Honkai Star Rail é a coisa mais legal a acontecer para JRPGs baseados em turnos desde a Persona 5

O Honkai Star Rail tem uma solução inteligente para um problema antigo: os JRPGs baseados em turnos são legais como o inferno, mas eles nem sempre parecem legais como o inferno. Menus pesados ​​em texto, balcões de turn, buffs e debuffs e medidores, descrições de habilidades e ataques especiais-essas coisas são emocionantes quando você joga, mas pode ser difícil convencer alguém disso se ainda não estiver em combate baseado em turnos. Ele simplesmente não tem o mesmo apelo cinético de algo como Final Fantasy 16.

Mas Honkai Star Rail, o novo jogo do desenvolvedor de Genshin Impact Hoyoverse, é sempre legal. Ele tem o combate mais dinâmico e reativo baseado em turnos de qualquer JRPG que eu joguei em anos-eu diria desde a Persona 5, que conseguiu conectar pessoas que normalmente não gostam de jogos baseados em turnos através de seu carisma e estilo puro . A Honkai Star Rail usa a regra do Cool e algumas reviravoltas engenhosas para fazer com que as brigas de turnos pareçam tensas e cheias de ação, e não consigo o suficiente.

A arma final

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(Crédito da imagem: Hoyoverse)

O molho secreto é a maneira como a Honkai Star Rail usa habilidades finais para quebrar as convenções de combate baseado em turnos. Todo personagem tem um ataque normal, uma habilidade e um final – um kit simples em comparação com os muitos feitiços e passivos que você pode equipar em outro JRPG, mas a troca aqui está em aplicação. Você usa ataques normais para gerar pontos de energia que você pode gastar em habilidades e só pode usar essas duas habilidades quando for a sua vez. Os ultimatos, no entanto, carregam sempre que você causar danos ou causar danos, e eles podem ser usados ​​a qualquer momento. Isso essencialmente permite estender seus combos e interromper os inimigos, mas isso está enormemente vendendo o poder dessa interação.

Digamos que eu começo a minha vez em 7 de março, um dos personagens livres dados a todos os jogadores de Honkai Star Rail, e resta um inimigo tanque com pouca saúde. O dia 7 de março tem seu melhor, uma explosão de gelo aoe, mas prefiro salvá -la para a próxima onda de inimigos, em vez de queimá -lo neste retardador. No entanto, eu também prefiro matar esse inimigo antes que ele faça outro turno, porque ainda não tenho um curandeiro, e qualquer dano causado é um problema real. Nesse cenário, posso passar pelo resto das curvas do meu partido, usando ataques e habilidades criteriosamente, na esperança de terminar esse inimigo. Se não estiver morto até o final da minha rotação, posso decidir queimar a explosão de 7 de março, encadeando -a diretamente ao ataque do meu último membro do partido, para impedir esse dano recebido.

Casal pequenos clipes da foto lisa de Honkai Star Rail.

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Talvez eu tenha puxado Bailu, o adorável curandeiro de dragão, e eu tenho seu AOE curar o Ultimate pronto para ir. Um chefe dispara dois ataques contundentes consecutivos, mas depois que o primeiro se conecta, eu uso o melhor de Bailu para curar minha equipe e impedir qualquer morte do segundo sucesso do chefe. Esse tipo de coisa traz um elemento reflexo real para combate, que acho refrescante em um sistema baseado em turnos. Se você estiver muito lento com o seu melhor, perderá o tempo e um inimigo começará seu próximo passo. Você precisa estar pronto para responder, mas também há um componente previsível. Talvez eu não tenha o máximo de Bailu nesse cenário, mas ela quase tem energia suficiente para isso. Nesse caso, eu sei que o dano que ela recebe do primeiro ataque de chefe será o máximo, o que ainda me permite usá -lo em resposta. Quase parece uma armadilha em Yu-Gi-Oh, da melhor maneira.

Também há um enorme potencial ofensivo aqui, e toda decisão acrescenta mais profundidade ao combate de Honkai Star Rail. Se você os tiver pronto, poderá disparar alguns ultimatos antes que uma luta realmente comece, pulando totalmente a fila de combate. Consegui usar o Ultimate de Welt para desacelerar inimigos e Asta para acelerar minha equipe, dramaticamente derrubando a ordem de uma luta a meu favor.

Você pode configurar combos da mesma maneira. Se minha pioneira estiver perto de seu máximo contundente, mas longe o suficiente para que um ataque normal não lhe dê a energia de que ela precisa, eu certamente economizarei um ponto de habilidade para sua vez. Eu poderia optar por encorrer -la diretamente diretamente a essa habilidade – especialmente se ela quebrar o equilíbrio de um inimigo, atingindo sua fraqueza – ou posso esperar Asta, que tem uma estatística de alta velocidade, para dar outra volta e conceder um fã de ataque para que eu possa Em seguida, encorrente o máximo do pioneiro para obter mais danos.

Uma curva é tudo o que é preciso

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(Crédito da imagem: Mihoyo)

As reações da cadeia que você pode realizar com rajadas não são apenas essenciais para vencer brigas, mas também são imensamente gratificantes de assistir, porque o Honkai Star Rail se aproxima das animações. Divertidamente, em um mundo de naves espaciais e lasers e superpotências elementares, o melhor do personagem principal é um bastão de beisebol honesto. Isso pode ser meio coxo se esse morcego não estivesse ondulando com energia cósmica que a humanidade nem entende, e se o impacto de seu balanço não parecesse que Deus batendo em uma porta de carro. É isso que Honkai Star Rail faz com um bastão de beisebol , para que você possa imaginar o espetáculo dos ataques a laser orbitais, buracos negros simulados e foices que compõem outros ultimatos. Eu nunca vou me cansar de bater o botão Ult e assistir meus amores de anime apenas atomizar um cara para o crime de ter materiais que eu preciso.

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Também não é apenas ultimatos; O combate de Honkai Star Rail é elaborado por uma riqueza de ataques de acompanhamento que podem se estender ainda mais e animar voltas. Se eu proteger alguém em 7 de março e um inimigo os atacar, março atirará naquele inimigo com uma flecha de gelo em resposta. Isso é especialmente poderoso se um membro do partido tiver sido marcado (como uma provocação) para os próximos ataques, porque March receberá muitos sucessos e energia gratuitos de um escudo bem posicionado.

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28, 2023

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Da mesma forma, se eu explorar as fraquezas inimigas com Himeko na festa, ela entrará automaticamente com ataques de AOE. Sempre que eu trago um inimigo à metade da saúde, Herta fará o mesmo. E sim, esses ataques de acompanhamento cobram ultimatos para você se acumular no topo. É incrível o que você pode fazer com apenas uma única jogada no Honkai Star Rail. Você pode dizimar grupos de inimigos no seu primeiro turno ou no tempo várias habilidades para levar montes de dano em uma janela curta e frenética. Depois de um tempo, você também começa a explicar o tempo livre de danos que vem da quebra de fraquezas inimigas-queima do fogo, sangra do físico e assim por diante-para obter cada alvo apenas baixo o suficiente .

Em Honkai Star Rail, minhas turnos quase nunca se parecem com o seguinte: “Personagens um, dois, três e quatro usam uma habilidade cada e depois passam”. É assim que muitos jogos baseados em turnos parecem na maioria das vezes, o que não é inerentemente uma coisa ruim-é uma fórmula comprovada, afinal-mas demonstra como o Rail Star ativo realmente é apesar de kits de personagens simples. Sempre há alguma combinação de Rube Goldberg, e a energia do efeito dominó resultante é transferido para futuras turnos e batalhas.

Mesmo quando você não habilita o cenário rápido-uma ótima ferramenta de qualidade de vida para moer-a Honkai Star Rail é um jogo baseado em turnos que se parece regularmente e parece um jogo de ação, durante toda a camada e nunca sacrifica a profundidade estratégica. Eu não tenho sido atingido por combate baseado em turnos desde a rotina para minha revisão bravamente padrão 2 em 2021. Assim como foi o caso de Genshin Impact, eu tenho que me lembrar regularmente que Honkai Star Rail é gratuito, porque é um destaque em seu gênero.

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