GTFO é Left 4 Dead cruzado com Alien: Isolation e tem uma nova expedição para mostrar

(Crédito da imagem: 10 câmaras)

“O campo do elevador seria Left 4 Dead cruzado com Alien: Isolation”, explica Simon Viklund, co-fundador da 10 Chambers, do jogo de culto GTFO do estúdio. Ele apareceu na transmissão ao vivo do PAX East 2020 para mostrar uma das novas expedições do jogo. Se você perdeu, e tem nervos de aço, pode conferir abaixo.

“O jogo vive como uma série de eventos com tempo limitado, praticamente”, explica Viklund. “Não estamos construindo uma campanha longa, com 24 mapas e pronto. O jogo foi lançado com seis mapas e chamamos esse conjunto de mapas de resumo. Quando criamos um novo conjunto de mapas, limpamos esse resumo, para que você nunca mais possa reproduzir nenhum desses mapas, só pode reproduzir o novo conjunto de mapas “.

É uma estratégia ousada, que Viklund espera manter a comunidade alerta e focada nos mesmos desafios.

O GTFO foi lançado no Steam Early Access em 9 de dezembro para PC no ano passado e ganhou uma comunidade de jogadores dedicados desde então. O GTFO não é um passeio no parque, mas você não esperaria que um jogo de tiro em primeira pessoa com horror de sobrevivência, esse grupo de desenvolvedores, que inclui alguns que trabalharam na franquia Payday, fosse qualquer outra coisa.

Para mais coisas esbarrar à noite, aqui está o nosso resumo do melhores filmes de terror.

Leia também  A conta do Bethesda Instagram diz que a data de lançamento de Starfield será revelada "muito em breve"
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.