Joguei três horas de Guardians of the Galaxy da Marvel e não queria sair do Milano

"Antevisão (Crédito da imagem: Square Enix)

Drax tem um livro sobre como entender o sarcasmo em sua cama no Milano, e há uma lhama com uma franja emo no cais de embarque. Essas são apenas duas das coisas que me fizeram rir em voz alta durante minhas mãos com os Guardiões da Galáxia da Marvel, e apenas duas das razões pelas quais eu gastei mais de 40 minutos simplesmente explorando Milão.

A nave da equipe e a casa intergaláctica estão repletas de histórias. Esses podem ser personagens familiares, mas a história da Eidos Montreal e a interpretação dos Guardiões são únicas. Esta é uma equipe que só trabalha junta há cerca de um ano, mas o fato de você não conhecer realmente esses personagens torna o Milano uma maneira fantástica de mergulhar em sua rica história de fundo narrativa. Cada um de nossos Guardiões tem seu próprio dormitório, e entrar em qualquer um deles lhe dá uma ideia de como esses personagens funcionam. Rocket é incrivelmente bagunçado, Gamora coleciona figuras do estilo Funko e o Star-Lord’s se parece mais com o de um adolescente do que com o de um líder.

Via da memória

"Antevisão

(Crédito da imagem: Square Enix)

Em cada uma das salas, você encontrará vários itens pertencentes a cada um dos Guardiões. Alguns são interativos, as chaves para desbloquear novas informações e percepções sobre os personagens com os quais você passará tanto tempo em Guardiões da Galáxia da Marvel. Entrando no quarto de Gamora como Lorde das Estrelas, ela rapidamente aparece atrás de você e questiona por que você está no espaço dela. Mas ao invés de ficar ofendido, você acaba falando sobre o relacionamento dela com Thanos, e as coisas pelas quais ela passou durante a guerra galáctica que todos esses personagens viveram.

“Não é uma história de origem em nosso jogo, mas precisávamos desenvolver essa [história] e para você entender a relação entre esses personagens”, explica Patrick Fortier, diretor sênior de jogo. “Como eles se conheceram, como foram afetados pela guerra …”

É claro que são Guardiões que já passaram por muita coisa. Eles são frágeis e danificados, e embora o humor característico esteja lá, há uma ternura e sensibilidade nas conversas que você terá com eles aqui em Milão que é mais parecida com a dinâmica da equipe no filme Guardiões do Galaxy 2 . Conforme você avança no jogo também, o Milano ganhará mais e mais bugigangas e itens das viagens da equipe, permitindo que você mergulhe ainda mais em suas personalidades únicas.

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"Guardiões

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Eles têm histórias de fundo diferentes, experiências de vida diferentes, mas todos têm aquela sensação de perda em comum – eles perderam algo”, acrescenta o diretor criativo sênior, Jean-François Dugas, quando pergunto sobre este lado mais emocional da o jogo. “O que eles têm com os Guardians no início do jogo são mais como parceiros de negócios, mas eles sabem, no fundo, que é a coisa mais próxima de uma família verdadeira que eles têm, e eles irão descobrir e abraçar isso mais através do jogo.”

Tendo caído cerca de quatro horas no jogo, meu tempo de visualização se junta aos Guardiões depois que eles escapam da fortaleza de Lady Hellbender, enquanto se dirigem para a estação Nova Corps para pagar uma multa enorme. Mas, como você pode imaginar, a partir de um grupo com uma moral tão obscura, nem todos ficam mais satisfeitos em estar fazendo a coisa certa ao ceder às demandas dos policiais espaciais. Portanto, a atmosfera no Milano é, na melhor das hipóteses, tensa, na pior, à beira de uma explosão.

Eles têm histórias de fundo diferentes, têm experiências de vida diferentes, mas todos eles têm aquela sensação de perda em comum

Jean-François Dugas

Meu tempo gasto na pré-missão em Milano foi tanto para aprender sobre esses personagens e como eles funcionam, quanto para tentar difundir um pouco a situação. Você pode atualizar as vantagens dos Guardiões nas bancadas de trabalho usando os componentes que você coleta durante as missões, que aumentam os movimentos ou armas que os Guardiões já possuem – como escudos, saúde ou tempos de resfriamento. Você também tem pontos de habilidade que você pode usar para desbloquear novos movimentos para cada Guardião que você pode equipar a qualquer momento. Mas, no Milano, reservo um momento para conversar sobre o plano com o Rocket primeiro. Ele ainda está irritado com isso, é claro, mas torna algumas das conversas posteriores um pouco mais fáceis.

Reforma do corpo

"Antevisão

(Crédito da imagem: Square Enix)

Mas acabo deixando o Milano, me arrancando das resmas de história de fundo disponíveis, mesmo nesta pequena introdução ao jogo, para ir para a base do Nova Corps. É aqui que eu dou uma olhada em alguns dos mecanismos de quebra-cabeça dos Guardiões da Galáxia da Marvel, onde tenho que dizer a Rocket para rastejar por uma pequena abertura para alcançar um painel de controle além para ligar a energia. Mas, antes que uma porta gigantesca possa se abrir na base Nova estranha e inesperadamente deserta, eu tenho que usar o visor de Quill para acionar interruptores no chão para direcionar a corrente. É um quebra-cabeça familiar, mas descobrir como usar cada conjunto de habilidades dos Guardiões para resolver um problema específico é outra parte de conhecê-los.

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O mesmo ocorre com o combate. Em um ponto da base, a equipe encontra um capacete abandonado e você tem uma escolha – responder à voz falando nos comunicadores internos ou jogar o capacete fora e seguir em frente. Percorrendo esta seção de visualização duas vezes, se você responder, trará os inimigos misteriosos sobre a equipe e iniciará a sequência de combate imediatamente. Ignore a tagarelice e você terá o elemento surpresa sobre o inimigo, concedendo-se um pouco mais de tempo para avaliar a situação antes de apontar suas armas contra ele.

Mas, independentemente da sua escolha naquele momento, o combate é tudo sobre a preparação para o campo de batalha, quase com um estilo RTS de analisar seus inimigos e como atacá-los. Como com os quebra-cabeças, você será capaz de comandar seus vários companheiros de equipe em batalha – e você absolutamente precisa disso. Embora o Senhor das Estrelas tenha seus blasters e arma elemental, você não terá tudo de que precisa para derrotar seus inimigos.

"Guardiões

(Crédito da imagem: Square Enix)

Nesta sequência, os inimigos protegidos precisavam ser derrubados por Drax, e você poderia usar Groot para imobilizá-los por um tempo antes de usar os ataques de bomba à distância de Rocket e os impressionantes danos de curto alcance de Gamora para cortar um pedaço de sua saúde antes dos escudos regenerado. Também havia itens que eu poderia usar – Drax jogando um barril explosivo na briga, ou Gamora jogando uma caixa suspensa sobre os inimigos desavisados ​​de cima – para ajudar a derrubá-los, o que só aumentava a sensação de constantemente traçar estratégias.

Quanto mais você faz bem, mais você construirá impulso literal – realizando combos, usando diferentes poderes e combinando vários movimentos. Quanto mais impulso você ganhar, mais poderá usar os combos dos Guardiões e construir seu medidor de Huddle. Quando estiver cheio, você pode atrair os Guardiões para um bate-papo no meio do combate, ouvindo como eles estão se sentindo e dando-lhes uma conversa estimulante apropriada. Obtenha a vibração certa e todos vocês obterão um impulso, mas bagunce tudo e você só dará o poder para o Senhor das Estrelas. De qualquer forma, você será recompensado com uma balada poderosa dos anos 80, como “Hit Me With Your Best Shot” de Pat Benetar, para criar a trilha sonora de sua batalha, que é incrível quando tudo está indo do seu jeito.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

“O que era importante para nós era – e foi a coisa mais desafiadora a fazer – criar esse ecossistema no qual todas as partes precisam desempenhar seus papéis. Então você, como o jogador que é um suposto líder, também faz parte da ação e de ser investido nela, e encontrar as diferentes formas de lidar com os inimigos “, diz Fortier. “É sobre encontrar aquele equilíbrio onde você não é a pessoa mais poderosa no campo de batalha, mas você é uma parte fundamental disso, você é fundamental para o sucesso no combate.”

Esse equilíbrio parece estar no cerne dos Guardiões da Galáxia da Marvel. Cada conversa que você tem, cada escolha que você faz – tanto na batalha quanto na exploração – afeta como você experimenta o jogo, com Dugas até mesmo provocando que colocar o controle para baixo e deixar os personagens ociosos pode desbloquear opções de diálogo secretas. As pequenas coisas, como gastar seu tempo explorando em vez de seguir as instruções de Rocket, ou pedir ao Guardião errado para hackear um terminal, podem causar reações diferentes e fazer com que as coisas funcionem de maneira um pouco diferente.

Embora eu tenha jogado apenas uma hora ou mais de segmento do jogo (duas vezes), são as ondas de escolha que o impulsionam constantemente. É um olhar promissor para a estreia solo da Eidos Montreal no universo da Marvel, e mal posso esperar para ver como tudo vai se desenrolar em outubro.

Guardians of the Galaxy da Marvel chega ao PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC e Nintendo Switch em 26 de outubro de 2021.

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