Guia de Lockpicking de Gothic 1 Remake: Como Parei de Quebrar Lockpicks e Comecei a Abrir Todos os Baús
Eu Quase Desisti de Gothic 1 Remake por Causa do Lockpicking #
Vou ser honesto: eu estive muito perto de pedir o reembolso de Gothic 1 Remake. Não porque o mundo seja feio (é maravilhoso na Unreal Engine 5). Não porque o combate seja travado (é deliberadamente old-school). Não — eu estava pronto para desistir por causa de um minigame de lockpicking.
O primeiro baú que encontrei no Old Camp parecia inofensivo. Uma caixa de madeira básica. Eu tinha um lockpick. O que poderia dar errado?
Duas horas depois, eu tinha gasto 30 lockpicks, pesquisei no Google com raiva por “gothic 1 remake lockpicking sucks” às 2 da manhã e descobri que não estava sozinho. O Reddit estava pegando fogo. As análises no Steam o chamavam de “the worst lockpicking system in any RPG”. Jogadores chineses no Bilibili o chamavam de 算数背板做题玩 — “doing math homework”.
Mas aqui está o ponto: depois de mais de 40 horas de jogo, aprendi a amá-lo. Ou, pelo menos, aprendi a dominá-lo. Este guia é tudo o que eu gostaria que alguém tivesse me dito antes de eu quebrar meu primeiro lockpick.
TL;DR: O sistema de lockpicking é um quebra-cabeça de deslizamento. É punitivo no nível de habilidade 0. Gaste 10 LP e 100 ore para treinar com Fingers no Old Camp — isso literalmente remove a complexidade mecânica das fechaduras. E se você ainda odiar, existe um mod para isso.
Como o Lockpicking Realmente Funciona (E por que Todo Mundo o Odeia) #
O remake reformula completamente o simples jogo de memorização “esquerda-direita-esquerda” do Gothic original. Aqui está o novo sistema:
A Anatomia de uma Fechadura #
Quando você clica em um baú trancado, a câmera dá zoom no mecanismo. Você verá:
- Plates (Layers): Segmentos horizontais, de 3 a 8 dependendo da dificuldade da fechadura
- Pins: Cada plate tem um pino dourado posicionado em um de 7 furos (posições 1–7)
- Seu Objetivo: Mover cada pino para o furo #4 (centro exato). Quando centralizado, o pino sobe e brilha em vermelho.
Parece fácil, certo? Aqui está a pegadinha.
O Pesadelo da Interconexão #
Mover uma plate afeta outras. Cada fechadura tem “regras de interconexão” ocultas:
- SAME: Plate A e Plate B movem-se na mesma direção
- OPPOSITE: Plate A move para a esquerda, Plate B move para a direita
- NONE: Nenhuma conexão (esses são seus melhores amigos)
Com habilidade zero, você está resolvendo um sistema de equações simultâneas às cegas. Empurre uma plate longe demais e seu lockpick quebra — geralmente após apenas dois erros. O lockpick quebra, o puzzle reseta, e você perdeu um lockpick e cinco minutos da sua vida.
Como disse um revisor do Steam: “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”
O Problema do Tempo Real #
Aqui está o pior: o jogo não pausa enquanto você faz o lockpicking. Se você estiver em uma área restrita e um guarda passar? Você é pego. Se estiver embaixo d’água? Você está se afogando enquanto resolve um puzzle.
O Baú Subaquático que Me Fez Desistir em Raiva #
Eu encontrei este baú sob a Taverna do Silas no New Camp. Ele está embaixo d’água. Você tem talvez 30 segundos de fôlego. A fechadura tem 5 layers com interconexões complexas.
Tentei doze vezes. Doze vezes eu me afoguei porque não conseguia resolver o puzzle rápido o suficiente. O loot? Uma garrafa de cerveja e dois pedaços de carne de rato.
Este é o momento em que a maioria dos jogadores either:
- Instala o Mod do Nexus que remove completamente o lockpicking, ou
- Aprende o sistema adequadamente
Eu escolhi a opção 2. Aqui está o que descobri.
Passo a Passo: Como Abrir Qualquer Fechadura Sem Quebrar Lockpicks #
Passo 1: O “Teste de Oscilação” (Identifique suas Plates) #
Antes de fazer qualquer coisa, oscile cada plate para a esquerda e para a direita por um clique. Observe quais outras se movem. Você está mapeando as interconexões:
| Se você mover A e… | A plate é… |
|---|---|
| Apenas A se move | Free plate — sua melhor amiga, resolva esta primeiro |
| B move na mesma direção | Same-linked a A |
| B move na direção oposta | Opposite-linked a A |
| Múltiplas plates se movem | Cadeia complexa — deixe para o final |
Anote mentalmente. No papel, isso leva 30 segundos. Na prática, economiza 30 minutos de frustração.
Passo 2: Resolva as Free Plates Primeiro #
Free plates (sem conexões com nada) são trivialmente fáceis. Mova-as direto para a posição 4. Pronto. Isso reduz a complexidade do puzzle imediatamente.
Passo 3: Enfrente os Pares Same-Linked #
Se a Plate A e a Plate B são SAME-linked:
- Elas se movem juntas
- Mova ambas em direção ao 4 simultaneamente
- A distância entre elas permanece constante
Estratégia: Primeiro descubra para onde cada pino precisa ir, depois mova-os como uma unidade.
Passo 4: Pares Opposite-Linked (Os Difíceis) #
Se a Plate A e a Plate B são OPPOSITE-linked:
- A vai para a esquerda, B vai para a direita (ou vice-versa)
- Um clique em A = um clique em B na direção oposta
Pro tip: Pares opostos são na verdade mais fáceis assim que você os identifica. Apenas lembre-se que mover um move automaticamente o outro em sentido inverso. Comprometa-se com uma direção e observe a outra plate cair no lugar.
Passo 5: A Regra de Ouro — Nunca Empurre até a Borda #
Um lockpick quebra quando você empurra uma plate além da posição 1 ou 7. Com habilidade zero, você tem dois erros. Com nível de habilidade 1, você tem quatro.
A jogada mais segura: mantenha cada plate entre as posições 2 e 6. Nunca teste as bordas até ter certeza de que tudo está alinhado.
O Único Investimento que Muda Tudo #
Aqui está o segredo que o jogo não te conta:
Treine lockpicking com Fingers no Old Camp. Custa 10 Learning Points e 100 ore.
Por que isso importa:
| Nível de Habilidade | Erros Antes de Quebrar | Plates Conectadas | Complexidade do Puzzle |
|---|---|---|---|
| 0 (não treinado) | 2 | Todas as plates ligadas | Caos máximo |
| 1 (10 LP, 100 ore) | 4 | Uma conexão removida | Notavelmente mais simples |
| 2 (30 LP, 300 ore) | 6 | Duas conexões removidas | Realmente gerenciável |
| 3 (50 LP, 500 ore) | 8 | Três conexões removidas | Quase fácil |
No nível de habilidade 1, seu lockpick não quebra no segundo erro — ele quebra no quarto. O puzzle também se torna fisicamente mais simples porque as ligações entre as plates são removidas.
Esta é a reclamação número 1 da comunidade que a Alkimia Interactive reconheceu: “The system becomes much easier when players invest skill points.” O problema? Ninguém te conta isso.
Eu passei 6 horas sofrendo antes de encontrar Fingers. Não seja como eu.
Onde Conseguir Lockpicks #
Antes de treinar, você precisa de lockpicks. Aqui está onde encontrá-los:
| Localização | NPC | Preço |
|---|---|---|
| Old Camp | Mordrag (perto do portão) | 30 ore |
| Old Camp | Dexter (perto do mercado) | 25 ore |
| New Camp | Cabana do Pescador (escondida) | Grátis (loot) |
| Vários | Cabanas de escavadores aleatórios | Grátis (roubo) |
Pro tip: Compre 10-15 lockpicks antes de começar a treinar. Você quebrará alguns aprendendo o sistema.
A Estratégia Avançada: Baús Subaquáticos #
Lembra daquele baú sob a Taverna do Silas? Aqui está como fazê-lo sem se afogar:
- Salve antes de mergulhar (óbvio, mas crítico)
- Segure o fôlego na superfície — desça com oxigênio total
- Faça o teste de oscilação primeiro — NÃO tente resolver às cegas
- Trabalhe em rajadas — suba para respirar, desça novamente
- Se a fechadura for complexa demais, volte mais tarde — após o nível de habilidade 2, as ligações das fechaduras são reduzidas
O baú da cachoeira (perto da saída do Old Camp) contém Steel, Leather Strips, Iron e Nuggets — vale o esforço. O baú da Taverna do Silas? Honestamente, pule-o. O loot é lixo.
O que a Comunidade Diz (Você Não Está Sozinho) #
Depois de escrever este guia, vasculhei a comunidade global para ver se minha experiência batia com a de outros:
Reddit #
“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — mesmo tópico, referenciando um Mod do Nexus
Steam Reviews #
“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”
Bilibili (Comunidade Chinesa) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”
Até a comunidade chinesa sente o mesmo — e eles também descobriram que o investimento em habilidade é o segredo.
Resposta dos Desenvolvedores #
A Alkimia Interactive reconheceu o feedback “muito misto” sobre o lockpicking. A declaração deles: “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”
Eles estão certos — mas deveriam ter deixado isso mais claro no jogo.
A Solução para Quem ‘Ainda Odeia’ #
Se você tentou de tudo e ainda não suporta o lockpicking:
- Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — ignora completamente o minigame
- Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — adiciona indicadores visuais mostrando em qual direção mover cada plate
- Lockpicking Calculator do FireSpark81 — ferramenta web em firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — insira o estado da sua fechadura e obtenha a sequência de solução
Pessoalmente, recomendo insistir no sistema vanilla até pelo menos o nível de habilidade 1. O puzzle é genuinamente satisfatório assim que você entende a lógica. Só… não é bem explicado.
Considerações Finais #
O sistema de lockpicking de Gothic 1 Remake não é ruim. Ele é implacável e mal explicado.
A diferença entre “este é o pior sistema de todos” e “isso é na verdade bem inteligente” são exatamente 10 Learning Points e 100 ore — o custo de uma sessão de treinamento com Fingers.
O jogo foi lançado em 5 de junho de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Se você está lendo isso na primeira semana e lutando com as fechaduras: treine a habilidade primeiro, depois julgue. Seus lockpicks agradecerão.
E aquele baú subaquático sob a Taverna do Silas? Pule-o. Algumas fechaduras não valem a pena ser abertas.
Tem sua própria história de terror com lockpicking ou descobriu um truque que eu esqueci? Deixe nos comentários abaixo. E se este guia te salvou de desistir do jogo, compartilhe com um amigo que esteja sofrendo.
Linki źródłowe:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略