Jogos que definiram a década: Skyrim é um leviatã cultural de sua própria autoria

(Crédito da imagem: Bethesda)

Estamos comemorando o final de uma década incrível para jogos, filmes e programas de TV. The Elder Scrolls 5: Skyrim é um dos jogos que definiu os últimos 10 anos de jogo, ficando em 9º no nosso 100 melhores jogos da década classificações. Continue lendo para descobrir por que…

Olhe para mim e você pode achar que vê uma mulher comum passeando com seu cachorro ou comprando mantimentos ou brincando no telefone enquanto ela espera pelo metrô. Seus olhos o enganam, porque durante um inverno maravilhoso em 2011, eu era o maior guerreiro – não, Dragonborn – que Tamriel já teve a sorte de ver.

Minhas lembranças de fúria em torno de Skyrim pela primeira vez – e tem havido muito mais, graças ao fetiche de Bethesda por portar o jogo para tudo, menos meu Roomba – estão tão profundamente enraizadas em meu cérebro que parecem mais claras do que memórias genuínas da vida real.

História viva

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Todo mundo que você viu foi a chave em potencial para sua próxima grande aventura.”

Quando eu relembro sobre lobisomens, ou fico preso na mente de alguém tentando resolver seus problemas psicológicos, ou o primeiro gosto de alma de dragão após uma morte bem-sucedida, sinto vontade de voltar, como se estivesse lembrando um pouco de história pessoal ao invés de um jogo, e tudo por causa da mágica construção de mundo da Bethesda.

The Elder Scrolls Skyrim não foi o primeiro jogo a oferecer um mundo aberto, mas sua maior vitória foi a que realmente deu o sentimento que todo aventureiro deseja. Que eles estavam matando e esfolando em um ecossistema respiratório onde os NPCs tinham merda de fazer, e não estavam apenas esperando que você aparecesse como extras entediados em um set de filmagem.

Hoje em dia, jogamos Red Dead Redemption 2 e tomamos como garantido que alguém terá especificado um cronograma para o intrometido cidadão da cidade # 238, mas naquela época era uma revelação seguir um NPC e assisti-lo patrulhando pela cidade, antes de retornar ao seu próprio país. casa e trancar a porta à noite.

A construção do mundo também não se limitava apenas às grandes cidades, com quilômetros de paisagens deslumbrantes, mas decorativas. Quando você estava no mundo, parecia que havia um segredo ou uma história escondida em todas as cavernas, em cada esquina, e todos que você viu foram a chave potencial para sua próxima grande aventura.

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Nada torna um fã de RPG de mundo aberto mais melancólico do que um mundo onde parece que todas as missões já foram concluídas, mas o design de Skyrim atrasou esse sentimento o máximo possível, misturando pequenas e estranhas escapadas – como ficar preso em um troll pintura infestada – com grandes arcos de histórias, como a linha de missões da Dark Brotherhood. Ainda hoje, uma conversa sobre Skyrim com um outro entusiasta pode revelar uma interação ou segredo que você perdeu, e então volta ao PC, Switch ou Amazon Echo para dar uma olhada..

Alargando os limites

(Crédito da imagem: Bethesda)

Os filmes de Crepúsculo mal terminaram em 2011, mas este foi um jogo que ultrapassou os limites quando se tratava do que você poderia entregar a jogadores famintos por aventura. Não só havia muito o que fazer, e tantas maneiras de fazê-lo, como era pura pornografia de captura de tela com sua arquitetura arruinada e montanhas nevadas.

A primeira vez que você realmente foi narro contra narro com um dragão, sentiu o tamanho e o poder de uma maneira que os jogos nunca haviam realmente conseguido antes, e mesmo quando minha energia do Fus Ro Doh estava no auge máximo conjunto de armadura de Dragonplate, ainda parecia incrível no sentido da velha escola da palavra. Pareceu sempre que os dragões também se vingaram pós-humildemente, forçando-o a mexer no seu inventário para abrir espaço para os pesados, mas oh, tão valiosos , permanece.

Desde Skyrim, tivemos alguns jogos incríveis que se basearam em suas fundações de fantasia, e sem dúvida haverá mais por vir com os sussurros de Elder Scrolls 6 e Dragon Age 4 ao vento, mas nada jamais diminuirá o brilho do jogo. primeira vez que iniciei meu PS3 em 2011 e escapei do carrinho de prisioneiros enquanto um dragão assolava a cidade ao meu redor.

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