Humankind é um jogo sobre como você quer ser lembrado

(Crédito da imagem: SEGA)

A idéia de deixar algum tipo de legado, de querer ser lembrado por algo, parece algo com o qual todos lutamos pelo menos uma vez. Certamente é algo que eu pensei várias vezes quando comecei a me tornar mais um “adulto”. Agora, imagine se você pudesse deixar seu selo em várias épocas, em várias civilizações ao longo da história? Bem, conheça Humankind, o último jogo do desenvolvedor da Sega, Amplitude Studios. 

O desenvolvedor por trás de muitos jogos de estratégia em 4X, incluindo Endless Space, Humankind é algo novo. Algo que a equipe está chamando de jogo que sempre quis fazer. É outro jogo 4x, mas desta vez o foco está na criação de um legado. Trata-se de decidir e agir, pelo que você quer ser lembrado ao recriar a história, forjando sua própria civilização a partir de um milhão de combinações possíveis. 

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Existem seis épocas para percorrer, cada uma com 10 culturas para escolher. Na minha demonstração de pré-visualização, analisamos a primeira era antiga do jogo. Inicialmente, experimento a cultura egípcia antiga, com foco na construção, e depois brinco com os harappans, com sua visão agrária da era antiga. Cada cultura tem suas próprias vantagens e habilidades, mas independentemente da cultura que você escolher, você estará trabalhando para acumular pontos de fama. Esse sistema amoral é o que você usará para começar a construir seu legado, alcançando vários feitos que se desenvolverão para moldar o que você deixa para trás. 

A fama pode ser conquistada através de dois métodos distintos. O primeiro é o World Deeds, que é uma série de objetivos que todo jogador – humano ou IA – pode ter como objetivo alcançar em cada época, mas só pode ser alcançado uma vez. Isso inclui descobrir um continente inteiro, construir uma maravilha ou descobrir um marco como o Monte Everest. Não existem muitos deles; portanto, às vezes pode parecer uma corrida marcá-los antes que alguém o faça, especialmente porque contam como as lendas que se espalharão por todo o país; os contos que o definirão.

Então, há Era Stars. Eles são mapeados em sete tipos que estão ligados às diferentes afinidades do jogo, como agrária ou comerciante, militarista ou cientista. Você é recompensado por várias atividades e realizações dessa maneira, muitas das quais não estão relacionadas a nada de combativo, o que é ótimo para quem acha difícil ouvir o som de cavalos morrendo repetidamente. Desculpe cavalaria.

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Fama e infâmia  

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Tudo isso resulta em uma pontuação geral de fama, que pode parecer uma métrica que você mede em outros jogos 4x, mas foi especificamente projetada para permitir mais liberdade para definir suas próprias medidas de sucesso. 

“Existe uma trilha sonora … e depois há essa história [por trás da trilha sonora]”, explica Romain de Waubert, chefe de estúdio e diretor criativo da Humankind. “A grande idéia é que o fato de olharmos para a história não é realmente como ‘quem é o número um hoje?’ ou ‘quem tinha o maior exército?’ É realmente sobre tudo os tipos de coisas pelas quais civilizações famosas e culturas e pessoas famosas eram lembradas. “

“Também queremos simplificar a mecânica 4X. Ao criar essa condição unificadora, uma única vitória, estávamos nos afastando das condições mais embaçadas da vitória e dos jogos com os quais você basicamente termina depois do meio do jogo.”

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Como alguém que gosta mais da diplomacia e da moralidade dos jogos 4X, em vez de combater, a abordagem da humanidade à vitória é refrescante. Nem sempre é sobre ter o maior exército, ou realmente sobre como é a sua civilização no final de sete épocas. É sobre a jornada, tudo o que você realiza ao longo do caminho e as decisões que você tomou também. É uma maneira muito mais dinâmica e acessível de abordar o gênero 4X. 

“Você pode descobrir um gráfico inteiro ou um continente inteiro na primeira era, como os babilônios. Isso pode ser uma façanha incrível”, acrescenta Waubert. “E então, duas épocas depois, alguém pode vir ao continente e derrotá-lo de maneira militar. Bem, se você bater em você não vai ofuscar o que você fez antes. Ter mapeado pacificamente um continente inteiro pode muito bem marcar mais pontos do que você” eles invadindo você. “

“O que a humanidade alcança ecos ao longo do tempo. Algumas coisas que aconteceram na era antiga podem parecer triviais para hoje, mas eram incríveis na época, e queríamos realmente refletir isso no sistema de pontuação [da fama]”.

Morais e metagames

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Amarrar a idéia de construir sua civilização definitiva é o recurso Civics. Essas são as grandes questões morais que você está sendo perguntado como o líder supremo de cada cultura, que se concentra em política, sociedade, economia e mais das principais coisas que realmente importam. Cada decisão acabará afetando a jogabilidade, mas como Jean-Maxime Moris, produtor executivo da Humankind, explica “antes que eles caiam, eles caem”. 

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“Para fazer as perguntas – como o que você quer fazer com os escravos ou qual é a sua opinião sobre a energia verde ou o que quer que seja -, precisamos que o contexto seja trazido por eventos [no jogo]. Então você pode ter eventos que surjam , e isso realmente fará com que o civismo seja desbloqueado. E, às vezes, o civismo é desbloqueado a partir de notificações. Mas eles sempre se baseiam no que aconteceu no seu jogo e você pode fazer essa escolha “.

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Os eventos sempre lhe darão um bônus imediato, mas esses Civics o forçarão a seguir um eixo ideológico, variando de econômico a geopolítico e tudo mais.. 

“Trata-se de criar o país dos seus sonhos e o elemento político certo. É o tipo de valores que você deseja que seu país tenha. Imagine que uma nação inteira que você está criando o tempo todo tenha valores – você está tendo criou o tempo todo através de todas essas opções que você escolheu. E, no entanto, elas lhe dão esse tipo de direção que você está seguindo. “

Em um momento em que nossa capacidade de afetar mudanças – especialmente politicamente – parece tão fraca, a humanidade é uma abordagem interessante e empoderadora do gênero 4x. É claro que não é totalmente novo, mas a amplitude de ações levadas em conta para uma história de sucesso definitiva é certamente encorajadora, especialmente quando você considera que, embora minha jogada tenha sido pós-neolítica, seu conteúdo se estende até o presente dia. 

“Quando você está desenvolvendo um jogo histórico em 2020, você tem uma responsabilidade em termos de como vê a história e como fala sobre isso”, diz de Waubert. “O que pegamos desde o início foi que tínhamos essa noção abstrata de poder combinar culturas para criar sua própria civilização. E reconhecendo o fato de que toda nação, onde quer que esteja, já foi o resultado de uma cultura se unindo e sendo mais fortes juntos “.

“Em termos dos tópicos que abordamos com o Civics ou os eventos narrativos que você viu hoje, eles abrangem seis épocas. Quando chegamos à era seis, obviamente haverá eventos no século XXI e tópicos e questões de diversidade que serão especificamente. Vamos tentar dar a melhor aparência possível na nossa era atual “.

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