(Crédito da imagem: Sucker Punch)
Ghost of Tsushima acumulou elogios, mas uma das “maiores alegrias” de seu diretor criativo foi chamar mais atenção para sua inspiração na vida real.
Conforme a data de lançamento de Ghost of Tsushima Director’s Cut se aproxima em 20 de agosto, conversamos com o diretor criativo da Sucker Punch, Nate Fox, sobre o trabalho contínuo do estúdio no jogo. Mencionamos o fato de que ele e o codiretor Jason Connell foram nomeados embaixadores permanentes do turismo na ilha de Tsushima, e Fox disse que um pergaminho pintado à mão comemorando a embaixada é agora uma das lembranças mais valiosas que ele tem por seu trabalho no jogos.
“Para mim, isso é absolutamente o que há de mais querido”, explica Fox. “Como o povo de Tsushima foi tão gentil conosco, fomos lá para fazer pesquisas e não poderia estar mais feliz porque o jogo está inspirando as pessoas a querer para visitar esta bela ilha. É um círculo que eu não sabia que ia acontecer. E é uma das maiores alegrias de fazer este jogo. ”
Além de aumentar o interesse turístico na ilha, a popularidade de Ghost of Tsushima também teve um impacto direto em um dos marcos culturais mais importantes da ilha: um portão Torii no Santuário Watatsumi no centro da ilha foi destruído durante um tufão em setembro de 2020, e um dos sacerdotes do santuário iniciou uma campanha de crowdfunding para repará-lo. Os jogadores do Ghost of Tsushima ganharam fôlego e acabou levantando 22 milhões de ienes (cerca de $ 200.000) a mais do que sua meta inicial de 5 milhões de ienes (cerca de $ 45.000).
A Fox diz que os desenvolvedores ficaram “muito comovidos” com Tsushima ao fazerem sua própria versão digital, e com os fãs que, por sua vez, se interessaram tanto pela versão da vida real.
“Quem diria que isso iria acontecer? Mas, ao mesmo tempo, faz você sentir, como criador de videogame, que você não está fazendo uma peça de entretenimento que é totalmente descartável porque as pessoas estão se envolvendo no mundo real como resultado. “, acrescenta Fox. “É uma coisa incrível.”
A Fox também revelou que a nova sincronização labial japonesa para Ghost of Tsushima Director’s Cut foi possível graças ao SSD super-rápido do PS5 – mas talvez não da maneira que você esperaria.
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