Jogar Splitgate me deixou ainda mais animado para Halo Infinite

"Splitgate" (Crédito da imagem: 1047 jogos)

Halo Infinite está apenas a alguns meses de distância e estou me mantendo ocupado até então jogando Splitgate. Você provavelmente já ouviu a história agora: Splitgate, um atirador de arena free-to-play da 1047 Games, parece que Halo 3 e Portal se encontraram em um bar uma noite em 2007 e decidiram, “dane-se, vamos começar uma banda. ” O manuseio, o uso de armas e os tipos de jogo são quase idênticos ao Halo 3, enquanto o recurso de construção de portal incorpora movimento semelhante ao de Portal para tornar o multijogador divertido e frenético.

Mas embora Splitgate pareça Halo 3, não acredito que possa – ou vá – substituir Halo Infinite, mesmo com a próxima aventura de Master Chief adiada para 8 de dezembro de 2021. Cada vez que jogo Splitgate, fico ainda mais animado com Halo Infinito, já que parece pronto para se encaixar perfeitamente entre as vibrações dos jogos clássicos da Bungie e as tomadas mais modernas da 343, de acordo com nosso Halo Infinite multiplayer hands-on.

Eu amo a sensação de Splitgate e reconheço que Halo Infinite não pode ser exatamente igual a ele sem parecer muito retrô. Os portais de Splitgate são o que modernizam o atirador de arena, e Halo Infinite não os terá – mas procura encontrar um ponto ideal entre os títulos modernos de Halo e o material de origem da Bungie. Se o 343 pode fazer isso, deve ser o suficiente para tornar o Halo Infinite divertido e moderno. Splitgate é uma ótima maneira de esperar até que Halo Infinite seja lançado em dezembro, então, mas não vai substituir o próximo título da 343 – em vez disso, é um lembrete de que Halo Infinite está no horizonte e vai arrasar.

O Modelo Halo

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(Crédito da imagem: 1047 jogos)

Splitgate funciona tão bem porque pega tudo o que é ótimo sobre Halo 3 e joga em um liquidificador com a mecânica de movimento do Portal. Você pode escolher nunca construir portais em Splitgate, no entanto, e ainda ter uma experiência totalmente agradável, e isso graças aos mecanismos que ele empresta do clássico da Bungie. Principalmente, o uso de armas e layouts de mapas, que parecem retirados diretamente dos jogos Halo legados.

O rifle de batalha dispara com o mesmo chute satisfatório que o de Halo, o rifle de assalto serve como uma meta-arma central e o BFG envia inimigos cambaleando de ponta a ponta para fora do mapa. Como Halo, todas as armas de Splitgate parecem diferentes o suficiente para que você precise descobrir sua taxa de tiro e ritmo, mas são fortes o suficiente para serem consideradas opções viáveis. Eu rapidamente me torno uma ameaça quando percebo que uma rajada de balas de RA seguida por um rápido combate corpo a corpo irá nivelar um inimigo – algo com que os jogadores de Halo estão bem familiarizados.

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Depois, há o nível de design de Splitgate, que também faz referência à franquia Halo com caminhos claros, verticalidade e um conjunto muito particular de visuais que são elegantes e futuristas ou terrestres e arcaicos. O Club Silo de Splitgate parece o Halo: Reach’s Sword Base, e não é o único mapa que aponta para os jogos Halo. Ao jogar Splitgate, minha mente divaga enquanto tento visualizar o que Halo Infinite fará para contribuir com seu legado de mapas de arena perfeitos em formas e tamanhos variados.

Como uma mulher que já gastou todo o salário de um emprego de verão em um Xbox 360 e Halo 3, é impossível jogar Splitgate sem pensar em Halo. Uma tensa batalha de Team Deathmatch AR no Pantheon é como uma tensa batalha de Team Deathmatch no Santuário de Halo 2. Acertar um headshot BR através de um portal evoca o mesmo sentimento de realização que você teria em uma batalha da Equipe SWAT em Epitaph. Claro, Splitgate parece Halo – mas não pode substituí-lo.

Halo: oportunidades infinitas

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Halo 5: Guardians não parece tão bom quanto Splitgate, e isso se deve em grande parte ao fato de a 343 Industries complicar demais a fórmula de Halo com a mecânica de mobilidade avançada que dizimam o movimento multijogador tradicional. Sabemos que Halo Infinite está puxando para trás a mecânica de movimento, refinando os espartanos para que seu movimento pareça atualizado, mas não fora de sincronia com o que sabemos e amamos sobre Halo.

Eu não tive sorte o suficiente para receber um convite para o beta multijogador Halo Infinite – espero receber um convite para o próximo teste multijogador Halo Infinite pelo próprio Master Chief – mas nosso próprio Josh West confirma que Halo Infinite parece mais apertado do que seu antecessor. Os jogadores ainda podem deslizar, correr e cobrir as bordas como em Halo 5, mas há uma restrição que não existia no último jogo que significa que esses assistentes de movimento simplesmente ajudarão nas rotações do mapa, em vez de ditar como uma partida inteira se desenrola . Não há mais um ground pound ou um thruster pack jump, também, o que mostra que a 343 está escolhendo as melhores características da franquia e jogando fora aquelas que não combinaram na última entrada.

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Os poucos mapas que vimos no Halo Infinite apontam para um entendimento profundo do que torna Halo tão divertido: tiroteios caóticos. Embora ainda não tenhamos visto nenhum mapa em grande escala com veículos, a prévia técnica do Halo Infinite mostrou um punhado de mapas sólidos em pequena escala. Bazaar, em particular, é um destaque. Situado em Mombasa (que você deve se lembrar de Halo 2), Bazaar é um mapa perfeito para batalhas 4v4, com dois níveis distintos que oferecem algumas opções de travessia adoráveis ​​entre eles. Não há nenhuma área que não possa ser facilmente atacada, o que desencoraja os campistas – uma grande parte do que torna o modo multijogador de Halo tão rápido, frenético e justo.

"Multijogador

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Depois, há a ampla personalização de armadura disponível em Halo Infinite. Como Splitgate, Halo Infinite terá um Battle Pass gratuito e pago oferecendo até dois folhetos para desbloquear novas opções de personalização. Mas, ao contrário do Splitgate (e da maioria dos outros títulos grátis), Halo Infinite não oferece apenas skins pré-embalados – algo que não posso evitar, mas fico ansioso para desbloquear mais um skin Splitgate sem inspiração (o que está acontecendo com aquele gato cara?)

Sim, Halo Infinite terá kits de armadura que aplicam um conjunto predeterminado de personalizações a um núcleo de armadura, que segue o modelo Splitgate (e Call of Duty: Warzone e Apex Legends), mas também oferece um amplo processo de personalização. Esse processo permite que os jogadores escolham cada peça da armadura espartana, de visores de capacete a cintos de utilidades e joelheiras, e aplique uma variedade de sombreadores a essa armadura. É mais Destiny 2 do que qualquer outra coisa, exceto que há ainda mais opções de personalização. Isso significa que Halo Infinite terá um número impressionante de combinações de personalização de armadura, criando um campo de batalha adorável e diversificado que enfatiza a individualidade.

Portanto, embora Splitgate pareça um Halo 3 um pouco mais moderno, e embora a espera por Halo Infinite tenha parecido, bem, infinita, não acredito que o primeiro possa substituir o último. Em vez disso, cada jogo Splitgate é como uma promessa que Halo Infinite trará ainda mais em dezembro, incluindo multiplayer ágil, mapas excelentes e uma abordagem moderna do clássico jogo de tiro de arena.

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Halo Infinite é lançado em 8 de dezembro no Xbox One, Xbox Series X / S e PC, e está supostamente trazendo 23 mapas .

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