Halo Infinite não deve ser atrasado por causa do co-op, mas precisa desesperadamente de uma data de lançamento

"Halo (Crédito da imagem: 343 Industries)

Quem poderia imaginar que a missão mais desafiadora do Master Chief, ao longo de 20 anos de serviço ativo, não seria terminar uma luta, mas começar uma. 343 Industries percorreu um caminho traiçoeiro para chegar aqui, para estar em uma posição onde pudesse finalmente anunciar uma data de lançamento de Halo Infinite. Infelizmente, o showcase da Xbox Gamescom 2021 veio e foi sem um – sem nem mesmo uma menção passageira do que é ostensivamente o maior jogo do Xbox programado para ‘Holiday 2021’. O fato é que a data de lançamento está há muito se aproximando, com Halo Infinite já perdendo o lançamento do Xbox Series X e chegando perigosamente perto de outro atraso, já que o Xbox Game Studios anunciou que o modo Forge e o modo cooperativo de campanha não estariam lá no dia um.

Isso foi um choque para muitos fãs de longa data da série. A capacidade de jogar através de campanhas Halo cooperativamente tem sido uma característica desde que Combat Evolved aterrissou em 2001 e 343 já tinha ganhado alguma boa vontade quando confirmou que o modo cooperativo em tela dividida voltaria após sua ausência surpreendente de Halo 5: Guardians. A ideia de que não poderemos explorar o mundo aberto da Instalação 07 com alguns amigos em novembro é decepcionante, para dizer o mínimo.

A campanha Halo Infinite está desaparecida

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Decepcionante o suficiente para que Halo Infinite merecesse ser adiado para 2022? Acho que não. Diga o que quiser sobre a filmagem da campanha polêmica do ano passado, mas há claramente ambição na 343 de levar Chief em sua maior aventura até agora – uma que pode abranger todo o ciclo de geração do Xbox Series X, daí a marca ‘Infinite’. Há a campanha em si, supostamente ambientada em um exuberante mundo aberto, algo que muitos de nós esperávamos experimentar desde que O Cartógrafo Silencioso nos desafiou a sonhar ao volante de um Warthog há tantos anos. Há o retorno do equipamento, MIA desde Halo 3: ODST e expandido aqui com itens como o Grappleshot e Repulsor, que podem dar ao Master Chief novas maneiras de atravessar e interagir com a caixa de areia. Falando dessa caixa de areia, ela supostamente será povoada com armas, inimigos e oportunidades que são novas para a série. Tudo isso será reproduzido no Slipstream Engine, tecnologia proprietária desenvolvida pela 343 para impulsionar o Halo nesta nova geração. Digo “supostamente” e “supostamente” porque ainda não jogamos e não o vemos em ação há 13 meses.

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Sempre haveria problemas iniciais com o Halo Infinite. Já se passaram seis anos desde o lançamento de Halo 5, mas spines como o Slipstream podem levar esse tipo de tempo para serem projetados, e jogos na escala de Halo Infinite podem levar esse tempo para desenvolver, otimizar e polir. Isso é antes de incluirmos o lado multijogador free-to-play da experiência, com Halo Infinite chegando com suporte multiplataforma para Xbox One, PC e Xbox Series X. Como observamos em nossas mãos com a técnica recente teste, o modo multijogador de Halo Infinite causa uma ótima primeira impressão com um retorno ao estilo de jogo de arena popularizado por Halo’s 2 e 3.

Enquanto o multiplayer está sendo visto com bons olhos por muitos fãs da série por fazer alterações inteligentes para sprint, design de mapas e manuseio de armas em relação ao seu antecessor, 343 precisa desesperadamente mostrar o que mais um ano de desenvolvimento adicional trouxe para a campanha. Vimos pouco mais do que um punhado de (embora de aparência impressionante) capturas de tela e trechos fora da tela de diários de desenvolvimento desde a revelação do gameplay em julho passado – difícil de acreditar, dado o perfil de Infinite. Com o outono começando em 22 de setembro, prevíamos que o showcase da Xbox Gamescom 2021 seria o local perfeito para hospedar o retorno da campanha de Halo Infinite. Infelizmente, não era para ser.

"Halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“343 precisa desesperadamente mostrar o que mais um ano de desenvolvimento adicional trouxe para a campanha Halo Infinite”

O problema para o Xbox Game Studios aqui é que anunciar um atraso nos modos favoritos dos fãs, elementos básicos da série, pinta mais pinceladas em uma imagem que descreve um jogo em desordem – algo que muitos na comunidade acreditam ser verdade, em grande parte porque ainda não o fizeram. para ser mostrado de outra forma. Pessoalmente, estou feliz por Halo Infinite ser lançado sem co-op se a campanha for capaz de cumprir o que a 343 prometeu no verão passado – “o jogo Halo mais ambicioso já feito”. Posso lidar com a exploração de Zeta Halo sozinho por alguns meses, contanto que o estúdio possa entregar uma campanha de Halo que celebre 20 anos de aventuras de Master Chief e definir efetivamente a série para uma expansão futura.

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Os modos Co-op e Forge não foram suficientes para justificar um atraso de todo o pacote ou mesmo apenas da campanha – como alguns fãs já especularam que pode acontecer, deixando o multiplayer para lançar este ano como uma experiência separada. Mas o que realmente precisamos ver é a jogabilidade de feed direto, destacando melhorias para a fidelidade do mundo aberto, a escala da ação e o potencial real de Halo Infinite para mostrar o Xbox Series X como uma plataforma. Precisamos de uma data de lançamento para fazer Halo Infinite parecer real, para solidificar que será algo que estaremos jogando em apenas alguns meses. O trailer da história na E3 2021 fez pouco para mover a agulha.

É o 20º aniversário do Xbox e seu lendário jogo de lançamento, Halo: Combat Evolved, em 15 de novembro de 2001. Não é impossível esperar que Halo Infinite seja lançado na terça-feira, 16 de novembro de 2021, em comemoração por essa. O que precisamos agora é que o Xbox Game Studios apareça e diga isso. 343 tem todo o direito de atrasar tanto ou tão pouco de Halo Infinite quanto precisa para lançar um jogo que possa se orgulhar. Mas com a campanha Halo Infinite perdendo mais um palco global para se mostrar, é difícil ver este evento da Gamecom como pouco mais do que uma oportunidade perdida – tanto para o desenvolvedor quanto para o editor.

Quem sabe, talvez o Gamescom Opening Night Live de Geoff Keighley de amanhã nos dê as respostas que todos esperávamos. Tudo o que podemos fazer agora é esperar para ver.

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