Guia da Dungeon da Variante do FFXIV para desbloquear as rotas secretas no Sil’dihn Subterrane

Esta variante FFXIV Dungeon Sil’dihn Subterrane ajudará você com o modo adicionado no patch 6.25. Essas masmorras variantes são para grupos de 1-4 jogadores desafiarem, com chefes complicados e 12 rotas individuais para descobrir que há muito aqui para se desafiar – trata -se de explorar. As masmorras variantes são um desafio bastante casual, com as masmorras de critério mais difíceis sendo um empreendimento muito mais formidável.

Aqui, mostraremos como encontrar todos os caminhos ocultos, o chefe secreto e a montagem desbloqueável para a variante Dungeon Sil’dihn Subterrane.

Como desbloquear Sil’dihn Subterrane e aprender o básico

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Para desbloquear a Dungeon Sil’dign Subterrane Variant, você precisará estar no nível 90 e terminou a história principal do Endwalker. Você quer ir para o Old Sharlayan e falar com Osmon Nearish com as docas e depois mora rasa para iniciar a missão “A Chave do passado”. Eles o enviarão para Ul’dah para desbloquear a masmorra.

Você precisará ter um nível de item de 575 ou mais para entrar, para que você queira gastar seu tomestones e executar alguns ataques primeiro para alcançá -lo se você for um novo nível 90.

Para acessar as masmorras da variante, você deseja navegar para o serviço – V&C Dungeon Finder e registrar -se para o serviço quando estiver pronto. No entanto, você deseja definir ações especiais apropriadas para si mesmo antes de entrar. Como você pode jogar essa masmorra com qualquer mix de empregos, existem algumas habilidades extras que você pode atribuir para compensar se, por exemplo, você não tiver um curandeiro. Selecione a ação de danos se você for um curandeiro ou tanque, a ação defensiva se você for um DPS ou curandeiro e as ações curativas se você é um tanque ou DPS.

A dificuldade das escalas da masmorra para o tamanho do seu grupo; portanto, se você quiser uma corrida rápida, um grupo de quatro é o melhor. No entanto, se você deseja ter certeza de que conclua tudo para concluir cada rota secreta, você deseja executá -lo sozinho. Será mais lento, mas é perfeitamente possível fazê -lo sem uma festa.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Para cada corrida, você será apresentado primeiro a uma escolha de três portas, com cada porta com quatro rotas possíveis depois. Recomendamos fazer um de cada porta completamente cego primeiro para aproveitar a história e ter uma sensação geral pelas rotas. O primeiro chefe de cada uma das portas das árvores é o mesmo, mas com uma reviravolta para cada arena. O chefe final de cada porta é diferente e mudará sua mecânica ligeiramente para cada um dos caminhos ocultos. Não se preocupe com suas escolhas! Cada rota desbloqueará uma nota para o seu diário e obter todas as 12 notas desbloqueará a montagem de Silkie, com a nota 12 desbloqueando um chefe secreto. Depois de experimentar cada rota e receber algumas notas, é hora de encontrar os outros usando nosso guia útil abaixo.

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Os caminhos da porta esquerda

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(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Observe um – Depois de derrotar o primeiro chefe, você se encontrará em uma sala com muitos sacos verdes e amarelos. Para a primeira nota, você precisará escolher os dois sacos corretos – o verde no canto nordeste em cima dos escombros e o amarelo no canto sudeste. Você pode colocá -los nos pedestais em qualquer ordem e abrirá um portal no chão. Depois de pisar e derrotar o grupo de monstros, não deixe de olhar atrás dos escombros para uma porta secreta e depois abri -la. Certifique -se de encontrar essa porta antes de falar com Nanamo na saída e confrontar o chefe final.
  • Nota dois – Para a segunda nota, siga as mesmas instruções que a Nota Número Um, mas desta vez não abre a porta secreta. Deixe -o fechado e vá para o chefe final.
  • Nota três – Desta vez, quando você chega à sala com sacos coloca qualquer um dos sacos errados nos pedestais – não importa qual! Quando estiver na próxima área, você deseja pisar em todos os dentes de leão (cinco deles) para desencadear o efeito do assoalho enquanto luta contra o grupo de monstros. Depois que todos os cinco são ativados de cabeça para o confronto final.
  • Nota quatro – Você deseja colocar os sacos errados nos pedestais novamente, mas desta vez você não deseja pisar em todos os sopros de dente de leão enquanto luta. Tudo bem se você atingir um ou dois, desde que não acionar os cinco! Lute com o chefe normalmente.

Os caminhos da porta do meio

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(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Nota oito – (Sim, sabemos que isso não é o número cinco como você esperaria, mas você vai querer fazer o conjunto do meio antes do conjunto certo e do chefe escondido) depois de Lutou contra o primeiro chefe, você acabou chegando a uma sala com um conjunto de escalas no meio e quatro comprimidos – uma configuração muito semelhante ao templo afundado de Qarn Dungeon. Para esta rota, você precisará da resposta errada, portanto, escolha qualquer tablet que não seja o leme ou a fruta ou apenas use as balanças sem nada nelas. Pouco antes do chefe final, você receberá uma escolha de alavancas – escolha a alavanca certa e enfrente o chefe. Cuidado, esse chefe atinge surpreendentemente difícil.
  • Nota nove – siga as mesmas instruções acima, incluindo a escolha dos comprimidos errados para as escalas. Desta vez, quando você é apresentado com as alavancas, você deve escolher a esquerda.
  • Nota dez – Desta vez, quando você atingir a escala, deseja escolher as opções corretas para as escalas. Coloque o leme na escala esquerda e a fruta à direita (como a bandeira de Sil’dih) interaja com as escalas para desbloquear um teleportador antigo. Depois de derrotar uma onda de monstro, você terá a opção de interagir com duas estátuas diferentes. Aproxime -se de Nald à esquerda.
  • Observe onze – Para a última nota no ramo do meio, você deseja concluir as mesmas etapas que para a nota 10, mas desta vez se aproxima da estátua à direita – Thal.
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Os caminhos da porta certos

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(Crédito da imagem: Square Enix)

  • Nota cinco – Depois de limpar todos os fungos e poços aquosos do primeiro chefe, você entrará em uma área semelhante a uma mina e receberá um guincho enferrujado. Escolha a alavanca esquerda e depois lute por mais alguns monstros. Quando chegar a uma porta gigante, escolha a resposta errada ‘a faísca abençoada’ e depois aterre a porta. O chefe ficará muito zangado com isso, mas pelo menos você terá essa nota!
  • Nota seis – Copie exatamente as mesmas etapas acima, exceto que desta vez, quando você chegar à porta, selecione ‘o fogo sagrado’ e a porta se abrirá educadamente para você. Você também pode obter essa nota tomando a alavanca certa e depois matando a sala cheia de Drakes na ordem errada, desde que você escolha a resposta certa como a porta.
  • Nota sete – Desta vez, quando você chegar ao guincho, precisará escolher a alavanca certa. Depois de lutar contra um grupo de monstros, em breve você se encontrará em uma sala cheia de Drakes. Você precisará matá -los na ordem certa para desbloquear um caminho secreto. Comece com o maior e termine com o menor – Drakefather, Drakemother, Drakebrother, Drakesister e Drakeling. Não corra o risco de usar AOES aqui, pois o drakeling é realmente mole – basta concentrar -se em um de cada vez e manter sua cura. Depois de desbloquear o caminho secreto, você se encontrará em um arsenal com um queimador de incenso – não se esqueça de interagir com ele. Depois de chegar à última sala, interaja com o sarcófago e lute contra o chefe mais uma vez.
  • Observe doze – a nota final e a fonte do chefe secreto! Depois de concluir todos os doze, você receberá essa preciosa montagem de seda. Para esse caminho, você deseja seguir as mesmas etapas acima, certificando -se de ativar o incenso, mas desta vez não toque no sarcófago. Desta vez, você deseja fazer uma série de emotes na frente dele – arco (/arco), homenageie (/respeito), a pose da vitória (/vpose) e finalmente ajoelhe -se (/ajoelada). Você completará os direitos funerários do guerreiro caído e abrirá outra porta secreta para enfrentar uma monstruosidade do relógio com um número louco de armas e canhões – boa sorte!
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