Grande em 2020: Conversando sobre Bugsnax com o co-fundador da Young Horses, Phil Tibitoski

(Crédito da imagem: Cavalos jovens)

(Crédito da imagem: Cavalos Jovens)

jogos Bugsnax
Desenvolvedor
 Cavalos jovens
Editor Cavalos jovens
Plataformas PC, PS4, PS5
Liberação Feriado 2020

Mesmo se você nunca ouviu falar de Bugsnax, o jogo, há uma boa chance de você provavelmente ouviu Bugsnax, a música tema, que tem sido o novo ingrediente de meme favorito da Internet desde que o Young Horses lançou seu novo título no evento PS5 Future of Gaming no início deste mês. Escrito e interpretado pela banda indie-pop Kero Kero Bonito (KKB), o co-fundador e presidente do estúdio Philip Tibitoski explica exatamente como essa música incessantemente cativante surgiu. 

Alguns de nós já éramos fãs do KKB e os vimos algumas vezes aqui em Chicago, e sentimos que o tipo de vibração que eles emitem com sua música realmente se encaixa no Bugsnax “, ele me conta.” Além disso, também com a Octodad como uma música tema de desenho animado no sábado pela manhã, já parecia parte de nossa identidade como estúdio fazer essas músicas para nossos jogos “.

“E então nós contatamos o KKB e, finalmente, chegamos ao gerente deles, e conversamos com Gus da banda, e eles já tinham ouvido falar sobre Octodad antes. A partir daí, mostramos a eles o que era o Bugsnax, deixamos que tocassem por um tempo, e deram a eles um monte de materiais, como nosso roteiro e capturas de tela.Eles curtiram e ficaram empolgados com isso, então criaram uma faixa demo rapidamente, em uma semana ou duas, e depois voltaram com essa fantástica música fofa . “

Bem-vindo à ilha de Snaktooth

(Crédito da imagem: Cavalos Jovens)

Essa música, é claro, é apenas a cereja no topo do delicioso bolo conceitual de Bugsnax, que marca o primeiro novo título da Young Horses desde Octodad de 2014: Dadliest Catch. Bugsnax compartilha algumas linhas de DNA do jogo com seu mecanismo de física robusto, senso de humor peculiar e um estilo de arte colorido e despretensioso, mas é indiscutivelmente muito mais ambicioso em termos de escopo e escala do que a história de um molusco que os cavalos jovens procuram. amar. 

Tibitoski explica que Bugsnax coloca você na pele de um repórter de jornal (como eu disse, é uma história de alto conceito), que chegou à misteriosa Ilha Snaktooth depois de aprender sobre seus insetoides titulares; criaturas estranhas que parecem ser um híbrido entre, bem, insetos e lanches. A população nativa, como os muppets conhecidos como Grumpuses, pode consumir a bugsnax para adquirir algumas de suas propriedades, mas com o famoso explorador Elizabert Megafig desaparecendo de repente enquanto explora a ilha, é provável que esse paraíso sobrenatural possua potencialmente muito segredos mais sombrios…

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“Inicialmente, estávamos olhando para coisas como Pikmin, Adventure Time e Ferngully em busca de inspiração”, diz Tibitoski, da vaidade selvagem e maluca de Bugsnax. “Na verdade, experimentamos um jogo no estilo Pokemon Snap, que, vendo que o Pokemon Snap está voltando, fico feliz por não termos seguido nessa direção. O projeto mudou um pouco ao longo do tempo, mas sempre teve o criaturas bugsnax, e sempre foi sobre capturar esses petiscos, alimentá-los com os grumpuses e fazê-los transformar seus corpos. “

(Crédito da imagem: Cavalos Jovens)

“Quando mostramos à PlayStation pela primeira vez, eles perguntaram se havia um vazamento de gás em nosso escritório!”

Phil Tibitoski

Tibitoski descreve Bugsnax como uma “aventura em primeira pessoa” com um forte foco narrativo, mas também enfatiza que a comédia de palhaçada criada pelo robusto mecanismo de física do estúdio também será tão predominante quanto em Octodad. Você poderá criar e implantar diferentes armadilhas para coletar o carnaval de insetos comestíveis da ilha (dos quais existem pelo menos cem), alimentá-los com Grumpuses para descobrir suas propriedades únicas e, finalmente, resolver o mistério do desaparecimento de Elizabert Megafig.. 

A picada assustadora de última hora do trailer deixou as pessoas se perguntando se Bugsnax poderia ser um jogo de terror de sobrevivência disfarçado, mas Tibitoski está hesitante em explicar o que tudo isso pode significar: “Posso dizer que nossos jogos geralmente parecem brilhantes e engraçados na superfície, mas sempre há algo um pouco mais profundo por trás disso “.

Parte da razão pela qual todo mundo está falando sobre Bugsnax, é claro, é porque o jogo estreou na vitrine recente da PlayStation para seu console de próxima geração, o PS5, que já se tornou a transmissão ao vivo de jogos mais assistida no YouTube. Para Young Horses, foi mais do que empolgante revelar seu novo título em um palco tão grande, ao lado de Homem-Aranha: Miles Morales e Horizon: Forbidden West, e Tibitoski explica que o relacionamento do estúdio com a PlayStation não foi nada além de mútuo. admiração por anos.

(Crédito da imagem: Cavalos Jovens)

“Trabalhamos com a PlayStation na Octodad no PS4, e o relacionamento tem sido ótimo desde então”, ele me diz. “Eles nos apoiaram muito e se esforçaram para nos ajudar quando precisávamos disso, então eu acho que era meio natural procurá-los primeiro quando tivemos nosso próximo jogo. Acho que eles obtivemos a ideia geral e a escavamos, mas quando mostramos a eles pela primeira vez, eles nos perguntaram se havia um vazamento de gás em nosso escritório! Sempre quisemos buscar algo que fosse uma ideia que outro estúdio teria falecido, ou nem mesmo lançado internamente, porque eles acham que é muito estúpido. ” 

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Como um dos primeiros jogos a serem lançados no hardware, o Young Horses teve acesso aos devkits da Sony por algum tempo e Tibitoski diz que a equipe já está se divertindo com os novos recursos do controlador DualSense para fazer com que o Bugsnax se sinta ainda mais imersivo no sistema de próxima geração, explicando que “caminhar pela grama, água, sujeira ou areia parece diferente com o feedback tátil”.

“Mesmo apenas o impacto de um salto; você pode dizer a diferença entre um pouso forçado e um pouso suave. Depois, com as armadilhas que usamos para capturar a bugsnax, podemos dar um feedback sobre quando você o capturou, ou se está tentando sair, e coisas dessa natureza. A tensão que você pode colocar nos gatilhos também faz parecer que você está realmente pressionando um botão como o personagem do jogo, basicamente. Por exemplo, o personagem principal tem um tipo de botão do tipo relógio de pulso que eles apertam para abrir e fechar armadilhas, e você pode fazer com que ele dê esse peso para parecer um certo tipo de botão.É difícil descrever apenas falando sobre isso, mas realmente acrescenta muito quando tudo está trabalhando em conjunto! ” 

Prazer em comê-lo 

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(Crédito da imagem: Futuro)

Grande em 2020: explorando os jogos que definirão o ano

Bugsnax está programado para ser lançado ainda este ano para o PS5 e PS4, além de PC através da Epic Games Store. Dadas as atuais medidas de bloqueio adotadas em todo o mundo, incluindo Chicago, onde a Young Horses está sediada, o estúdio teve que fazer uma transição para o trabalho remoto para a etapa final do desenvolvimento do projeto, mas Tibitoski diz que a interrupção não afetou seus planos de lançamento, apontando que a equipe “praticamente funcionou em nossos apartamentos ao produzir a Octodad”.

“Até certo ponto, isso nos parece normal em termos de hábitos de trabalho”, continua Tibitoski. “Existe o tipo de impacto mental de tudo o que está acontecendo, bem, Terra. Então isso tem sido difícil aqui e ali, e estamos apenas tentando dar espaço um para o outro por um dia, se for necessário, por alguma pausa. “

Se o trailer é algo a ser seguido, Bugsnax será exatamente o tipo de pausa abstrata e despretensiosa de que todos precisam no momento, e sem dúvida tão valioso para o PlayStation quanto seus maiores exclusivos, para garantir que a biblioteca inicial do PS5 seja tão diversa e acolhedora quanto é venda de sistema. As pessoas ainda podem estar conversando intermitentemente sobre Demon’s Souls e Ratchet & Clank: Rift Apart após a transmissão ao vivo do Future of Gaming, mas é a música Bugsnax que está em suas cabeças desde então.. 

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