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(Crédito da imagem: Wizards of the Ghost)
1. informação essencial
2. prós & contras
3. melhores atributos
4. melhores raças
5. melhores antecedentes
6. melhores atributos
7. melhores subclasses
8. melhores feitiços, magias e infusões
Se precisa de algo para explodir ou quer encher o seu grupo com equipamento fixe, arranje um Artifice de DnD. Não há muito que eles não consigam fazer quando se dedicam a isso, por isso é muito divertido jogar com estes génios mecânicos (trocadilho muito intencional).
Em poucas palavras, esta classe é composta por um cientista louco e um inventor. Pense neles como um cruzamento entre o Doc Brown do Regresso ao Futuro e o Homem de Ferro da Marvel; não há muitos problemas que um Artificial de DnD não seja capaz de resolver com sucata e determinação. Mas será que deve jogar com eles? Para o ajudar a decidir se são adequados para si, analisámos estes guerreiros tecnológicos aqui mesmo. Também temos conselhos sobre como tirar o máximo proveito dos Artificers depois de se comprometer a jogar com um.
Não está a gostar? Não se preocupe. Para outras sugestões, não perca o nosso guia sobre a melhor classe de DnD para principiantes.
DnD Artificer: Informações essenciais
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Tipos | Dano / Suporte / Curandeiro / Defesa |
Complexidade | Alta |
Disponível em | Caldeirão de Tudo da Tasha, Eberron: Rising from the Last War |
Jogue se você gosta de | SkekTek de Dark Crystal, MacGuyver, Luke Skywalker, Doc Brown de Back to the Future, ou literalmente qualquer coisa steampunk |
Os Artifices de DnD são, acima de tudo, inventores, designers e alquimistas. Eles vêem a magia através das lentes da ciência mais do que outras classes mágicas, e devem ser engenhosos para ter sucesso; não só podem lançar feitiços e criar objectos, como também têm uma propensão para infundir coisas com todo o tipo de efeitos.
Com isso em mente, um Artificial de DnD pode preencher quase qualquer papel imaginável com o seu impressionante conjunto de habilidades. No entanto, o seu domínio é um desafio. Tem de ser adaptável e estar disposto a improvisar, bem como ser capaz de microgerir as capacidades da sua personagem em tempo real.
Note que eles não são apresentados nas Regras Básicas ou no Manual do Jogador. Para jogar com um DnD Artificer, terá de obter Tasha’s Cauldron of Everything ou Eberron: Rising From the Last War (embora recomendemos o primeiro, porque tem muitas outras funcionalidades interessantes para ajudar os jogadores).
(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Não importa se quer armaduras, armamento, artilharia ou mesmo compostos alquímicos, há muitas opções para um Artificer de DnD se especializar. E com acesso à maior parte do livro de feitiços da classe Feiticeiro, mais poderes de cura e feitiços de apoio, o Artificial é uma construção verdadeiramente versátil. Se quiser tirar o máximo partido do seu conjunto de habilidades, precisa de estar preparado quando se trata de organizar o seu equipamento e distribuir itens mágicos.
A classe Artificer dá aos jogadores a oportunidade de adicionar o seu próprio sabor a feitiços, itens e acções, para que possa realmente sentir que está a deixar a sua marca no mundo do jogo.
Deve jogar como um Artifice de DnD?
(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)
Se quer ter uma solução para todos os problemas (e deixar que as suas invenções lutem em vez de sujar as mãos), esta é a classe para si. No entanto, jogar com um Artificer não é para toda a gente devido às complexidades envolvidas. É considerada uma construção altamente envolvente, com mais pontos de decisão do que qualquer uma das classes básicas do Manual do Jogador. Também requer alguma engenhosidade para ser dominada, por isso, se não estiver disposto a mergulhar fundo, não vai gostar de jogar com o Artificador.
Escolha esta classe se…
Tem uma imaginação fértil
Há muitas oportunidades para inventar itens através de novas combinações, e os seus feitiços e infusões podem ser interpretados de maneiras interessantes. Seria uma pena se não estivesse disposto a fazer descrições das suas novas invenções e feitiços.