Frostpunk 2 Dev diz que a data de lançamento “vazada” é falsa

"Frostpunk (Crédito da imagem: estúdios de 11 bits)

O Frostpunk 2 Studio 11 Bit Studios emitiu um repúdio lúdico do que inicialmente parecia ser uma possível data de lançamento vazada.

Para algum contexto, na quarta -feira, houve um vazamento de API a vapor que parecia revelar datas de lançamento planejadas para um monte de jogos para PC, incluindo o Frostpunk 2. Como observamos em nosso relatório, é muito possível que as datas sejam apenas espaços reservados e não datas de lançamento reais, e no caso de Frostpunk 2, parece que é esse o caso.

“Como ouvimos hoje, as informações sobre a data de lançamento do Frostpunk 2 vazaram no espaço público”, escreveu 11 bits Studios no Twitter. “Garantimos que qualquer informação que não esteja vindo diretamente dos escritórios da administração seja falsa. Obrigado por sua atenção. Liroscópios serão punidos”.

Como ouvimos hoje, as informações sobre a data de lançamento #Frostpunk2 vazaram para o espaço público. Garantimos que qualquer informação que não esteja indo direto dos escritórios da administração seja falsa. Obrigado por sua atenção. Mentirosos serão punidos. pic.twitter.com/hlxbepfefvmarch 16, 2022

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O Frostpunk 2 foi revelado em agosto com um trailer montando a história, que soa tão sombrio quanto seu antecessor. A sequência aumenta após a queda do carvão como fonte de combustível e gira em torno da crescente indústria de petróleo. Como líder de uma cidade faminta por recursos, você será forçado a decidir entre muitas escolhas terríveis e fazer sacrifícios difíceis em busca do emergente combustível fóssil. “Uma vez levando à tentação, não poderíamos ser entregues do mal. Fizemos o que tínhamos que fazer”, diz a sinopse ameaçadora de Frostpunk 2.

O 11 Bit Studios não estabeleceu uma data de lançamento ou janela de lançamento para o Frostpunk 2, mas agora é vencido no PC via Steam, Epic Games e Gog.

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"Jordan Jordan Gerblick

  • (abre na nova guia)

Depois de marcar um diploma em inglês pela ASU, trabalhei como editor de cópias enquanto trabalhava em lugares como Plates como SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution e MMORPG ao lado. Agora, como escritor de funcionários da Costa Oeste da GamesRadar, sou responsável por gerenciar o ramo executivo regional ocidental do site, também conhecido como meu apartamento, e escrever sobre qualquer jogo de terror que tenho muito medo de terminar.

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