Guia dos Contos Altos do Mar de Ladrões: Como completar todas as missões

Um guia dos Contos Altos dos Ladrões do Mar será útil para todas as missões de história exploratória que a mais recente atualização do aniversário do Sea of ​​Thieves adicionou. Tales altos envolvem travessias marítimas que abrangem todo o mapa do jogo, e levá-lo para baixo em túneis submarinos, resolvendo quebra-cabeças e em exuberantes selvas para enfrentar os nefastos Lordes do Pirata. É uma partida marcante da sua jogabilidade típica no Sea of ​​Thieves, e eles fornecem alguns dos momentos mais emocionantes do jogo, especialmente se você estiver viajando com um amigo.

No entanto, também é muito longo e pode levar até duas horas para ser concluído. Pode ser muito entediante se você não sabe o que está fazendo e está preso em um certo enigma ou quebra-cabeça que você não consegue entender. Então, neste guia dos Contos Altos dos Mar de Ladrões, vamos cobrir como completar cada Conto Alto e fornecer uma folha de dicas resumida para cada um que você pode consultar quando estiver perdido ou preso.

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O conto de fadas

O Mar dos Ladrões Shroudbreaker Tall Tale é o primeiro no jogo e você pode pegá-lo assim que fizer o login. Dirija-se ao Mysterious Stranger em qualquer taverna e vote nele em cima do barril à sua direita. Como ele vai explicar, esta missão é toda sobre encontrar o Shroudbreaker, um item chave trancado em um antigo cofre. Veja como vencer.

  1. Sua primeira tarefa é encontrar o registro do navio Ala da Pega, que está em um naufrágio submarino no lado norte da ilha desconhecida em N13, em meio a alguns livros.
  2. Agora com as páginas extras do livro destravadas, leia o registro do navio, estude as descrições e siga as instruções da bússola para encontrar a ilha onde o baú acabou. Essa parte é diferente para todos,
  3. Depois de encontrá-lo, recupere-o das profundezas salgadas e destrave-o para pegar um totem que difere cada vez que você jogar. Leia seu livro mais uma vez e use o mapa do navio para identificar a forma da ilha representada para a qual você precisa ir.
  4. Vá até lá, procure na ilha por símbolos relacionados ao seu totem (geralmente pintado em pedras) e encontre o minúsculo espaço para desbloquear a antiga caverna.
  5. Agora, na câmara, consulte seu livro à direita do esboço da ilha e você verá uma linha de três combinações de símbolos. Acenda os quatro braseiros com sua lanterna e gire os blocos de acordo, pressionando o botão do meio após cada linha.
  6. Agora a mesa de braseiro terá uma imagem no topo que dita onde estão três medalhões. Felizmente, eles estão na ilha, por isso basta combinar com o local mostrado e desenterrá-los!
  7. Volte para a mesa de braseiro com os medalhões, conecte-os e pegue o Shroudbreaker atrás de uma porta escondida.
  8. Volte a qualquer posto avançado próximo (NÃO deixe cair este item na água) e entregue-o ao estranho para completar a missão.

O Conto Alto Maldito Maldito

O Mar dos Ladrões Amaldiçoados O Alto Conto é apanhado no Posto Avançado da Pilhagem na tenda da Ordem das Almas. Bate-papo para Madame Olivia para ir e vamos assumir o Capitão Briggsy!

  1. Sua primeira tarefa é encontrar uma chave de esqueleto. Leia o seu livro no menu radial e estude os esboços e o texto (ele geralmente menciona a cultura de ilhas como as ‘Ilhas Antigas do Sul’ para reduzi-las). Geralmente é a Ilha da Serpente ou do Diabo, mas também pode ser Isca de Tubarão. Enseada.
  2. Você saberá que está no lugar certo se ouvir esqueletos resmungando. Concentre-se no capitão e pegue a chave que eles deixam para trás. Não deixe cair!
  3. Agora, estude a próxima história para encontrar o baú, que geralmente fica no Crook’s Hollow, no Plunder Valley ou no Thieves ’Haven. Encontre a área geral como as “Northern Ancient Isles” no texto e siga para a mais próxima.
  4. Repita o passo 2 e encontre a localização da última foto do seu livro na sua ilha, que é onde você precisa cavar para o peito
  5. Pegue os itens no baú de volta para Madame Olivia e troque-os por uma Bússola Encantada. Siga para o capitão Briggsy.
  6. Mate Briggsy (cuidado com o teleporte) e leve seu crânio de volta para Madame Olivia.
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O conto de fadas do lendário narrador

Dirija-se ao Ancient Spire Outpost e fale com o barkeep Tasha, que Olivia mencionou enquanto envolvia The Cursed Rogue. Vote no conto e prepare-se para uma aventura.

  1. Livro na mão, siga os desenhos infantis para as ilhas descritas. Há três histórias diferentes para serem concluídas por instância, e elas são aleatórias, então essa é a sua. Um dos nossos foi chamado de ‘Naughty Man’ e nos levou até a Scurvy Isle, mas isso varia. Procure os nomes das ilhas e direções da bússola para sugestões.
  2. Quando estiver na ilha, procure onde o livro mostra um baú amarelo e brilhante. Dirija-se a esse marco e desenterre-o. Faça isso três vezes para as duas chaves e o baú.
  3. Desbloqueie o baú com as chaves para receber uma prancha de madeira com pedaços cortados. Está tudo bem, vire-o para uma coordenada seguir.
  4. Dirija-se a essa ilha, em seguida, alinhe as partes cortadas da madeira com um marco na ilha e o minúsculo recorte do peito será onde você precisa cavar. O nosso tinha-nos alinhado a estátua do tubarão no meio da enseada de tubarão e cavando na costa arenosa, mas, novamente, varia.
  5. Pegue o item que você encontrar de volta para a adorável Tasha para encerrar a missão.

Estrelas de um conto alto ladrão

Você começa esta missão no meio do nada. Dirija-se ao balcão do Sudds no Northern Star Seapost para votar no livro e ouvir seu adorável sotaque escocês.

  1. Leia o livro que você receberá, que contará duas histórias: Se ele diz “uma pequena ilha feita de dois”, vá para Twin Groves. “Enfrente a Estrela do Norte … escondida fora de vista” significa Ilha de Correr Rum.
  2. Use a descrição do marco para encontrar o baú em qualquer ilha e desenterrar o Spyglass Encantado. Nossa estava entre duas pedras em Twin Groves.
  3. Esta luneta especial pode ver constelações que, por uma questão de simplicidade, são direções de bússola que você precisa seguir. Esta é a chave para os próximos dois quebra-cabeças para encontrar as jóias da estrela.
  4. Existem várias histórias aleatórias. O nosso foi chamado de “Lost an Eye” e mencionado em “One Eye’s direction away from my seapost”. Um Olho se refere à constelação de um olho de um tubarão denotada no índice em seu livro, que (uma vez encontrado no céu) é o sul pela bússola. Siga estas regras para encontrar as ilhas que você precisa.
  5. Depois de conseguir as joias, vá para a ilha desconhecida na N13 e mergulhe no túnel subaquático. Procure a coluna grega na água para encontrá-la.
  6. Coloque as joias para receber um totem. Além disso, pegue o pergaminho abaixo do receptáculo de joias da estrela para obter mais páginas para ajudá-lo a solucionar o próximo quebra-cabeça. Sem isso, você ficará perplexo.
  7. O totem corresponde a uma determinada ilha com um espaço para totem. Espero que você consiga o Totem de Caranguejo que está logo atrás de você na caverna onde estão os símbolos do caranguejo. Fique de olho nos símbolos correspondentes ao seu totem.
  8. Depois de abrir o cofre, você tem outro quebra-cabeça de blocos. Desta vez, a última página do seu livro lerá um poema que você terá que decifrar.
  9. Cada linha está relacionada à descrição de uma constelação no seu índice, portanto, estude isso. Belicista significa Grande Guerreiro, por exemplo. Combine os oito símbolos e faça as duas entradas para receber o Shroudbreaker. Leve isso de volta para nossa companheira Suddsy.
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O conto alto de rosa selvagem

Dirija-se à tenda da Ordem das Almas no Santuário Outpost para iniciar esta missão sobre o amor em alto mar.

  1. A primeira tarefa é encontrar o Baú de Memórias, que fica em um local aleatório, dependendo do texto dos capítulos da carta de amor no livro encontrado em seu menu radial. Estude as notas, as nossas estavam no Rapier Cay.
  2. Cavar isso e você encontrará mais dois textos que o levarão a outro conjunto de itens. Se você estudar os esboços do livro, o ponto em que você precisa cavar na maioria das vezes será onde os personagens estão na foto, então segure-o quando chegar à ilha designada.
  3. Pegue os itens enterrados e leve-os de volta para a tenda da Ordem das Almas no Posto Avançado do Santuário. Isso irá transformar os itens em uma bússola que você precisa seguir. Esta parte é simples e lhe dará metade de um pingente antes de mudar a direção da bússola.
  4. Siga a nova direção. O próximo pingente é descartado depois de lutar contra um capitão esqueleto (não há spoilers aqui!)
  5. Pegue os pedaços de pingente e devolva-os à loja da Ordem das Almas no Sanctuary Outpost para completar The Wild Rose.

A Arte do Conto Alto do Malandro

Dê o pontapé inicial nesta missão dirigindo-se a Plunder Valley e falando com o papagaio esqueleto Salty, que pode ser encontrado perto da costa ao lado de um navio naufragado e de uma fogueira.

  1. Depois de ter o livro, vá para o outro lado da ilha e entre em uma caverna cheia de esqueletos assustadores. Siga as instruções do livro para mover as mãos para desbloquear uma gaiola que tenha uma luneta especial e mais texto para decifrar.
  2. Isso leva a um conjunto de quebra-cabeças de luneta. Siga as representações de Plunder Valley ou Discovery Ridge e encontre as pranchas de madeira em pé. Olhe para baixo sua luneta e alinhe os dois itens nos olhos do crânio. Na boca do crânio será um X. Cabeça lá e cavar três vezes.
  3. Quando você cavar pela terceira vez, receberá o barril, o que provocará uma série de explosões em sua ilha. Corra para o seu navio com o barril e não morra aqui, ou você terá que começar do começo.
  4. Agora vá para a caverna no centro de Sailor’s Bounty, que é repleto de armadilhas para enfrentar. Não perca o barril e coloque-o no totem quando chegar ao fim.
  5. Lute com toneladas de esqueletos e depois o capitão para pegar outro totem. Vá para a ilha designada, dependendo do seu totem e entre no cofre. Lute contra esqueletos mais assustadores acendendo os braseiros.
  6. Derrote os Guardiões do Cofre por três medalhões, que você terá que colocar na mesa. Finalmente, leve a pedra de volta para Salty, o dono da missão.

O destino do conto alto Morningstar

Estale seus tamancos e siga para o Ferry of the Damned para esta missão. Bate-papo para o cara manning o volante, o conto está em um plinto à sua esquerda.

  1. Verifique a segunda página do livro recebido e vá até o pico mais alto de Kraken’s Fall ou Marauder’s Arch e consiga cavar para encontrar a Lanterna Encantada.
  2. Siga até a Old Faithful Ilse e use a lanterna para seguir os passos deixados pela tripulação da Morningstar.
  3. Estes irão levá-lo para vários locais onde você tem que encontrar três chaves e três baús. É simples, apenas certifique-se de verificar debaixo d’água e disparar para fora do canhão fantasma.
  4. Agora abra os baús com as chaves e liberte a tripulação, depois mate-se e fale com o homem da roda do Ferry of the Damned para terminar esta missão.
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Vingança do conto alto Morningstar

Viaje para Dagger Tooth Outpost e você encontrará o livro à direita da dona do navio, Sandra. Vote nele e prepare-se para um mergulho.

  1. Siga para Boulder Cay e mergulhe sob as ondas no lado sul da ilha para encontrar o naufrágio e os três troncos de navios na água.
  2. Consulte o log mais uma vez e ele deve levá-lo para um local debaixo de uma palmeira do outro lado da ilha, onde você pode cavar um baú.
  3. O baú contém uma roupa que toda a sua tripulação precisa usar. Volte e fale com o taverneiro e o dono da loja de bugigangas com este traje e esgote o diálogo. Eles vão te dar dois novos destinos, Cannon Cove e Sunken Grove.
  4. Vá para Cannon Cove e ouça os esqueletos resmungando. Mate o capitão, receba as ordens e decifre-as usando as páginas de quebra de código do seu livro. É bastante auto-explicativo e é fácil se você puder mostrá-lo a um amigo enquanto ele lê.
  5. Eles parecem ser randomizados, mas isso lhe dirá onde procurar um crânio que você precisa progredir.
  6. Agora vá para Sunken Grove e mate outro capitão esqueleto para outro conjunto de ordens. Use o índice de quebra de código para encontrar o local da escavação e pegar o cálice.
  7. Agora, olhe para trás através do seu texto. Encontre onde está escrito “X será meu local de descanso” e “vou descansar em X.” Combine os dois em uma coordenada, navegue até lá e coloque seus itens-chave nos espaços para enfrentar Greymarrow. Essa luta do chefe é absolutamente brutal. Esteja pronto.
  8. Pegue a pedra que ele solta e volte para Sandra para terminar essa missão.

Margens do Alto Conto de Ouro

Este é o grande problema. Prepare-se para a aventura final. Dirija-se ao Peak Outpost de Morrow e vote no conto na plataforma ao lado da taverna.

  1. Vá para o norte morto de onde você está ancorado e entre no sudário para chegar às margens do ouro.
  2. Há quatro cofres na ilha que você vai encaixar e você precisa resolver para progredir.
  3. O West Vault tem você encontrar placas de pressão e painéis ao redor da ilha usando sua bússola. Descobrir os quatro símbolos e aplicá-los no cofre para o token Kraken.
  4. O Southern Vault tem um quebra-cabeça de símbolo rotativo que é bastante simples, basta encontrar o símbolo que não está girando para o símbolo do barco.
  5. O East Vault é bem simples também, olhe para o teto e você verá uma formação de chave que precisa copiar quando estiver girando os blocos para desbloquear outro token.
  6. O North Vault é traiçoeiro e cheio de picos, você tem que alinhar os símbolos nos blocos para obter o Token Warrior.
  7. Agora vá pela ponte ao sul e vá até o Compass Vault, onde você verá um mapa onde você pode colocar medalhões.
  8. Abra a porta, pegue a moeda e use seu barco para atirar você no telhado da estátua do trono sem cabeça.
  9. Deixe cair dentro, use sua moeda para abrir a porta e lutar sua maneira através da luva de armadilhas e esqueletos.
  10. Derrote o chefe final Gold Hoarder em sua câmara e leve seu crânio de volta à Ordem das Almas. Você completou o Tall Tales!
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