(Crédito da imagem: EA / Redwood Shores)

Era uma vez, Isaac Clarke era o herói mudo do Dead Space, percorrendo o USG Ishimura com determinação sombria (e um cortador de plasma ainda mais sombrio). O engenheiro de maneiras suaves não tinha idéia do que o esperava naquele navio, mas esse horror inovador – desenvolvido pelos estúdios da EA em Redwood Shores – foi um grande sucesso, gerando duas sequências diante do estúdio, que haviam sido renomeadas como Visceral por aquele hora, foi fechado.

Por trás do sucesso de Dead Space, Clarke apareceu em vários lugares inesperados, incluindo outros jogos da EA, como NBA Jam: On Fire Edition e Skate 3. E enquanto algumas dessas aparências eram, um pouco estranhas, nenhuma parecia mais estranho que o terno icônico de Clarke aparecendo como uma pele no Tiger Woods PGA Tour 10.

Acontece que, no entanto, Clarke pode ter ficado mais confortável com o putting green do que lhe damos crédito pela primeira vez..

Avistado por nossos amigos no PC Gamer, um ex-desenvolvedor do EA Redwood Shores respondeu a um tweet viral que implorava que lembrássemos “naquele segundo quente em que a EA continuava tentando agir como Isaac Clarke do espaço morto era esse personagem icônico e universalmente amado”. E, embora provavelmente não seja segredo que os desenvolvedores geralmente reciclam os mesmos ativos e códigos em vários projetos para economizar tempo e evitar a reinvenção contínua da roda, você imaginaria que o modelo de Clarke começou como nada menos que Tiger Woods?

Ei, Dead Space LD aqui. Todos esses jogos usavam o mesmo modelo básico, então adicionar Isaac era tão simples quanto importar o modelo. O mecanismo do Dead Space era uma ramificação de Tiger Woods, que era fabricado no mesmo estúdio que o Dead Space na época. 12 de outubro de 2019

“Ei, Dead Space [designer de níveis] aqui”, disse Ben Johnson. “Todos esses jogos usavam o mesmo modelo básico, então adicionar Isaac era tão simples quanto importar o modelo. O mecanismo do Dead Space era um ramo de Tiger Woods, que era fabricado no mesmo estúdio que o Dead Space naquela época”.

E de fato era. A Redwood Shores desenvolveu os jogos Tiger Woods de 2000 a 2007, antecedendo a concepção do Dead Space por vários anos. Acho que é por isso que Clarke parece tão à vontade na foto acima, hein?

Leia também  Radar de lançamento: nossa seleção das melhores TVs, filmes e jogos da semana (20 a 26 de abril)

Em outras notícias do Dead Space, você pode adicionar Glen Schofield à lista de pessoas que adorariam ver a franquia reiniciada. Schofield deixou os Sledgehammer Games da Activision em dezembro de 2018, mas antes de lançar três entradas no Call of Duty, ele foi um dos criadores do Dead Space. Questionado sobre qual dos muitos jogos de sua carreira de décadas ele retornaria para uma sequência, se pudesse, Schofield disse que seria Dead Space.

“É claro que seria o Dead Space, que eu adoraria fazer uma sequência um dia.”

Se você estiver procurando por mais calafrios, espreite por trás dos dedos o tempo suficiente para ler nossa lista de melhores jogos de terror.