Jornada ao Planeta Selvagem revisão: \

Nosso Veredicto

Uma aventura espacial curta e gratificante, que é realmente divertida e divertida

Prós

  • Ambientes lindos
  • Humor direto
  • Sátira dolorosamente relevante

Contras

  • Controles ligeiramente desajeitados
  • Alguns objetivos e marcadores obtusos
FATOS RÁPIDOS: VIAGEM AO PLANETA DE ECONOMIA

(Crédito da imagem: Typhoon Studios)

Data de lançamento: 28 de janeiro de 2020
Plataforma (s): PC, PS4, Xbox Um
Desenvolvedor: Typhoon Studios
Editor: 505 jogos

Jornada ao planeta selvagem é um unicórnio hoje em dia. É um jogo curto que é totalmente satisfatório, e é um jogo de comédia que é realmente engraçado. E se isso não bastasse, também possui um sistema de criação que não é tedioso. Ele me pegou totalmente desprevenido na primeira vez que coloquei minhas mãos nele e continuou a me surpreender durante todo o tempo de execução de seis horas – tanto que estou ansioso para jogar mais para a exploração pós-jogo, e talvez de novo em cooperação também.

Dicas de viagem ao planeta selvagem

Como um novo membro do Programa Pioneiro da Kindred Aerospace, você é enviado ao planeta alienígena AR-Y 26 para explorá-lo, ver se é habitável e reduzi-lo por recursos, se não for. Logo fica claro que este planeta é um pouco mais do que você esperava – selvagem, você pode chamá-lo – e que seu empregador não está muito preocupado com sua segurança. Assim começa uma história irreverente do capitalismo e das mudanças climáticas, que é tão assustadora quanto satírica.

Journey to the Savage Planet é um jogo de ação em primeira pessoa sobre a coleta de recursos, a criação de atualizações, o uso deles para explorar o planeta titular e a atirar em várias criaturas que atrapalham o seu caminho. Tão importante quanto isso, é uma caricatura direta e implacável. É ambientado em um momento em que a Terra chutou o balde oficialmente devido ao colapso climático, forçando a humanidade a encontrar um novo lar entre as estrelas. Naturalmente, empresas descaradamente más – não muito diferentes da Kindred Aerospace – estão tentando monopolizar a galáxia e monetizar o livre arbítrio.

(Crédito da imagem: Typhoon)

Mensagens e trechos expositivos constantemente lembram o estado da galáxia e seu escasso lugar nela. Você, o jogador, tem cerca de US $ 500.000 em dívidas, mas pode reduzir pela metade isso simplesmente vendendo os direitos ao seu cérebro. Seu contrato com a Kindred Aerospace garante que você seja ressuscitado continuamente até que seu trabalho seja concluído – em outras palavras, nem a morte pode libertá-lo das garras dos devedores. A certa altura, fui aconselhado a ler o livro “Apenas seja rico em vez de ser pobre”. Muitos dos principais materiais de atualização parecem petróleo e, como esse é um território tecnicamente estrangeiro, só posso assumir que a guerra sob o disfarce da democracia está a caminho.

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Esse é o tipo de cenário infernal corporativo exagerado, representado em obras como Wall-E e The Outer Worlds, e é fundamentado de tal maneira que às vezes é difícil rir disso. As descrições tópicas da Floresta Amazônica e da Grande Barreira de Corais – ambas totalmente aniquiladas no jogo e em risco de um destino semelhante na vida real – são especialmente angustiantes, mas tudo isso é apenas um pano de fundo sombrio para a apresentação surpreendentemente mais alegre do jogo. E é bom ver um jogo realmente dizer algo sobre os tópicos sérios que estão espetando sem ficar atolado com a negatividade.

Lindo mundo novo

(Crédito da imagem: Typhoon)

Mais do que tudo, Journey to the Savage Planet me lembra Rare, por volta do Bad Fur Day de Conker. É brilhante, fofo, colorido e infinitamente encantador. O AR-Y 26 está repleto de criaturas adoráveis ​​de olhos espantados, além de predadores ferozes, e há uma bobagem sombria em tudo isso que se encaixa perfeitamente na estética do Dr. Seuss. A melhor parte é que cada último elemento serve como um veículo cômico. Isso dá ao jogo uma qualidade de Far Cry 3: Blood Dragon, onde me sinto compelido a encontrar mais descrições de criaturas e entradas de histórias apenas para ver o que dizem, porque geralmente é hilário.

Falando em descrições de criaturas: seu principal método de catalogar a flora e a fauna do planeta é um scanner no estilo Metroid Prime, que rapidamente se tornou um dos meus recursos favoritos em Journey to the Savage Planet. Claro, examinar inimigos e peças de quebra-cabeças me deu dicas úteis, mas eu estava principalmente nisso por causa das risadas. Minha primeira entrada foi para um Pufferbird que, como meu superintendente de IA sardônico e do tipo Glados me informou, me ama totalmente. Eu estava entendendo o que este jogo estava colocando a esse ponto, então sabia que ia fazer coisas terríveis com este Pufferbird em um futuro próximo, então pedi desculpas antecipadamente. Com certeza, nem 10 minutos depois, eu o atraí para o que só posso descrever como um picador de madeira com armadilha de moscas para que eu pudesse abrir uma porta. Me desculpe novamente, Pufferbird.

“A viagem ao planeta selvagem é brilhante, fofa, colorida e infinitamente encantadora”

Algumas criaturas não são tão ingênuas quanto os Pufferbirds e exigem um toque mais forte, o que nos leva à ação simples, mas útil do jogo. Sua arma principal é uma pistola a laser com munição infinita (mas uma revista limitada), e você também tem um gancho e um jetpack para se locomover, além de consumíveis que alimentam uma variedade de aparelhos que não vou estragar. Você pode correr para evitar inimigos ou projéteis, deslizar para dentro de espaços vazios e manobrar bordas. Não é Mirror’s Edge ou Apex Legends, mas Journey to the Savage Planet é divertido de jogar momento a momento. Fiquei especialmente impressionado com as batalhas contra chefes do jogo, que são muito mais difíceis e memoráveis ​​do que eu esperava. Os controles são um pouco desajeitados às vezes, com interrupções de slides e registro de garras desonestos, levando a mais de alguns contratempos, mas não há interrupções. Além disso, este é um jogo em que o combate e o movimento melhoram à medida que você desbloqueia mais e mais atualizações que expandem suas habilidades.

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Você pode atualizar os gadgets encontrando atualizações no estilo Metroidvania que desbloqueiam novas áreas e aprimorando-os com recursos. Existem apenas três recursos principais – carbono, silício e alumínio – que mantêm as coisas limpas e diretas. Journey to the Savage Planet não é um jogo de sobrevivência artesanal. Não é arca ou céu de ninguém; você não precisa cheirar ferro ou triturar materiais. Eu montei um arsenal respeitável apenas pegando o que vi no caminho. Os recursos existem simplesmente para incentivá-lo a explorar, e as atualizações permitem aprimorar seu estilo de jogo de maneiras opcionais. Eles também incentivam você a experimentar, o que funciona bem com o caminho não linear do jogo.

O caminho menos percorrido

(Crédito da imagem: Typhoon)

No início do jogo, minha IA me disse para encontrar uma liga alienígena que eu pudesse usar para fazer uma atualização crucial. A liga alvo estava marcada na minha bússola, mas a vontade de viajar surgiu no caminho e acabei encontrando outra liga muito mais perto do meu navio acidentado. Em muitos jogos, eu precisaria obter a liga marcada de qualquer maneira, porque é o que a história exige. Em vez disso, minha IA era como “Oh, você encontrou uma diferente, acho que também funciona!”

Essa foi uma pequena interação, mas me ensinou que eu poderia fazer coisas fora de ordem, se quisesse, e reforçou que a exploração compensa. Isso moldou a maneira como eu joguei o resto de Journey to the Savage Planet, e enquanto o caminho a seguir ainda era linear, eu gostava de me ramificar para testar os limites dos meus gadgets e traçar meu próprio caminho. Isso fez com que minha jornada parecesse mais pessoal, principalmente quando consegui acessar algumas coisas com táticas inteligentes. No meu melhor momento, usei bounce pads, gravidade e saltos meticulosamente cronometrados para acessar um segredo bloqueado por uma atualização que eu não havia descoberto, e a sensação de triunfo era palpável. Eu gostaria de mais alguns desses momentos de forma livre, mas a jornada foi bem-sucedida no geral.

Também vale a pena notar que, enquanto eu terminava o jogo em pouco mais de seis horas, isso foi apenas com 67% de conclusão. Eu sou o tipo de pessoa que geralmente explora coisas da história em jogos de mundo aberto, então ainda tenho dezenas de atualizações e segredos para descobrir, o que poderia facilmente levar Journey to the Savage Planet a ultrapassar as 10 horas. Dito isto, não se deixe levar pelo comprimento. Este jogo não necessidade por mais tempo, e dada a riqueza de tempo que os vampiros estão no mercado, eu respeito e saúdo um bom jogo curto. Há mais aqui do que você precisa, para que você possa jogar Journey to the Savage Planet exatamente quanto você quiser. E, na minha experiência, você terá um ótimo momento, não importa o que faça.

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Journey to the Savage Planet foi revisado no PC

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O veredito

4

4 de 5

Savage Planet

Uma aventura espacial curta e gratificante, que é realmente divertida e divertida

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC
admin
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