Hands-on com Yakuza 7: Like a Dragon, o jogo Yakuza mais selvagem e arriscado até agora

(Crédito da imagem: Sega)

Tendo derrotado completamente uma sala cheia de bandidos, testemunhamos uma visão familiar em Yakuza 7: Like A Dragon como um grupo maior e mais bem armado de resistentes atravessando a porta. Normalmente, este é o momento de Kazuma Kiryu quebrar o pescoço, soltar os ombros e levantar dois punhos cerrados, preparando-se para derrubá-los sozinho. Mas Ichiban Kasuga não é Kazuma Kiryu, e esse não é um jogo comum da Yakuza. Kasuga nem está sozinho, de fato – e ainda assim ele dá uma olhada nas desigualdades e, talvez sensatamente, decide dar o fora dali..

Apesar de suas diferenças, o novo líder da série tem muito em comum com seu antecessor. Ambos são órfãos, criados por figuras paternas substitutas em posições de alto escalão dentro da yakuza. E ambos estão encarcerados por crimes que não cometeram: neste caso, Kasuga aceita a queda de Masumi Arakawa como uma forma de pagar sua dívida com o homem que o levou sob suas asas como um adolescente rebelde..

Ele surge após um período de 18 anos para descobrir que a Omi Alliance assumiu Kamurocho do clã Tojo, enquanto o pior ainda está por vir quando ele confronta Arakawa, que parece ter abandonado seu antigo protÉgÉ. Atirado e deixado morto, ele acorda cercado por sacos de lixo em Yokohama. Pode parecer um começo deprimente, mas é levedado por uma série familiar de comédia de peixe fora d’água: ecoando as lutas de Kiryu com a tecnologia moderna, Kasuga parece igualmente desconcertado com esse novo mundo de smartphones, vapes e bastões de selfie. No entanto, graças à ajuda de um homem sem-teto gentil, o ex-médico Namba desonrado, ele logo está de pé novamente.

Vida após Kiryu

(Crédito da imagem: Sega)

Ajuda que Kasuga seja aparentemente mais extrovertido que o taciturno Kiryu. Ele é positivamente tagarela, de fato: carismático e cheio de entusiasmo, ele parece fazer amigos facilmente. Em pouco tempo, ele formou um grupo de três ao lado de Namba e do ex-policial Koichi Adachi, um urso de um homem que tem seus próprios motivos para se manter amigável com Kasuga. Mais tarde, eles se juntam à anfitriã Saeko Mukouda, depois de uma tragédia envolvendo o dono do clube que ela ajuda a administrar, e essa é a sua festa clássica de quatro no JRPG. Se Kasuga é o líder de fato, seus companheiros obtêm bastante desenvolvimento de personagens: é quase certamente a Yakuza mais pesada em diálogos até hoje, mas também uma peça genuína de conjunto.

Mas a maior mudança ocorre quando você envolve um grupo de inimigos. O novo sistema de batalha combina com Kasuga, cuja afeição pelos JRPGs sangra não apenas no próprio combate por turnos, mas na maneira como inimigos e aliados se transformam diante de seus olhos. Parece quase uma ilusão elaborada, ou talvez o resultado de uma imaginação hiperativa, motivada pelo momento em que ele puxa um taco de beisebol enrolado em arame farpado do chão como se fosse Excalibur. Yakuza de baixo escalão e bandidos de rua parecem normais à distância, mas adotam disfarces cada vez mais estranhos quando você os envolve – desde esquisitos usando sacolas de lixo e aparentemente nada mais a rastejar com macs de pisca-pisca que atacam empurrando seus fundos para você.

Leia também  Final Fantasy 16 é o mais recente palco do debate sobre a dificuldade, e os jogadores estão muito cansados

Há muito mais no combate do que simplesmente selecionar movimentos de um menu e assistir as animações acontecerem. Com elementos ativos no topo, seu dinamismo é uma reminiscência da série Persona, mas com algumas reviravoltas reconhecíveis da Yakuza. Lance um ataque padrão e, se um objeto estiver no caminho de Kasuga, enquanto ele corre para o alvo, ele o chutará em direção a eles ou, se for grande o suficiente, pegará e balanceá-lo, causando dano extra..

(Crédito da imagem: SEGA)

Apoie o jornalismo de jogos de formato longo

(Crédito da imagem: Futuro)

Esse recurso apareceu pela primeira vez na Edge Magazine. Se você deseja mais ótimos jornalistas de jogos longos desse tipo todos os meses, entregues diretamente na sua porta ou na sua caixa de entrada, por que não se inscrever no Edge aqui.

Ataques especiais (essencialmente movimentos de calor, em dinheiro antigo) que consomem MP podem ser aumentados esmagando Square ou tocando em Triangle no momento certo. Você pode defender um turno para diminuir o dano e minimizá-lo ainda mais, atingindo o Círculo quando um ataque cai – embora a janela de tempo seja surpreendentemente estreita e, para alguns movimentos de vários golpes, você precisará continuar pressionando-o. No entanto, principalmente se você equipou algum equipamento para aumentar seu status de evasão, ocasionalmente os verá sair do caminho do perigo.

Como resultado, as lutas ainda têm a sensação de energia emocionante e espontaneidade que esperamos. Embora você não possa mover os personagens diretamente, eles naturalmente se arrastam, trazendo rugas táticas extras. O posicionamento se torna fundamental – você pode esperar até o alvo escolhido vagar ao lado de alguns outros antes de iniciar um ataque AOE, seja Namba cuspindo fogo ou Adachi balançando um tonto pelos pés. Por outro lado, às vezes vale a pena agir rapidamente – quando um inimigo é aterrado, um ataque regular do próximo personagem na fila causa dano extra.

Antes de tudo começar, você pode atrair a atenção de um grupo na rua e empurrá-los para a estrada. Os carros que se aproximam ficam parados, buzinando, mas com sorte, você pode ser capaz de derrubar um inimigo em um veículo estacionado, causando um enorme dano bônus. A palhaçada não termina aí – os inimigos que empunham uma marreta ocasionalmente se inclinam demais no balanço e tombam, enquanto os banhistas oleados, carregando colchões de ar, às vezes escorregam e caem de cara no chão enquanto correm para atacá-lo.

Leia também  Devs escuros e escuros confirmam a masmorra solo como o próximo jogo de teares

Kamurocho chamando

(Crédito da imagem: Sega)

Como alternativa, como Ichiban durante a abertura de uma cena, você pode vencer um recuo tático. Há muito mais razões para fazer isso do que nos Yakuzas anteriores, se você inadvertidamente tropeçou em uma gangue de inimigos de alto nível – ou se está com pouco HP e MP, tendo esgotado todos os seus itens de recuperação. Por outro lado, talvez seja porque estamos nos adaptando lentamente a um jogo em que, pelo menos nos estágios iniciais, os itens restauradores em que confiamos são muito caros para um homem com uma carteira muito menor. Ainda assim, se o Staminan Royales estiver fora de alcance, sempre temos bolinhos de arroz para apertar. E uma vez que mudamos um pouco as coisas e começamos a usar os poderes de cura de Namba – e equipando novos equipamentos que recuperam MP após cada turno – não precisamos mais parar em um Poppo a cada poucas batalhas.

Namba ainda pode se curar quando você o reformula como músico, tocando músicas edificantes para aumentar as estatísticas e transformar CDs em projéteis mortais. Essas mudanças de função fazem parte de um sistema de tarefas, uma ideia bem usada do JRPG que se sente renovada pelo seu ambiente contemporâneo. Adachi, por exemplo, torna-se um policial de choque com um poderoso golpe de escudo e um finalizador de queda de cotovelo. Depois de um breve flerte com uma roupa de menino B para Kasuga – dando a ele um set de movimentos que combina com o estilo Breakima de Majima, de Yakuza 0 -, nós o transformamos em um anfitrião berrante e com champanhe, que espalha jatos espumantes sobre os inimigos para deixá-los bêbado e desorientado.

O ataque mais caro da classe ídolo Mukouda a vê chamando um trio de fãs raivosos, que repetidamente atacam seus agressores com bastões de brilho neon. Também existem convocações acumuladas ao concluir sub-histórias, embora a maioria exija um pagamento bastante alto e haja um cooldown em cada uma delas. Como tal, você só pode confiar realisticamente neles como último recurso – pelo menos por um tempo. Embora hesitemos em entregar qualquer um deles, apenas sugerimos que você complete a sub-história envolvendo um lagostim beligerante.

(Crédito da imagem: SEGA)

“As lutas ainda têm a sensação de energia e espontaneidade que esperamos”.

A Sega discou o absurdo, então, mas Yaluza 7: Like A Dragon está fundamentado em sua configuração. Após um breve vislumbre de Kamurocho através de novos olhos, o distrito de Isezaki Ijincho é – apesar de seu evidente problema de descarte de resíduos – uma lufada de ar fresco. Também é muito maior e começa como uma quantidade desconhecida (como seria para o Kasuga), exigindo que você preencha o mapa explorando. No começo, você vai querer andar por toda parte, e não apenas para apreciar o novo cenário – no início do jogo, Kasuga está sem dinheiro e ativamente convidado a procurar nas máquinas de venda a troca de dinheiro. Depois de um tempo, você poderá acompanhar o jogo no seu próprio ritmo – se precisar trabalhar alguns postos de trabalho em relação aos pesos leves relativos, faz sentido caminhar por toda parte. Mas se você está com pressa de chegar à missão da próxima história, ou simplesmente gosta de um atalho para o fabricante de armas, digamos, um táxi é uma opção de viagem rápida a preços razoáveis.

Leia também  Os melhores mods de Lethal Company

Embora a cidade seja um pouco mais escassa, ainda é densa com atividades paralelas divertidas. O enredo de queima lenta apresenta muitos momentos de inatividade natural, enquanto você provavelmente sentirá a necessidade de relaxar depois de uma briga de chefe ou uma longa caminhada por um labirinto abaixo das ruas de Yokohama – porque sim, essa é uma Yakuza com masmorras depois de uma moda.

A necessidade de recuperar HP e MP entre brigas, por outro lado, oferece mais motivos para você visitar os vários restaurantes do distrito, com refeições definidas, aumentando sua afinidade com os colegas do partido. Quando atingir um determinado limite, você abrirá as opções de conversação em um bar local, suas opções aqui aumentarão as estatísticas do Kasuga e levarão a sua amizade ao próximo nível – aumentando a chance de ataques automáticos de acompanhamento na batalha. E, claro, você também pode desfrutar de um local de karaokê.

Há o suficiente dos antigos para aliviar o choque do novo, em outras palavras. Mas até agora são essas diferenças que ajudam a tornar Yaluza 7: Like A Dragon a entrada mais agradável nesta série desde Yakuza 0. Talvez a melhor coisa que podemos dizer sobre isso é que não sentimos falta de Kiryu tanto quanto imaginávamos. Nós gostaríamos. Pode demorar um pouco até que possamos dizer o mesmo para Kamurocho, mas já há sinais de que, talvez, passemos a amar Yokohama como o novo lar para esta estranha e maravilhosa nova geração de Yakuza.

Yakuza 7: Like a Dragon é um dos próximos jogos do Xbox Series X, chegando no Ocidente no feriado de 2020.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.