Grave Novo Mundo: Firewatch encontra o isolamento alienígena no jogo de capa de Edge 371, The Invencible

"Edge (Crédito da imagem: Future)

Os criadores de videogames de ficção científica tendem a buscar um saco de influências familiares, então há algo imediatamente distinto no invencível, dado que é baseado no romance de 1964 de mesmo nome pelo escritor polonês e satirista Stanisław Lem. É um livro que claramente significa muito para seus criadores da Starward Industries, com sede em Cracóvia, um estúdio que compreende talentos de uma série de estúdios de alto perfil (CD Projekt Red, Techland, Bloober Team) e isso é abundantemente claro desde as primeiras horas de Esta aventura liderada pela narrativa, que exploramos em detalhes na nova edição de Edge.

O Invincible está definido no Regis III, um planeta lindamente desolado que é quase mas não muito adequado para a habitação humana. Você descobrirá exatamente o que isso “não é bem” representa em nossa história de capa exclusiva. Se você conhece a fonte, terá uma idéia do que esperar, mas não totalmente. A Starward Industries fez alterações no enredo original, incluindo Yasna, um astronauta em uma expedição para investigar o desaparecimento do navio titular. Não é muito um spoiler dizer que ela não está sozinha – de fato, suas interações com seus colegas de tripulação e os outros sobreviventes determinarão em parte como a narrativa se desenrola – mas são os encontros com as formas de vida indígenas do planeta que proporcionam abafar de outro mundo e levantar questões filosóficas provocativas.

No entanto, isso não é hifalutina que o chin-assado. É um queimador lento profundamente atmosférico de uma história com soltas de algo próximo ao horror de sobrevivência: Firewatch e Alien: o isolamento são duas influências principais, ambas aparentes desde o nosso tempo com uma construção precoce. Além disso, parece maravilhoso: de seus drones de arremesso de chamas a robôs crustáceos e rovers grosos de Gerry Anderson, sua tecnologia é imediatamente impressionante, da mesma forma que o telemeter que permite mapear seu ambiente e o detector de metais cujo visor tira o ambiente a serem transbordando Fundações de Wireframe.

Mistérios mais fascinantes sobre o jogo e sua criação são revelados no E371, nos quais também descobrimos como a Valve transformou sua série seminal de tiro em uma obra-prima de VR com meia-vida: Alyx. Também conversamos com o artista Yoji Shinkawa sobre como ele definiu a aparência de Metal Gear e Death Stranding, revisitar a ação angelical de El Shaddai: Ascensão do Metatron, discutir os segredos de fazer jogos antigos se sentirem novos novamente com Retro-Revival Maestros dotemu, E descubra como um jogo pouco celebrado da Disney inspirou o melhor Metroidvania do ano passado, sem vista.

Leia também  Como completar todos os FIFA 23 Ano da Bundesliga em Riddles de Revisão

Nossa seção de jogos oferece o veredicto de Edge como Weird West, Ghostwire: Tóquio, Lego Star Wars: The Skywalker Saga e o excelente Parabox de Patrick. E há muito o que esperar em nossa seção de hype, principalmente sátira casastada estrelada, o último trabalhador, fios eternos do Mystery Mystery e Hyper GunSport.

Com o veredicto definitivo de borda sobre o PlayDate de panic-sem mencionar críticas de todos os 24 jogos na temporada de estréia do computador de mão-e uma conversa com Ikumi Nakamura em seu novo estúdio ‘Borderless’, Edge 371 é mais uma questão embalada e é à venda agora.

Revista Edge

    admin
    Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.