Halo Infinite destaca a necessidade de roteiros claros de serviço ao vivo

"Halo (Crédito da imagem: 343 indústrias)

A segunda temporada do Halo Infinite está programada para começar em 3 de maio, e a 343 Industries forneceu um roteiro para a próxima temporada e além. A segunda temporada do Halo Infinite incluirá novos mapas, novos modos, um novo passe de batalha e cooperativa de rede de campanhas. Mas a temporada durará mais seis meses-muito tempo para as temporadas de jogo de serviço ao vivo-e não há data definida para forja ou cooperativa de tela dividida. Também há pequenos detalhes preciosos no próprio roteiro e, embora exista um fluxo de contas programado para 27 de abril que fornecerá mais informações, não está claro se e quando essas informações estarão disponíveis em outros lugares, e quanto o fluxo oferecerá em termos de datas de concreto para conteúdo prometido futuro.

Há uma semana, escrevi que a segunda temporada do Halo Infinite foi um momento de fazer ou quebrar e, embora seja imperativo que não pedimos às 343 indústrias que tenham crocantes para nos dar mais conteúdo, definitivamente há motivo de preocupação. Para os jogadores que se sentiram frustrados com o pipeline de conteúdo e pelas comunicações do desenvolvedor em torno, as últimas notícias do Halo Infinite parecem mais do mesmo.

A comunicação é fundamental

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(Crédito da imagem: 343 indústrias)

Trocar de uma cadência de lançamento tradicional para um modelo de serviço ao vivo não é uma tarefa fácil, por isso é compreensível que 343 indústrias tenham algumas dificuldades fora do portão. A mais recente atualização do Halo Infinite deixou claro que a “prioridade zero” da empresa é a saúde de sua equipe de desenvolvimento e “nos transformar em um ritmo de desenvolvimento sustentável, para que possamos oferecer ótimas experiências a todos vocês, mantendo um equilíbrio saudável de trabalho/vida pessoal . ” Em uma indústria frequentemente atormentada por condições de trabalho crocantes e não saudáveis, essa é uma posição admirável e que muitos podem ficar para trás. É a conversa e a comunicação em torno do pipeline de conteúdo que é o problema.

O Roadmap 343 Industries fornecido em 22 de abril foi inicialmente lançado para ser lançado em janeiro. Em 1º de fevereiro, depois de semanas de jogadores pedindo esse roteiro, Joseph Staten prometeu uma atualização “o mais rápido possível”, citando a necessidade de “mais tempo para finalizar nossos planos, então o que compartilhamos é algo em que você pode confiar”. Embora o roteiro possa ser algo que os jogadores possam tecnicamente confiar, a imprecisão de grande parte de seu conteúdo prometido parece um pouco como estamos sendo amarrados.

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Atualmente, a segunda temporada do Halo Infinite Roadmap States será dada por mais seis meses (o que nunca ficou claro até o momento em que o roteiro foi lançado), que dois “eventos narrativos” estão chegando (o que sabemos que só “colocará seu espartano pessoal em O centro de uma história sazonal em evolução “), essa cooperativa da rede de campanhas é direcionada para o final de agosto (e a cooperativa de tela dividida é TBD) e as melhorias da qualidade de vida estão a caminho. Confusamente, o roteiro promete uma versão beta do Forge Open em setembro, mas também tem uma versão beta do FORGE Open listada na terceira temporada, que não começará até 8 de novembro.

Alguns meses atrás, escrevi sobre fadiga de jogos de serviço ao vivo e como os desenvolvedores podem combatê -lo. Chet Faliszek, CEO e co-fundador da Bombay Stray, o estúdio por trás do atirador cooperativo The Anacrusis, falou sobre a importância da comunicação. “Acho que uma das partes que faltam é a parte da comunicação com a comunidade. É difícil. Mas muitas vezes os jogadores não sentem que estão sendo ouvidos ou que a única maneira de se comunicar é de maneira negativa, por isso trabalhamos duro para tentar nos comunicar Claramente e realmente ouça o feedback “, disse ele. “Os jogadores estão entendendo se você é honesto e claro com eles”. Para jogadores infinitos do Halo, a falta de clareza pode ser mais frustrante do que a falta de conteúdo.

Como corrigi-lo

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(Crédito da imagem: 343 indústrias)

Quando se trata de mudar a óptica em torno do Halo Infinite e seu roteiro de conteúdo, a próxima transmissão ao vivo da comunidade é um começo promissor. O riacho promete um mergulho profundo no passe de batalha da segunda temporada, recompensas, eventos, modos de jogo e muito mais, além de mais detalhes sobre o próprio roteiro. Isso deve ajudar a aplacar os jogadores que estão se sentindo menos do que entusiasmados com um roteiro há muito esperado com informações vagas e conflitantes, e dará à 343 indústrias a chance de falar diretamente com a comunidade.

Às vezes, parece que a 343 Industries está escolhendo as batalhas erradas quando se trata de comunicação. Uma longa postagem no blog de março entrou em detalhes sobre o retrabalho de classificação Infinite Halo, mas não mencionou nenhum plano de ajustar a MMR, um recurso que afeta drasticamente o desempenho da matchmaking classificada e que é frequentemente explorada pelos jogadores. Quando as fileiras do Halo Infinite foram redefinidas, a MMR dos jogadores permaneceu a mesma, e não havia um sussurro sobre isso de ninguém aos 343 anos.

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Pelo que vale, 343 parecem cientes das frustrações dos jogadores com a falta de conteúdo percebida e a comunicação dos desenvolvedores até agora. Em março, o gerente da comunidade da 343 Industries, Brian Jarrard, foi ao Reddit para garantir que as notícias da segunda temporada dos jogadores estejam chegando, mas reconheceu a frustração por falta de atualizações regulares. “Entendemos que a comunidade está simplesmente por paciência e, francamente, acho que é compreensivelmente cansado de palavras. Só precisamos de algum tempo para a equipe resolver os detalhes e, certamente, podemos compartilhar o máximo que pudermos”, escreveu Jarrad.

Embora as datas de liberação de concreto tenham o potencial de causar ainda mais frustração se essas datas precisarem ser pressionadas para evitar crocantes, mais transparência e clareza sobre o que está acontecendo nos bastidores do Halo Infinite ajudaria a aplacar os jogadores. Há falta de pessoal adequado, resultando em tempos de desenvolvimento mais lento? Reaproveitar os mapas antigos atuariam como uma pomada temporária? (Acredito que o Halo Infinite é o único título moderno de halo a não trazer de volta mapas clássicos de halo) O que diabos é o co-desenvolvedor do Halo 4 Forge e mapa certa afinidade que trabalha para o Infinite? Embora a dinâmica entre um jogo e sua comunidade muitas vezes possa ser arriscada (para dizer o mínimo), linhas de comunicação mais claras de 343 para seus jogadores só ajudarão a acalmar a base indisciplinada. Esperamos que a próxima transmissão ao vivo seja o começo disso.

halo infinite O atraso cooperativo é um golpe, mas merece ser feito corretamente

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante é editor e escritora da GamesRadar, com sede no Brooklyn, NY. Antes de entrar na indústria, ela obteve seu mestrado em literatura moderna e contemporânea na Universidade de Newcastle com uma dissertação focada nos jogos indie contemporâneos. Ela passa a maior parte do tempo jogando atiradores competitivos e RPGs detalhados e esteve recentemente em um painel PAX sobre os melhores bares nos videogames. Em seu tempo livre, Alyssa resgata gatos, pratica seu italiano e joga futebol.

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