Hogwarts Legacy poderia aprender uma lição do sistema de moralidade da Fable

“Certo”, a senhora se arrepende com um amplo sotaque lancastiano, enquanto meu pequeno herói conta a ela da infidelidade do marido em fábula. “Eu vou transformá -lo em comida Balverine!”

Enquanto ela me agradece pela minha bondade e marcha em subida para dar a seu parceiro uma boa e alegria, algum texto na tela aparece para me informar que acabei de executar minha primeira boa ação ao dar um marido infiel. É uma ação que cutucou minha bússola moral levemente na direção do bom e virtuoso, algo que será um empurrão constante e puxará durante o meu tempo na fábula, à medida que minhas ações manifestam consequências.

20 anos depois, no legado de Hogwarts, não há essas consequências a serem vistas. Sou desagradável aos meus colegas, liberal com meu uso de maldições imperdoáveis, e faço o mais absoluto para ser horrível, mesmo que o jogo não me deixe ser mau. Fable pode parecer uma maldita visão menos chamativa, mas é óbvio: a falta de um sistema de moralidade é uma ferida no legado de Hogwarts, e é isso que torna a Fable memorável até hoje.

Dia do julgamento

"Aniversário

(Crédito da imagem: Lionhead) Paz do Companheiro

"Hogwarts

(Crédito da imagem: software Avalanche)

Hogwarts Legacy perdeu um truque por não fazer mais com seus companheiros

A ausência de um sistema de moralidade em Hogwarts Legacy, um RPG onde você pode realmente aprender magia sombria e usá -lo contra seus inimigos, não foi por acaso. Quando nos sentamos com a diretora narrativa Moira Squier e a designer-chefe Kelly Rowland, eles nos disseram que “isso era importante porque vem de um lugar de não julgamento dos criadores de jogos”. Mas por que eles igualaram as consequências autênticas e no jogo com o julgamento do desenvolvedor contra o jogador? Certamente esse não é o caso da Fable.

Enquanto saí para explorar o Reino de Albion pela primeira vez, como alguém empurrando 30, entendi por que a Fable ainda é admirada até hoje. Com cada decisão do jogo mantendo o poder de influenciá-lo do bem ao mal, há um peso inegável a cada momento. Você deve lutar pelos bandidos contra o povo da fazenda de Orchard (afinal, os moradores são muito mais fáceis de matar do que os bandidos), ou você se sairá bem pela guilda do herói? A escolha é sua, mas as ramificações de suas ações são deixadas simples. Dito isto, o jogo não o julga por suas ações tanto quanto abre um novo caminho para se inclinar completamente no tipo de herói que você deseja ser.

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Na fábula, ao acumular sua reputação como boa, má ou neutra, sua aparência também muda. Os de um bom alinhamento se encontrarão brotando o cabelo loiro angelical enquanto seus olhos ficam em azul -celeste. Por outro lado, os inflexíveis de pisar no caminho do mal devem esperar que os chifres cresçam de suas testa, seus cabelos para escurecer e os olhos queimassem vermelho nas órbitas. Claro, há algo exclusivamente desconfortável nas promessas arianas de interpretar um cara legal, mas eu gosto do conceito de conseqüências moralistas que se estendem para incluir não apenas como os moradores respondem a você, mas como você realmente se parece. É uma representação visual de onde você está aos olhos de seus colegas, significando como eles o vêem no mundo do jogo-e apesar do que a equipe de Hogwarts Legacy poderia ter temido, não acho que o desenvolvedor da Fable Lioad Studios esteja julgando nós um pouco. Afinal, somos maus porque escolhemos ser, então isso é muito sobre nós.

Não que o sistema de moralidade da Fable seja perfeito. À medida que você gasta a habilidade aponta para aumentar o seu jovem herói e observar seu modelo de personagem se transformar, você fica enrugado e velho e luta para se esforçar. Existem maneiras de reverter o processo de envelhecimento, como sacrificar os moradores ou até sua própria esposa na capela de Skorm. Isso é realmente menos mau no jogo do que se divorciar de sua esposa ou marido, o que parece bizarro, mas ei: são os tempos medievais, e o fato de você pode se divorciar delas é bastante progressivo quando você pensa sobre isso. Tipo de. Talvez as coisas pareçam um pouco diferentes no Fable 4, mas certamente espero que os jogos de playground de desenvolvedores permaneçam fiéis ao seu robusto sistema de moralidade.

É o meu jogo e serei mau se eu quiser

"Hogwarts

(Crédito da imagem: software Avalanche)

Somos maus porque escolhemos ser, então isso é muito sobre nós

Duas décadas e um bom avanço tecnológico mais tarde, Hogwarts Legacy fez sua estréia. O RPG mágico nos leva de volta no tempo para pré-patter Hogwarts, permitindo-nos criar nosso próprio personagem, aprender feitiços na escola e desvendar uma história misteriosa no processo. Mas, por mais impressionante que o mundo seja explorar, algo sobre Hogwarts Legacy parece plano e falso. Até que peguei a Fable pela primeira vez, não consegui descobrir o porquê.

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Quando se trata do uso de magia em combate, o Hogwarts Legacy claramente supera a Fable. Mas espere um segundo, meus professores realmente não responderem quando eu tentar Avada Kedavra, um treino, bem ao lado deles? Eu realmente vou ser solto por lançar uma maldição imperdoável nas áreas da escola com pouco mais do que um aviso severo da Madame Kogawa? Sim, na verdade, porque como Squier e Rowland nos disse em nossa prévia de Hogwarts Legacy, “não temos um sistema de moralidade que pune [o jogador] por fazê -lo”.

Se isso tivesse acontecido em Fable, eu provavelmente teria perdido cerca de 100 pontos de reputação e caído fortemente no lado maligno dos trilhos. Um guarda áspero teria me chamado para isso, os moradores entrariam em pânico, e eu acabaria tendo que responder por meus crimes de uma maneira ou de outra. Com medo de nossa frustração em saber que estamos se comportando mal, o software Avalanche criou essencialmente um mundo onde nada realmente importa, porque você é tão poderoso. As regras se aplicam a todos os outros no legado de Hogwarts, exceto você, porque você é um adolescente mágico com acesso a poderes antigos e isso é aparentemente o suficiente para lhe dar um passe livre para ser um idiota para sempre.

Você não pode deixar de sentir que o jogo está segurando você em um braço por medo de causar chateado, e seu fator de imersão sofre como conseqüência. Como Josh West, do GamesRadar, disse em sua revisão de Hogwarts Legacy, “a falta de qualquer reação razoável às suas ações corroe ainda mais qualquer essência da dramatização”. Eu nunca pensei que estaria implorando por detenção, mas aqui estamos nós. Existe tanto potencial para um sistema de moralidade intuitivo no legado de Hogwarts que só posso esperar que a Avalanche tire uma folha do livro de Fable quando se trata de criar algum DLC.

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