Jogar Doom Eternal é como resolver um quebra-cabeça em que você e todas as peças foram disparadas de um canhão

(Crédito da imagem: Bethesda)

Há uma parte da demo Doom Eternal em que Doom Guy é realmente disparado de um canhão. É uma maneira útil de alcançar uma nova área, mas também um simbolismo velado para o status do personagem Slayer como uma arma viva. Os momentos de abertura, quando as pessoas ao seu redor se encolhem e se encolhem enquanto ele passa, apenas reforçam a ideia de que ele é tanto uma força quanto um homem.

Me machucou bastante

É como o Doom Eternal realiza essa ideia, através de sua jogabilidade, que realmente se destaca. Teria sido fácil simplesmente tornar o personagem massivamente poderoso – curtindo hordas demoníacas como um monstro indestrutível com problemas. Em vez disso, ele realmente se sente muito frágil até você dominar uma série de habilidades que podem faço você é imparável, desde que trabalhe para isso. O poder existe, mas precisa ser conquistado, tornando-o ainda mais agradável quando você atinge o ponto ideal onde está totalmente perdido no momento e não há nada além de vencer na tela.

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As habilidades que você precisa para se tornar uma guerra de um homem são construídas em torno de saltos duplos e evasivos, e uma versão mais refinada do Glory Kills do jogo anterior. Na última parte, tratava-se principalmente de procurar monstros atordoados com um brilho azul, para que você pudesse rasgar o rosto deles para a saúde doce e doce do interior, ou usar a serra elétrica para fazê-los soltar munição. Em Eternal, o mesmo sistema ainda está lá, mas é extremamente simplificado – mais desleixado, mais rápido e adicionando a capacidade de ganhar armadura através de mortes por lança-chamas ou ativar um Blood Punch – um ataque corpo a corpo mais poderoso com dano por respingo.

As opções aumentaram, assim como a velocidade, o que significa que elas se tornam uma parte ainda mais importante do ciclo de jogo agora, com uma interrupção insignificante no fluxo, enquanto você corta, bate, bate e bate no meio do azar. Saúde, armadura e munição estão espalhadas moderadamente pelos mapas agora e constantemente esgotadas por suas sangrentas interações com o inferno. Para completar, você precisa avaliar constantemente os inimigos e o meio ambiente: julgando distância, ameaças; quem você pode alcançar e o que você deve usar para machucá-los para conseguir o que você mais precisa.

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Speed ​​demon (assassino)

Se você pensou que o último Doom foi um rápido loop de matança e evasão, Doom Eternal é aquele no gelo, com foguetes nos patins. É um equilíbrio de movimento e tomada de decisão em constante evolução por meio de ambientes que, às vezes, faz com que pareça mais um jogo de quebra-cabeça. Ou algum tipo de xadrez com muita raiva. Como todo movimento tem uma reação, você está cortando o campo de batalha em um nível granular em ações e consequências muito precisas – se eu me mover Aqui, isso me dá saúde de que matar, mas quebra a linha do site com esta monstro que está causando todo o problema e precisa ser tratado. Doom Eternal é sobre esse tipo de tomada de decisão, segundo a segundo. Faça o certo, priorizando metas e aperfeiçoando a travessia, e você está aquela máquina de matar imparável que as cenas e mitos prometem. Entenda errado e de repente todas as suas melhores armas estão secas e você está buscando restos de saúde apenas para permanecer no jogo. No entanto, como você pode obter o sucesso, através do que faz, e não dos power-ups ou armas que desbloqueia, é uma sensação muito mais tátil e digna de vencer.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Há um design desavergonhado de mapas multijogador na arena, como áreas em que o jogo o leva a esses encontros – tudo sobre aprender os truques e segredos do layout. Talvez você perceba que uma barra de macaco pode levá-lo a um local perfeito, ou você encontrará um atalho ou rota que abre o espaço necessário para escolher alvos. Combinado com o quebra-cabeça, como elementos de combate e gerenciamento de recursos, cria um forte elemento de replayability no domínio de qualquer seção. Embora isso seja dito, os saltos e travessões duplos que proporcionam uma sensação de liberdade no combate podem parecer um pouco menos gratificantes nas seções transversais – possivelmente porque o design e a verticalidade do nível muito orgânico podem dificultar a leitura das distâncias que você pode alcançar com um salto medido com precisão. A decisão de usar o botão direito do mouse para agarrar paredes escaláveis ​​também não é uma ótima opção. De todos os botões do teclado, é o menos adequado para ataques de pânico ao voar pelo ar. É revelador que, na minha sessão de demonstração, todas as pessoas com quem eu joguei lutaram para concluir o tutorial básico para a mecânica de salto / colisão / escalada.

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A parede fumbly agarra de lado, há muito o que se animar por aqui. O imediatismo e a suavidade instintiva de pregar o fluxo de combate têm uma sensação quase calmante – é tudo sobre esse ‘momento’, sem pensar conscientemente sobre isso, tipo de jogo. Como Doom Eternal funciona que durante um tempo de jogo mais prolongado será importante, mas a base está lá para um grande atirador com uma profundidade surpreendente sob todo esse gore.

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