pobre que vive na pobreza transformada em cantora ou arqueira fechada com uma infância de abusos – com um simulador de relacionamento tipo Persona que te leva a aprender sobre gostos, desgostos, histórias e ambições. para construir um exército que você se preocupa. O combate firme e desafiador baseado em turnos ainda está lá, não é mais apenas o Fire Emblem.

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Uma evolução épica

(Crédito da imagem: Nintendo)

Como a série evoluiu ao longo dos anos, o foco tem crescido cada vez mais em direção aos elementos focados no personagem de cada jogo. Se você é um fã da série, então você está familiarizado com a cara infame fricção e ênfase em waifus, mas três casas abandonou isso, em vez disso, concentrando-se em histórias por trás de cada personagem. Embora você ainda compartilhe chá (e “observe” personagens para aumentar os pontos de relacionamento), a história parece séria. Eu estava ligado ao enredo até o fim, embora eu desejasse que o personagem do jogador tivesse uma personalidade real e não agisse como substituto para quem quer que estivesse segurando o controle.

Admito que eu estava hesitante sobre o cenário do jogo em Hogwarts, eu não entendia como um grupo de estudantes se encaixaria no campo de batalha ou como ser um professor trabalharia no mundo tático de Fire Emblem. Mas cada semana do jogo foi mais cheia de ação do que a última. O cenário da escola, que é usado para aprender sobre cada personagem, descobrir quem você quer recrutar e ensinar as habilidades de suas unidades (elas aprimoram habilidades como empunhar lança, andar a cavalo e liderança através do lado Persona das coisas) para ajudar eles crescem mais fortes. Eu me envolvi profundamente na construção de uma equipe de assassinos muito unidos.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Depois de um curto prólogo, escolhi o Black Eagle House (embora eu tenha jogado de novo como The Golden Deer), ganhei um número de estudantes e pulei na experiência central de Three Houses. O jogo inteiro é dividido em segmentos semanais onde eu instruí alunos dando-lhes duas especialidades (lance e arco por exemplo) e então usei meu tempo livre de fim de semana para conversar com outros personagens, construir relacionamentos, completar diferentes missões (pesca, colheita de plantas). , busque missões, etc) para ganhar confiança, renome, experiência e dinheiro.

Você não está entediado aqui, já que não precisa participar dessas seções de Persona se não quiser. Em vez disso, há batalhas de busca paralelas, batalhas auxiliares, seminários onde outros professores ensinaram informações especiais aos meus alunos ou simplesmente pularam as coisas para chegar à próxima missão. Mesmo na metade do jogo, uma vez que a história levou um salto de cinco anos, todos esses elementos permaneceram agradáveis, juntamente com modelos e arte para cada personagem, mudanças na aparência do Garreg Mach Monastery e antigos estudantes que se tornaram inimigos.

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Tudo em Três Casas é um elemento do grande plano de guerra dos Sistemas Inteligentes. Tudo se encaixa perfeitamente para acabar com a maioria das falhas que o jogo tem para criar uma masterclass em táticas emocionalmente emocionantes.

Guerra tática tremenda

(Crédito da imagem: Nintendo)

O combate baseado em grade está de volta com força total com uma quantidade razoável de mais profundidade que as entradas anteriores. Novas mecânicas como as artes de combate (poderes especiais como a habilidade de um arqueiro atirar a cinco espaços de distância), batalhões e suas jogadas (tropas com habilidades únicas que você pode atribuir a cada personagem) tornam as batalhas mais complicadas e visualmente satisfatórias, permanecendo acessíveis.

Tudo o que amamos em batalhas por turnos ainda está presente em Fire Emblem: Three Houses também. Ainda há uma grande variedade de classes com seus curandeiros, paladinos e arqueiros esperados, bem como uma variedade de layouts de mapas. A grande mudança de destaque é a adição de bestas demoníacas. Estas são novas criaturas inimigas que ocupam vários quadrados no mapa, possuem múltiplas barras de saúde e escudos de proteção que precisam ser quebrados. Eles geralmente exigem uma abordagem coordenada e podem misturar as coisas durante uma briga.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Meu maior problema ao jogar o combate em Three Houses é a dificuldade, eu joguei através dele nas duas dificuldades disponíveis no começo com pouca resistência dos inimigos controlados pela CPU. Em várias ocasiões, meu personagem de jogador Davos, meu paladino Ferdinand e meu guerreiro Caspar podiam passar por batalha após batalha sem sofrer dano quando atingidos por um inimigo. É em parte a rapidez com que você pode nivelar seus personagens com o ensino e com a natureza grosseira de missões secundárias que realmente não são desafiadoras por conta própria. Eu não estou preocupado com isso desde que Three Houses estará tendo uma dificuldade lunática em uma atualização gratuita após o lançamento.

Independentemente disso, isso realmente não afetou muito meu prazer em Fire Emblem: Three Houses. Eu suponho que se você for um veterano da série, você provavelmente vai acabar com isso sem muita dificuldade, fora de uma missão ocasional, onde eu fiquei um pouco ousada demais e fiz alguém ser morto. Felizmente, Fire Emblem: Recurso de retrocesso de três casas me permite voltar antes do momento em que eles morreram, deixando-me corrigir o erro em vez de ter que reiniciar fisicamente o jogo como nos bons velhos tempos. É um recurso bem-vindo de qualidade de vida que os jogadores hardcore podem ignorar em favor de um desafio mais difícil.

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Depois de jogar 45 horas de Fire Emblem: Three Houses, eu já estou preparado para começar outro arquivo para ver como a história difere das outras casas. Mesmo que a trama principal não seja muito alterada, as histórias individuais por trás de cada personagem são emocionantes. Eu sempre me importei com meu esquadrão enquanto jogava Fire Emblem, mas Three Houses fez esse sentimento de cuidado uma paixão.

O veredito

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Emblema do Fogo: Três Casas

Emblema de fogo: Três casas totalmente realiza uma direção nova e significativa para a franquia que torna o melhor que já foi.

Mais informações

Plataformas disponíveis Nintendo Switch